- Datei:Eerie Brontosaurus.png Eerie Brontosaurus
- Skeletal Brontosaurus
admincheat summon Sauropod_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Sauropod/Sauropod_Character_BP.Sauropod_Character_BP'" 500 0 0 35
- Datei:Brachiosaurus Kostüm.png Brachiosaurus Kostüm
- Bronto Knochenkostüm
Brontosaurus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Von allen Riesensauriern, die ich auf der Insel gesehen habe, ist der Brontosaurus Lazarus größer als jeder Sauropode, von dem ich gelesen habe. Tatsächlich ist er so riesig, dass er viele der anderen Kreaturen ignoriert. Ich habe gesehen, wie ein Rudel Raptoren kleinere Dinosaurier in Stücke gerissen haben, während ein Bronto seelenruhig weiter gefressen hat.
Aufgrund seiner Friedfertigkeit eignet sich ein Brontosaurus hervorragend als Lasttier. Friedliche Stämme nutzen es als Lasttier, während kriegerische es als mobile Basis nutzen. Seine Größe und Stärke machen ihn zu einer der seltenen Kreaturen der Insel denen ein Plattformsattel anlegt werden kann. Leider dauert das Zähmen eines Brontosaurus, wegen der enormen Größe, meistens länger, als bei den meisten Kreaturen der Insel. Manch einer mag denken es handle sich um einen Apatosaurus, Dreadnoughtus, Argentinosaurus oder sonstigen Sauropoden, aber dies ist eine komische Insel und ich bin der Forscher. Ich bin davon überzeugt, daß es sich hier um einen Brontosaurus handelt, und niemand kann mich widerlegen. Meine Forschung, meine Regeln. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Er Ist sehr Neutral.
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Brontosaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Brontosaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Brontosaurus's "body" magenta.
Drops[]
- [[File:Rohes Fleisch Rohes Filet Leder.png|30px|link=Rohes Fleisch Rohes Filet Leder|alt=]] page not found: Rohes Fleisch Rohes Filet Leder
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 2070 | +414 | +2.508% | 0.07 | (TBHM: 90%6) |
Ausdauer | 240 | +24 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 10000 | +1000 | +10% | ||
Gewicht | 1600 | +32 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 602 | +3 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +2% | ||
Benommenheit | 2000 | +120 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
6Der TamedBaseHealthMultiplier (TBHM) wird direkt nach der Zähmung angewendet, bevor der additive Bonus angewendet wird.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 150 | 607.5 | 405 | 20 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Brontosaurus kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Brontosaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carbonemys-Ei) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:08:58 |
Gemüse | 132 | 0 | 0 | 0 | 1:03:22 |
Mejobeere | 175 | 0 | 0 | 0 | 1:03:01 |
Beeren | 263 | 0 | 0 | 0 | 1:03:08 |
Frisches Sorghum | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 200; × 82; × 23; × 13; × 10; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:51:06 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carbonemys-Ei) | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:20:28 |
Gemüse | 313 | 0 | 0 | 0 | 2:30:15 |
Mejobeere | 417 | 0 | 0 | 0 | 2:30:08 |
Beeren | 625 | 0 | 0 | 0 | 2:30:01 |
Frisches Sorghum | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:00:16 |
KO: × 548; × 224; × 61; × 35; × 25; × 13 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 03:03:16 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carbonemys-Ei) | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:31:59 |
Gemüse | 500 | 31 | 7 | 4 | 4:00:01 |
Mejobeere | 667 | 31 | 7 | 4 | 4:00:08 |
Beeren | 1000 | 31 | 7 | 4 | 4:00:01 |
Frisches Sorghum | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:00:25 |
KO: × 908; × 371; × 101; × 58; × 42; × 21 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 03:52:44 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carbonemys-Ei) | 69 | 0 | 0 | 0 | 0:44:07 |
Gemüse | 688 | 295 | 63 | 32 | 5:30:15 |
Mejobeere | 917 | 295 | 63 | 32 | 5:30:08 |
Beeren | 1375 | 294 | 63 | 32 | 5:30:01 |
Frisches Sorghum | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
KO: × 1268; × 518; × 141; × 81; × 58; × 29 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:28:38 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carbonemys-Ei) | 88 | 0 | 0 | 0 | 0:56:16 |
Gemüse | 875 | 660 | 143 | 72 | 7:00:01 |
Mejobeere | 1167 | 661 | 143 | 72 | 7:00:08 |
Beeren | 1750 | 660 | 143 | 72 | 7:00:01 |
Frisches Sorghum | 59 | 0 | 0 | 0 | 0:00:43 |
KO: × 1628; × 665; × 181; × 104; × 74; × 37 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:56:50 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carbonemys-Ei) | 107 | 0 | 0 | 0 | 1:08:25 |
Gemüse | 1063 | 1114 | 245 | 123 | 8:30:15 |
Mejobeere | 1417 | 1114 | 245 | 123 | 8:30:08 |
Beeren | 2125 | 1113 | 245 | 123 | 8:30:01 |
Frisches Sorghum | 71 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
KO: × 1988; × 812; × 221; × 127; × 90; × 45 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 05:20:05 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
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Beeren | ★★★★★ |
Stroh | ★★★★★ |
Spezies X Pflanzensamen | ★★★★★ |
Holz | ★★☆☆☆ |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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