admincheat summon Allo_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/Allo_Character_BP.Allo_Character_BP'" 500 0 0 35
- Leder
- Keratin
- Rohes Fleisch
- Rohes Filet
- Kettenbola
- Große Bärenfalle
- Pflanzenspezies Y-Falle
Der Allosaurus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Der auf der Insel beheimatete Allosaurus Therotribus ist schneller, aber kleiner als ein Tyrannosaurus und größer, aber langsamer als ein Carnotaurus und er jagt im Rudel. Während die meisten aggressiven Theropoden eher Einzelgänger sind, lebt der Allosaurus in einer, von einem Alpha angeführten, Gruppe von 3-4 Tieren. So wie Menschen die Vorteile eines Stammes schätzen, hat der Allosaurus sich zu einem Rudeltier entwickelt. Seine Sägezahn ähnlichen Zähne lassen seine Beute bluten und verstümmeln sie, was eine Flucht erschwert. Sobald ein Allosaurus ein Lebewesen mit seinem schneidenden Biss verlangsamt, greift der Rest seines Rudels an, um es zu töten...
Der Nutzen eines gezähmten Allosaurus ist umstritten. Wer Wert auf Schnelligkeit legt zähmt eher einen Carnotaurus, wer reine Kraft bevorzugt einen Tyrannosaurus. Reiter eines Allosaurus schätzen jedoch den Nutzen ihres Reittieres, der, dank der Blutungen verursachenden Angriffe und der Flexibilität, durchaus den Ausgang eines Kampfes beeinflussen kann. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Der Allosaurus ist ein extrem aggressives und gefährliches Raubtier, besonders in Begleitung seiner allgegenwärtigen Rudelkameraden. Die Annäherung an einen einzelnen Allosaurus sollte mit Vorsicht erfolgen - es besteht möglicherweise nicht immer Sichtkontakt zu seinen Verbündeten in der Nähe.
Rudel[]
Allosaurus spawnen immer in Dreierpacks, aber Rudel verschmelzen, wenn sie sich begegnen. Solange ein Rudel 3 oder mehr Allosaurier enthält, erhält der Allosaurus mit der höchsten Stufe einen Rudel-Boost, der durch eine leuchtende orange-rote Aura angezeigt wird, ähnlich der eines Alpha-Raubtiers. Der Pack Boost gilt für wilde und gezähmte Allosaurier und bietet folgende Vorteile:
- Erhöht den verursachten Schaden um 50%.
- Reduziert den erlittenen Schaden um 25%.
- Ein zusätzlicher Angriff (Standard Rmb, , ), der das Ziel verlangsamt und Blutungsschaden verursacht.
- Die Fähigkeit zu brüllen bei gezähmten und gerittenen Tieren (Standard C, , ). Wenn das Alpha brüllt, werden auch die anderen in seinem Rudel brüllen.
Diese Buffs gelten nur für den Allosaurus mit dem Alpha-Boost. In größeren Rudeln können jedoch manchmal mehrere Allosaurus Alpha werden.
Erscheinung[]
Der Allosaurus ähnelt als zweifüßiger Räuber (entfernt) dem Rex und stärker dem Carnotaurus, mit einigen Hauptunterschieden. Er ist größer als der Carnotaurus, mit längeren Armen, einzelnen Platten und Osteodermen auf seinem Kopf und Rücken statt Schuppen, sowie Kämmen statt Hörnern über den Augen. Der Allosaurus mit Alpha-Status kann leicht an seiner glühenden orange-roten Aura erkannt werden (allerdings sollte man darauf achten, dass man kein Alpha-Raubtier vor sich hat).
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Allosaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Allosaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Allosaurus's "body" magenta.
Drops[]
Ausbeute[]
- Rohes Fleisch
- Rohes Filet
- Leder
- Keratin
Garantiere Spezial Beute[]
- Allosaurus Gehirn
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 630 | +126 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 250 | +25 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | 15% | |
Gewicht | 380 | +7.6 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 35 / 252 | +1.75 / +1.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | -10% | |
Benommenheit | 1000 | +60 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 650 | 1404 | 1579.5 | 22 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Biss (KI) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | The Allosaurus bites the target. This attack's values are only used by a wild or an unridden tamed creature only. | ||||||||||
0 | 850 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 35 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Allosaurus kämpft.
Allgemein[]
Versuche nicht, den Rudelführer zuerst auszuschalten: Töte zunächst die anderen und der Anführer verliert seinen Alpha-Boost. Wenn das Rudel 4 oder mehr Mitglieder hat, wird durch das Töten des Rudelführers nur ein anderer zum Alphastatus befördert, bis weniger als 3 übrig sind.
Strategie[]
Es ist unklug, eine ganzes Rudel Allosaurier gleichzeitig anzugreifen. Es ist am besten, sie einzeln mit Fernkampfwaffen auszuschalten. Die Alternative ist, sie mit einer überlegenen Anzahl eines eigenen Rudels zu überwältigen. Aber Vorsicht, dass man nicht einzeln herausgegriffen wird oder dem Alpha in die Quere kommt.
Waffen[]
Der starke Nahkampfschaden und ein vernichtender Rückstoß-Effekt bedeuten, dass Fernwaffen für die Bekämpfung eines Allosaurus dringend empfohlen werden.
Gefahren[]
Ein einzelner Allosaurus ist gefährlich, ein Rudel Allosaurier tödlich. Der von einem Alpha-Allosaurus zugefügte Blutungseffekt lässt Überlebende, die aus einem Kampf entkommen können, weiterhin Schaden erleiden. Daher ist es am besten, die Verluste frühzeitig zu begrenzen, wenn Du denkst, dass Du verlieren wirst. Ihr Alleskönner-Ansatz bei Geschwindigkeit und Stärke, gepaart mit ihrer Rudelmentalität, macht die meisten Konflikte zu einem von Anfang an verlorenen Kampf. Zusätzlich benötigen Überlebende mindestens 158% Bewegungsgeschwindigkeit (29 Level-Ups), um den Allosaurus zu überholen.
Schwächen[]
Im Vergleich zu ähnlich großen Fleischfressern wie dem Rex, hat ein einzelner Allosaurus nicht viel Gesundheit. Die Ausnahme ist der Alpha-Allosaurus, der 20% weniger Schaden nimmt, aber dieser Buff kann durch das Töten seiner Rudelgenossen entfernt werden.
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Allosaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Der Allosaurus hat einen hohen Benommenheitswert - ähnlich einem Rex - zähmt sich aber schnell, wenn er bewusstlos geschlagen wurde. Ein einzelnes Tier aus seinem Rudel herauszusuchen ist der beste Weg, an einen Allosaurus zu kommen. Dabei muss dringend vermieden werden, zu Beginn die anderen Rudelmitglieder zu töten. Einsame Allosaurier werden auf der Suche nach einem neuen Rudel davonlaufen, wenn das Alte nicht mehr existiert. Um dem vorzubeugen, sollte das Ziel in ein Gehege gelockt und ordnungsgemäß gesichert werden, bevor der Rest des Rudels beseitigt wird. Diese Strategie ist insbesondere dann nützlich, wenn man das Alphatier zähmen will, da das Trennen und Töten seiner Rudelkameraden den Alpha-Stärkungsboost entfernt und ihn erheblich schwächen wird.
Beim Betäuben ist Vorsicht geboten, da auch höhere Level mit Bogen und Armbrust leicht zu töten sind. Es muss daher zwischen den Schüssen pausiert und die Wirkung der Betäubungsgeschosse beobachtet werden. Aus diesem Grund ist es auch riskant, ohne Gehege mehr als einen Allosaurus auf einmal zu zähmen.
Alleingänge beim Zähmen erfordern eine sehr vorsichtige Herangehensweise: Nicht nur, dass man ein Rudel von Allosauriern alleine angreift, sind auch in den Gebiete in denen Allosaurier spawnen wahrscheinlich eine Menge anderer gefährlicher Raubtiere unterwegs. Der beste Weg einer Freilandtaktik ohne Gehege ist, sich auf einem hohen Felsen zu positionieren, vorzugsweise mit einem Flieger, um sich vor Angriffen zu schützen. Nachdem ein Allosaurus von einem Betäubungsdart oder Betäubungspfeil getroffen wurde, wird er und der Rest seines Rudels aggressiv. Schieße weiter und achte darauf, auf den Kopf zu zielen und zwischen den Schüssen zu pausieren, besonders wenn eine Armbrust benutzt wird. Du solltest sicher sein die anderen Allosaurier (wie auch alle in der Nähe befindlichen Raubtiere) getötet zu haben, solange du in relativer Sicherheit bist. Sobald die Betäubung des Ziels eine ausreichend hohe Stufe erreicht hat, wird es fliehen. Sei vorsichtig, denn es könnte entweder komplett weglaufen oder im Kreis herumrennen. Solange der Allosaurus in der Nähe bleibt, schieße weiter aus der Sicherheit des Felsens. Wenn er außerhalb der Reichweite flieht, kannst Du ihn entweder verfolgen und von der Rückseite eines Quetzals abschießen oder mit einem Argentavis oder Pteranodon verfolgen, wobei du jedes Mal landest, wenn du schießen kannst. Diese Vorgehensweise ist aber gelegentlich riskant, da man nicht vorhersehen kann, in welches Gebiet das Tier flüchtet.
Die aufwendige aber effektive Methode ist ein Gehege aus Stein mit einer Rampe, einer Tür und Fenstern. Am besten lässt sich diese Taktik mit einem Flugtier anwenden. Picke im Flug einen Allosaurus des Rudels (oder das Einzeltier) an, damit es aggressiv wird und lotse es zum vorher gebauten Gehege. Überfliege dabei das Gebäude von der Seite der Rampe, so dass die Verfolger hineinlaufen. Im besten Fall hast Du jetzt mehrere Tiere gefangen, so dass neben dem Ziel auch noch Futterreserven vorhanden sind, sollte kein Trockenfutter vorhanden sein. Betäube in diesem Fall zunächst alle Tiere und beginne beim ausgesuchten Tier mit dem üblichen Narkosemitteln. Wenn der Nahrungsstus beginnt abzufallen, töte das erste Rudelmitglied und verwende das rohe Filet zur Fütterung und fahre so fort. Bei diesem Verfahren muss natürlich der Betäubungszustand der Futterlieferanten genau beobachtet werden, im Bedarfsfall schießt man von außerhalb durch die Fenster. Empfehlenswert ist der zügige Abbau der Rampe, damit nicht ungebetener Besuch erscheint und ggf. ein Schutzraum am Gehege, in dem mitgebrachte Haustiere und man selbst vor auftauchenden Räubern geschützt ist. Bei diesem Vorgehen ist eine ausreichende Anzahl an Betäubungsgeschossen erforderlich.
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Diplo-Ei) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:14:26 |
Rohes Hammelfleisch | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:48 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 13 | 42 | 9 | 5 | 0:29:18 |
Rohes Filet | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:18 |
Gegrilltes Filet | 17 | 85 | 19 | 10 | 0:38:18 |
Rohes Fischfilet | 21 | 14 | 3 | 2 | 0:23:41 |
Rohes Fleisch | 25 | 173 | 37 | 19 | 0:56:24 |
Gekochtes Fischfilet | 42 | 135 | 29 | 15 | 0:48:40 |
Gegrilltes Fleisch | 50 | 173 | 37 | 19 | 0:56:24 |
Roher Fisch | 63 | 244 | 52 | 26 | 1:11:03 |
Gekochter Fisch | 125 | 241 | 52 | 26 | 1:10:29 |
KO: × 100; × 41; × 12; × 7; × 5; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.8 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:20:50 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Diplo-Ei) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:25:15 |
Rohes Hammelfleisch | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:50 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 27 | 184 | 42 | 21 | 1:00:50 |
Rohes Filet | 18 | 44 | 10 | 5 | 0:40:36 |
Gegrilltes Filet | 36 | 325 | 74 | 37 | 1:21:07 |
Rohes Fischfilet | 45 | 114 | 26 | 13 | 0:50:45 |
Rohes Fleisch | 54 | 607 | 138 | 69 | 2:01:48 |
Gekochtes Fischfilet | 90 | 486 | 111 | 56 | 1:44:17 |
Gegrilltes Fleisch | 108 | 607 | 138 | 69 | 2:01:48 |
Roher Fisch | 135 | 819 | 186 | 93 | 2:32:15 |
Gekochter Fisch | 270 | 819 | 186 | 93 | 2:32:15 |
KO: × 274; × 112; × 31; × 18; × 13; × 7 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.33 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:34:21 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Diplo-Ei) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:39:41 |
Rohes Hammelfleisch | 23 | 68 | 16 | 8 | 0:51:53 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 42 | 418 | 99 | 50 | 1:34:38 |
Rohes Filet | 28 | 160 | 38 | 19 | 1:03:10 |
Gegrilltes Filet | 56 | 676 | 160 | 80 | 2:06:10 |
Rohes Fischfilet | 70 | 290 | 69 | 35 | 1:18:57 |
Rohes Fleisch | 84 | 1195 | 282 | 141 | 3:09:28 |
Gekochtes Fischfilet | 140 | 972 | 230 | 115 | 2:42:13 |
Gegrilltes Fleisch | 168 | 1195 | 282 | 141 | 3:09:28 |
Roher Fisch | 210 | 1583 | 374 | 187 | 3:56:49 |
Gekochter Fisch | 420 | 1583 | 374 | 187 | 3:56:49 |
KO: × 454; × 186; × 51; × 29; × 21; × 11 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.74 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:43:38 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Diplo-Ei) | 15 | 35 | 9 | 5 | 0:54:06 |
Rohes Hammelfleisch | 31 | 179 | 44 | 22 | 1:09:55 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 57 | 713 | 174 | 87 | 2:08:25 |
Rohes Filet | 38 | 323 | 79 | 40 | 1:25:43 |
Gegrilltes Filet | 76 | 1103 | 268 | 134 | 2:51:14 |
Rohes Fischfilet | 95 | 519 | 126 | 63 | 1:47:08 |
Rohes Fleisch | 114 | 1887 | 459 | 230 | 4:17:07 |
Gekochtes Fischfilet | 190 | 1550 | 377 | 189 | 3:40:09 |
Gegrilltes Fleisch | 228 | 1887 | 459 | 230 | 4:17:07 |
Roher Fisch | 285 | 2474 | 601 | 301 | 5:21:24 |
Gekochter Fisch | 570 | 2474 | 601 | 301 | 5:21:24 |
KO: × 634; × 259; × 71; × 41; × 29; × 15 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.1 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:50:22 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Diplo-Ei) | 18 | 92 | 23 | 12 | 1:04:55 |
Rohes Hammelfleisch | 39 | 320 | 80 | 40 | 1:27:58 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 72 | 1053 | 262 | 131 | 2:42:13 |
Rohes Filet | 48 | 520 | 130 | 65 | 1:48:16 |
Gegrilltes Filet | 96 | 1586 | 395 | 198 | 3:36:17 |
Rohes Fischfilet | 120 | 787 | 196 | 98 | 2:15:20 |
Rohes Fleisch | 144 | 2658 | 662 | 331 | 5:24:47 |
Gekochtes Fischfilet | 240 | 2197 | 547 | 274 | 4:38:05 |
Gegrilltes Fleisch | 288 | 2658 | 662 | 331 | 5:24:47 |
Roher Fisch | 360 | 3459 | 862 | 431 | 6:45:58 |
Gekochter Fisch | 720 | 3459 | 862 | 431 | 6:45:58 |
KO: × 814; × 333; × 91; × 52; × 37; × 19 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.44 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:55:39 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Diplo-Ei) | 22 | 203 | 52 | 26 | 1:19:21 |
Rohes Hammelfleisch | 47 | 483 | 123 | 62 | 1:46:01 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 86 | 1404 | 357 | 179 | 3:13:45 |
Rohes Filet | 58 | 744 | 189 | 95 | 2:10:49 |
Gegrilltes Filet | 116 | 2113 | 538 | 269 | 4:21:21 |
Rohes Fischfilet | 145 | 1087 | 277 | 139 | 2:43:31 |
Rohes Fleisch | 174 | 3489 | 887 | 444 | 6:32:26 |
Gekochtes Fischfilet | 290 | 2897 | 737 | 369 | 5:36:01 |
Gegrilltes Fleisch | 348 | 3489 | 887 | 444 | 6:32:26 |
Roher Fisch | 435 | 4519 | 1149 | 575 | 8:10:33 |
Gekochter Fisch | 870 | 4519 | 1149 | 575 | 8:10:33 |
KO: × 994; × 406; × 111; × 64; × 45; × 23 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.77 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:00:01 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Keine Ergebnisse
Pachirhinosaurus[]
Die Gas Attacke des Pachyrhinosaurus kann den Allosaurus am Sprinten hindern, was ein Knockout deutlich einfacher macht.
Nutzen[]
Rollen[]
Reisen[]
Die überwiegende Mehrheit der wilden Raubtiere wird den Allosaurus in Ruhe lassen, was ihn ideal macht, um in relativer Ruhe durch gefährliches Terrain zu reisen. Ein Allosaurus auf hohem Niveau kann sich auch als sehr mächtige Kreatur erweisen, und kombiniert mit seiner Geschwindigkeit kann Reisen relativ sicher sein, da die meisten Bedrohungen überschaubar sind. Sie haben auch eine anständige Bewegungsgeschwindigkeit und ein Gewichtsstatus vergleichbar mit Trike. (Erhöhe Ausdauer und Gewicht)
Jagd[]
Der Allosaurus ist ein ausgezeichnetes Reittier für die Jagd, sowohl allein als auch im Rudel. Die schnelle Grundgeschwindigkeit ermöglicht es, Abstand zu den meisten Gegnern zu halten und Schäden vollständig zu vermeiden. Er übertrifft andere Fleischfresser wie den Carnotaurus wegen des konstanten Rückstoßes, den er mit jedem Angriff verursacht. (Erhöhe Gesundheit und Nahkampfschaden).
- Verglichen mit einem Rex, verursacht er weniger Schaden pro Sekunde, hat weniger Gesundheit und eine kleinere Angriffsreichweite - aber eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit und kann mehr Schaden verursachen, wenn er den Alpha-Buff erhält. In Kombination mit seiner geringeren Größe macht dies den Allosaurus in einer Gruppe effizienter.
- Im Vergleich zu einem Carnotaurus ist er völlig überlegen. Trotzdem das Allosaurus-Dossiers besagt, dass der Carnotaurus schneller ist, hat der Allosaurus in Wirklichkeit eine schnellere Grundgeschwindigkeit. Zusätzlich, während der Grundschaden des Carnotaurus höher ist, erlaubt die hohe Angriffsgeschwindigkeit des Allosaurus, mehr Schaden pro Sekunde zu verursachen.
- Verglichen mit dem Direwolf verursacht Allosaurus ähnlichen Schaden, hat aber eine viel größere Beständigkeit, besonders mit dem Alpha-Boost. Obwohl der Direwolf einen Rudelbonus hat den alle Mitglieder bekommen, hat der Allosaurus eine viel höhere Basisgesundheit und die Fähigkeit, Sättel zu benutzen. Auf der anderen Seite ist der Allosaurus weniger agil als Wölfe, kann nicht springen und es ist viel wahrscheinlicher, an Bäumen oder anderen Hindernissen steckenzubleiben, wobei er eine höhere allgemeine Sprintgeschwindigkeit hat. Schließlich spawnen sie seltener und in niedrigerer Anzahl und sind schwieriger zu zähmen, so dass es länger dauert ein Rudel beliebiger Größe zusammenzustellen.
Kriegsreittier/Rudel-Taktiken[]
Wie oberhalb angegeben ist der Allosaurus besonders für den Kampf geeignet. Seine Gesundheits- und Schadenswerte sind hoch genug um einigen Attacken standzuhalten und sind relativ schnell, obwohl die Ausdauer Ausdauer eher mittelmäßig ist, schlechter als bei einem Carnosaurier. Die wahre Stärke eines Allosauriers zeigt sich hingegen im Rudel, da der Alpha mehr Schaden austeilen kann sowie eine erhöhte Schadensresistenz besitzt. Obwohl die schwächeren Rudelmitglieder keinen solchen Buff erhalten, kann auch "ein" (Maximalgröße bei einem Allosaurierrudel sind 3) Rudel aus 4 oder mehr Allosauriern gebildet werden, wodurch sich mehrere Alphas bilden. Beispiel: Ein Rudel aus 30 Allosauriern würde also aus 9 bis 15 Alphas bestehen. Jeder Alpha-Allosaurier kann ebenfalls den Blutungs-Angriff einsetzen, welches dem Gegner Gesundheit entzieht und ihn am Sprinten hindert. Dies kann für Gegnerische Kreaturen verheerend sein, da der Blutungsschaden prozentual wirkt. Ein riesiges Rudel Allosaurier kann dementsprechend verheerend auf alles wirken, wenn man ihren hohen DPS, Blutungs-Angriffe und Rückstoß, sowie mehr Angriffsmöglichkeiten/Attacken bei gegnerischen Kreaturen (durch ihre relativ kleine Größe haben mehr Allosaurier Platz) zusammennimmt. Dadurch machen sie besonders im großen Rudel weit mehr Schaden als andere Kreaturen derselben Anzahl. ( Gesundheit, Ausdauer, Nahkampfschaden und, wenn gewünscht, Bewegungsgeschwindigkeit)
Boss-Angreifer[]
Der Blutungs-Angriff des Alpha-Allosaurus funktioniert NICHT bei Bossen, so wie bei ihnen auch kein anderer Statuseffekt wirkt (Obwohl bei Kreaturen wie dem DodoRex Blutung funktionert). Allerdings sind Allosaurier dafür kleiner und weit schneller als die meisten high-end Kreaturen für Bosse, auch Brüten sie schnell und die Sättel sind billig in der Herstellung. Das alles macht sie perfekt um gegen den Manticore (Nur auf Ragnarok) und den Megapithecus ( Nahkampfschaden aufleveln) anzutreten. Während des Ragnarok Arenakampfes können sie einige Rock-Elemental besiegen ohne Sprengstoff einzusetzen.
Jedoch wird ein großes Rudel Allos alleine nicht empfohlen, da Rexe aufgrund eines höheren Grundschadens und einer besseren Gesundheit viel besser für die Rolle eines Haupttanks / Schadensausteilers sind. Wenn du Rexe verwendest sollte das Rudel ausreichende 5 Allos umfassen, damit es den Alpha weiter verstärken kann wenn 2 Allos sterben sollten.
Höhlen[]
Da der Allosaurus eine relativ kleine Hitbox besitzt ist es in der Lage einige Höhlen zu betreten, wie etwa die Obere Südliche Höhle (Nicht möglich auf dem Handy). Allosaurier sind aufgrund ihrer Größe eine exzellente Wahl in den Höhlen die sie betreten können, da die meisten Kreaturen sie nicht angreifen. Dadurch ist ein einfaches Durchqueren bis zum Artefakt möglich. Selbst wenn ein Kampf stattfindet, stellt dieser durch hohe HP und Schaden des Allosauriers kein Problem dar.
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Leder | ★★★★☆ |
Rohes Filet | ★★★★☆ |
Rohes Fleisch | ★★★★☆ |
Chitin, Keratin oder Bruchstück einer Schale | ★★★☆☆ |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Allosaurus in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
- Wenn vier oder mehr Allosaurus in einem Rudel sind, erhält manchmal mehr als ein Allosaurus einen Alpha-Boost.
- Entgegen dem Dossierssamer hat der Allosaurus tatsächlich einen schnelleren Sprint als der Carnotaurus. Es verliert jedoch die Ausdauer schneller als der Carnotaurus.
- Der Allosaurus kann von Wyvern und Quetzal getragen werden, was beim Zähmen mehrerer Tiere gleichzeitig hilfreich sein kann.
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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