Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration |
admincheat summon Basilisk_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/Basilisk_Character_BP.Basilisk_Character_BP'" 500 0 0 35
Basilisk ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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Serpens Regulus erreicht mehr als das Zweifache an Grösse einer Titanoboa und ist somit die grösste und tödlichste Schlange, der ich bisher begegnet bin. Ihr Kopf ähnelt eher dem eines Drachen und ihr kraftvoller, tödlicher Biss wird durch das starke Gift aus ihren Fangzähnen noch verstärkt. Die besondere Form ihres Schädels erlaubt es ihnen, im Vergleich zu anderen Schlangen, sich einzugraben. So wartet Serpens Regulus auf sich nähernde Beute. Allerdings ist der gegabelte Schwanz meist noch knapp über dem Boden zu sehen, für viele Jäger ein glücklicher Umstand.
Erstaunlicherweise haben es Überlebende geschafft Serpens Regulus zu zähmen und als Reittier zu nutzbar zu machen. Einige Reiter bleiben sogar auf ihrer Schlange sitzen, während sie eingegraben ist - eine Erfahrung, die ich nicht machen möchte. Im Gegensatz zu wilden Serpens Regulus, die nur mit Sprengstoff oder Feuer aus ihren Verstecken getrieben werden können, kann sich eine gezähmte, nach entsprechendem Training, auf Befehl ein- oder ausgraben. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Basilisk. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Basilisk nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Basilisk's "body main" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
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Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 2750 | +550 | +5.4% | 0.07 | (TBHM: 50%6) |
Ausdauer | 650 | +65 | +10% | ||
Sauerstoff | N/A5 | N/A | N/A | ||
Nahrung | 2500 | +250 | +10% | ||
Gewicht | 2200 | +44 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 55 / 1202 | +2.75 / +6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 20% | |
Benommenheit | 175 | +10.5 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Basilisk kann nicht ertrinken.
6Der TamedBaseHealthMultiplier (TBHM) wird direkt nach der Zähmung angewendet, bevor der additive Bonus angewendet wird.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 600 | 1008.0001 | 1680 | 6 |
Schwimmen | 400 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Nahkampf | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
10 | 1300 | 0 | 1500 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 55 | 10 | 3 | 165 |
Ranged | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
65 | 5000 | 1000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 55 | 10 | 3 | 165 | |||||||||
Projektil | Einschlag | 120 | 5 | ||||||||||
Explosion | 60 | 5 | 500 |
Gaze | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
50 | 5000 | 0 | 0
|
Gebrüll | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 5000 | 0 | 0
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Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Basilisk kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Basilisk wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Fütterungsintervall | Zeit | |
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Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei | 15 | 09:22 | 2:11:16 |
Level 30 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei | 20 | 09:12 | 2:55:01 |
Level 60 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei | 25 | 09:06 | 3:38:46 |
Level 90 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei | 31 | 09:02 | 4:31:16 |
Level 120 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei | 36 | 09:00 | 5:15:01 |
Level 150 | Fütterungsintervall | Zeit | |
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Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei | 42 | 08:57 | 6:07:31 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
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Raw Meat | N/A |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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