ARK: Survival Evolved Wiki
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Statusanzeige im Spiel

In ARK: Survival Evolved können verschiedene Attribute entwickelt werden, um deinen Charakter und Dinos stärker zu machen. Während Du im Spiel vorankommst, wirst Du durch verschiedene Dinge wie Ernten, Herstellen von Dingen und Jagen Erfahrung sammeln. Wenn du genügend Erfahrung für einen Stufenaufstieg sammelst, erhältst du einen Punkt den du für den Status Deines Überlebenden ausgeben kannst.

Details Charakter-Attribute[]

Healing.png
Health.png

Gesundheit ist eine Darstellung deines aktuellen Lebenswertes. Wenn deine Gesundheit 0 erreicht, bist du tot. Wenn deine Gesundheit bei oder unter 30 Punkten liegt, wird dein Charakter verletzt und bewegt sich viel langsamer. Du musst deine Gesundheit regenerieren, indem du isst, Verbrauchsmaterialien wie eine Blutkonserve oder Medizinisches Gebräu verwendest oder die natürliche Regeneration abwartest, um wieder normale Funktionalität zu erlangen. Angegriffen werden, fallen, ertrinken und extreme Temperaturen können Deine Gesundheit senken.
Wenn Du einen Aufstiegspunkt in Gesundheit setzt, erhöht sich dein maximales Gesundheitslevel um 10.


Exhausted.png
Stamina.png

Ausdauer ist eine Darstellung wie viel Energie Du hast. Aktionen wie Laufen, Springen, Schwimmen, Sammeln von Ressourcen und Angriffe werden Deine Ausdauer reduzieren. Aktionen die Ausdauer verbrauchen führen außerdem dazu, dass deine Level von Nahrung und Wasser schneller fallen.


Suffocating.png
Oxygen.png

Sauerstoff ist ein Maß dafür, wie lange man unter Wasser den Atem anhalten kann. Es beeinflusst auch, wie schnell Du Dich im Wasser bewegen kannst. Unter Wasser zu tauchen, wird den Sauerstoff mit der Zeit leeren. Wenn du keinen Sauerstoff mehr hast, wirst du beginnen zu ersticken und deine Gesundheit wird sich verringern, bis Du auftauchst .


Digesting.png
Food.png

Den Stand der Nahrung signalisiert im HUD die Anzeige Food.png. Diese ist zu Beginn noch voll gefüllt und sinkt dann, bis nur noch der Umriss angezeigt wird. Ab dann beginnt man zu verhungern. Alles was Ausdauer erfordert (wie z.B. der Abbbau von Ressourcen) und auch Kälte beschleunigt den Hunger.
Ab dem Zeitpunkt, an dem die Nahrung verbraucht ist, werden die Gesundheit sinken und teilweise die Benommenheit steigen.
Wenn Du einen Aufstiegspunkt in Nahrung setzt, erhöht sich dein maximales Nahrungslevel um 10.


Dehydrated.png
Water.png

Wasser ist ein Maß dafür, wie hydriert Du bist. Dein Wasserspiegel nimmt natürlich mit der Zeit ab, aber Aktionen, die Ausdauer verbrauchen, werden auch Deinen Wasservorrat verringern. Wenn Du Hitze ausgesetzt bist, wirst Du schneller durstig. Das Essen von Stimbeere oder Auric Mushroom Aberration Icon.png verursacht ebenfalls einen rapiden Abfall des Wasservorrats. Wenn Dein Wasser 0 erreicht, wirst Du verdursten, Deine Gesundheit sinkt und die Benommenheit erhöht sich allmählich. Du kannst Wasser auffüllen, indem Du aus einer Wasserquelle oder einem Wasserhahn trinkst, Wasserschlauch, Feldflasche oder Wasserglas benutzt oder indem Du im Regen stehst.


Encumbered.png
Weight.png

Gewicht (eigentlich Tragekapazität) ist ein Maß dafür, wie viel Du tragen kannst. Jeder getragene Gegenstand hat einen Gewichtswert und wenn der Gesamtwert zu groß wird, wird man langsamer oder bleibt sogar stehen. Ab einem getragenen Gewicht von 85% des Gesamtgewichtes wirst Du überlastet, was Deine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich verlangsamt und Dir das Springen unmöglich macht. Bei einem die eigene Kapazität übersteigenden Gewicht kann man sich erst dann bewegen, wenn genug Gegenstände fallengelassen werden. Überforderte Dinosaurier können nicht wandern um sich zu paaren.

Darüber hinaus verhindert das Überfüllen der Inventarslots, dass weitere Gegenstände unabhängig von der aktuellen Tragkraftkapazität platziert werden können. Dies betrifft alle Kreaturen die Inventare führen können, wie sie durch ein schwarzes Gewichtssymbol registriert werden. (Das Symbol erscheint auf dem Überlebenden größer als auf dem Dino und sowohl auf dem Porträt als auch auf dem Inventar in der oberen linken Ecke des Überlebenden / Dinos.)


Nahkampfschaden

Bewegungsgeschwindigkeit

Resistenz

Handwerkliches Geschick


Knockedout.png
Torpidity.png

Benommenheit bemisst die Ermüdung bei Menschen und Kreaturen. Wenn die Benommenheit bei Menschen 50 erreicht werden diese bewustlos. Während man bewustlos ist kann man nichts tun und andere Spieler können einen herumschleppen, weitere Narkosemittel verabreichen, einem seine Ausrüstung stehlen oder einfach töten. Kreaturen werden bewustlos wenn der Wert bei ihnen das Maximum erreicht. Ist einmal der Wert 0 der Benommenheit, bei Menschen oder Kreaturen, erreicht wachen diese auf.


Video Tutorials[]

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