ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement





















































Aberration DLC.jpg Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration
Basilisk.png
Basilisk

Dossier Empty.pngDossier Basilisk.png

Dossier Empty.pngDossier Basilisk.png

Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Basilisk
Spezies
Serpens regulus
Epoche
Unbekannt
Ernährung
Temperament
Aggressiv

Steam.svg 275.0
Dezember 12, 2017

Xbox One.svg 768.0
Dezember 12, 2017

PS.svg 518.0
Dezember 12, 2017

Spawn Befehl

admincheat summon Basilisk_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/Basilisk_Character_BP.Basilisk_Character_BP'" 500 0 0 35

Bevorzugte Nahrung
20x20px Fertilized Rock Drake-Ei
Ausrüstung
20x20px Basilisk-Sattel Aberration Icon.png (Lv ?)
Daten
XP für Töten
8 XP
Spezialbeute?
100%
Kot-Größe
Traglast
425
Kann zerstören
Stroh
Gewächshaus
Lebensraum
no MAP specified


Basilisk ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Serpens Regulus erreicht mehr als das Zweifache an Grösse einer Titanoboa und ist somit die grösste und tödlichste Schlange, der ich bisher begegnet bin. Ihr Kopf ähnelt eher dem eines Drachen und ihr kraftvoller, tödlicher Biss wird durch das starke Gift aus ihren Fangzähnen noch verstärkt.

Die besondere Form ihres Schädels erlaubt es ihnen, im Vergleich zu anderen Schlangen, sich einzugraben. So wartet Serpens Regulus auf sich nähernde Beute. Allerdings ist der gegabelte Schwanz meist noch knapp über dem Boden zu sehen, für viele Jäger ein glücklicher Umstand.

Domestiziert

Erstaunlicherweise haben es Überlebende geschafft Serpens Regulus zu zähmen und als Reittier zu nutzbar zu machen. Einige Reiter bleiben sogar auf ihrer Schlange sitzen, während sie eingegraben ist - eine Erfahrung, die ich nicht machen möchte. Im Gegensatz zu wilden Serpens Regulus, die nur mit Sprengstoff oder Feuer aus ihren Verstecken getrieben werden können, kann sich eine gezähmte, nach entsprechendem Training, auf Befehl ein- oder ausgraben.

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Basilisk. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Basilisk nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Basilisk's "body main" magenta.

Basilisk PaintRegion0.png

Region 0:
Body Main

Basilisk PaintRegion1.png

Region 1:
Horns

Basilisk PaintRegion2.png

Region 2:
Underbelly

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Basilisk PaintRegion4.png

Region 4:
Emissive

Basilisk PaintRegion5.png

Region 5:
Highlights

Drops[]

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 2750 +550 +5.4% 0.07 (TBHM: 50%6)
Ausdauer 650 +65 +10%
Sauerstoff N/A5 N/A N/A
Nahrung 2500 +250 +10%
Gewicht 2200 +44 +4%
Nahkampf-Schaden 55 / 1202 +2.75 / +6 +1.7% 7% 17.6%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 20%
Benommenheit 175 +10.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Basilisk kann nicht ertrinken.
6Der TamedBaseHealthMultiplier (TBHM) wird direkt nach der Zähmung angewendet, bevor der additive Bonus angewendet wird.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 600 1008.0001 1680 6
Schwimmen 400 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
10 1300 0 1500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 55 10 3 165
Ranged Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
65 5000 1000 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 55 10 3 165
Projektil Einschlag 120 5
Explosion 60 5 500
Gaze Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
50 5000 0 0


Gebrüll Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 0 0



Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Basilisk

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Basilisk kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Zähmen[]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Basilisk wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie[]

Nahrung zum Zähmen[]

Basilisk.png Level 1 Fütterungsintervall Zeit
30px Befruchtetes Rock Drake-Ei 15 09:22 2:11:16
Basilisk.png Level 30 Fütterungsintervall Zeit
30px Befruchtetes Rock Drake-Ei 20 09:12 2:55:01
Basilisk.png Level 60 Fütterungsintervall Zeit
30px Befruchtetes Rock Drake-Ei 25 09:06 3:38:46
Basilisk.png Level 90 Fütterungsintervall Zeit
30px Befruchtetes Rock Drake-Ei 31 09:02 4:31:16
Basilisk.png Level 120 Fütterungsintervall Zeit
30px Befruchtetes Rock Drake-Ei 36 09:00 5:15:01
Basilisk.png Level 150 Fütterungsintervall Zeit
30px Befruchtetes Rock Drake-Ei 42 08:57 6:07:31

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen[]

Rollen[]

Sammeln[]

Ressource Effizienz
Raw Meat.png Raw Meat N/A


Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Gallerie[]

Referencen[]

Advertisement