admincheat summon Carno_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'" 500 0 0 35
- Leder
- Keratin
- Rohes Fleisch
- Rohes Filet
- Kettenbola
- Große Bärenfalle
- Pflanzenspezies Y-Falle
Common
Rare
Untameable
Cave
Common
Rare
Untameable
Cave
Carnotaurus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Carnotaurus Pressor ist eine interessante Kreatur, die zwischen mittlerer und großer Räuber liegt. Er lebt vorwiegend im flachen, freien Land, wo er aus seiner Geschwindigkeit Vorteile zieht. Ausserdem scheint er keine Bedenken zu haben, vor grösseren Raubtieren davonzulaufen, anstatt zu kämpfen. Die Hörner der Carnotaurus scheinen mehr für den Kampf gegen andere Carnotauren als für die eigentliche Jagd verwendet zu werden. Das macht die Hörer aber nicht weniger gefährlich; sie können auch grössere Beute verletzen. Unter den großen Raubtieren der Insel ist der Carnotaurus eher eines der kleineren, kompakteren. Wenn der Tyrannosaurus ein "Löwe" wäre, dann wäre der Carno sicherlich ein "Gepard". Die eigentliche Gefahr, die von ihm ausgeht, ist die fehlende Möglichkeit der Flucht, wenn er einen gesehen hat.
Der Carnotaurus füllt die Lücke zwischen dem Raptor und dem Rex: größer als der Raptor und fast so schnell und kleiner, aber wesentlich schneller als der Rex. Wäre er nach einem Sprint nicht so lange erschöpft, wäre er das ausgewogenste Reittier. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Carnotaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Carnotaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Carnotaurus's "body" magenta.
Drops[]
- Rohes Fleisch
- Rohes Filet
- Leder
- Keratin
- Rohes Fleisch
- Leder
- Corrupted Nodule
In ARK: Survival Evolved Mobile:
(as a reward for completing a Pursuit)
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 420 | +84 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 2000 | +200 | +10% | 15% | |
Gewicht | 300 | +6 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 352 | +1.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1.25% | 8.5% | |
Benommenheit | 350 | +21 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 425 | 892.5 | 1190 | 15 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 420 | +84 | +5.4% | 0.07 | -1.76% |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 2000 | +200 | +10% | 15% | |
Gewicht | 300 | +6 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 352 | +1.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1.25% | 8.5% | |
Benommenheit | 350 | +21 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 425 | 892.5 | 1190 | 15 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt |
---|---|---|
Wild | ||
Gesundheit | 420 | +84 |
Ausdauer | 300 | +30 |
Sauerstoff | 150 | +15 |
Nahrung | 2000 | +200 |
Gewicht | 300 | +6 |
Nahkampf-Schaden | 352 | +1.75 |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 |
Benommenheit | 350 | +21 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer |
---|---|---|---|
Wild | |||
Gehen | 425 | 892.5 | ? |
Schwimmen | 300 | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Carnotaurus kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Carnotaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Ankylo-Ei).png Trockenfutter (Ankylo-Ei) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:10:48 |
Rohes Hammelfleisch | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 11 | 12 | 3 | 2 | 0:24:44 |
Rohes Filet | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Gegrilltes Filet | 14 | 26 | 6 | 3 | 0:31:28 |
Rohes Fischfilet | 18 | 2 | 1 | 1 | 0:20:16 |
Rohes Fleisch | 21 | 60 | 12 | 6 | 0:47:16 |
Gekochtes Fischfilet | 35 | 46 | 9 | 5 | 0:40:28 |
Gegrilltes Fleisch | 42 | 60 | 12 | 6 | 0:47:16 |
Roher Fisch | 53 | 87 | 18 | 9 | 0:59:38 |
Gekochter Fisch | 105 | 85 | 17 | 9 | 0:59:04 |
KO: × 35; × 15; × 4; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:19:26 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Ankylo-Ei).png Trockenfutter (Ankylo-Ei) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:25:12 |
Rohes Hammelfleisch | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 25 | 81 | 17 | 9 | 0:56:12 |
Rohes Filet | 17 | 21 | 5 | 3 | 0:38:16 |
Gegrilltes Filet | 34 | 148 | 31 | 16 | 1:16:25 |
Rohes Fischfilet | 42 | 51 | 11 | 6 | 0:47:16 |
Rohes Fleisch | 50 | 268 | 55 | 28 | 1:52:31 |
Gekochtes Fischfilet | 84 | 217 | 45 | 23 | 1:37:06 |
Gegrilltes Fleisch | 100 | 268 | 55 | 28 | 1:52:31 |
Roher Fisch | 125 | 361 | 74 | 37 | 2:20:38 |
Gekochter Fisch | 250 | 361 | 74 | 37 | 2:20:38 |
KO: × 96; × 40; × 11; × 7; × 5; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:32:04 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Ankylo-Ei).png Trockenfutter (Ankylo-Ei) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:35:59 |
Rohes Hammelfleisch | 22 | 37 | 8 | 4 | 0:49:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 40 | 204 | 43 | 22 | 1:29:55 |
Rohes Filet | 27 | 83 | 18 | 9 | 1:00:46 |
Gegrilltes Filet | 54 | 333 | 70 | 35 | 2:01:22 |
Rohes Fischfilet | 67 | 144 | 30 | 15 | 1:15:23 |
Rohes Fleisch | 80 | 575 | 121 | 61 | 3:00:01 |
Gekochtes Fischfilet | 134 | 472 | 99 | 50 | 2:34:54 |
Gegrilltes Fleisch | 160 | 575 | 121 | 61 | 3:00:01 |
Roher Fisch | 200 | 761 | 160 | 80 | 3:45:01 |
Gekochter Fisch | 400 | 761 | 160 | 80 | 3:45:01 |
KO: × 159; × 65; × 18; × 11; × 8; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:40:43 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Ankylo-Ei).png Trockenfutter (Ankylo-Ei) | 14 | 17 | 4 | 2 | 0:50:23 |
Rohes Hammelfleisch | 30 | 99 | 21 | 11 | 1:07:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 55 | 367 | 79 | 40 | 2:03:37 |
Rohes Filet | 37 | 174 | 37 | 19 | 1:23:16 |
Gegrilltes Filet | 74 | 572 | 122 | 61 | 2:46:20 |
Rohes Fischfilet | 92 | 271 | 58 | 29 | 1:43:31 |
Rohes Fleisch | 110 | 960 | 205 | 103 | 4:07:31 |
Gekochtes Fischfilet | 184 | 794 | 169 | 85 | 3:32:41 |
Gegrilltes Fleisch | 220 | 960 | 205 | 103 | 4:07:31 |
Roher Fisch | 275 | 1256 | 268 | 134 | 5:09:23 |
Gekochter Fisch | 550 | 1256 | 268 | 134 | 5:09:23 |
KO: × 222; × 91; × 25; × 15; × 11; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:47:00 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Ankylo-Ei).png Trockenfutter (Ankylo-Ei) | 18 | 69 | 15 | 8 | 1:04:46 |
Rohes Hammelfleisch | 38 | 180 | 39 | 20 | 1:25:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 70 | 565 | 123 | 62 | 2:37:20 |
Rohes Filet | 47 | 289 | 63 | 32 | 1:45:46 |
Gegrilltes Filet | 94 | 854 | 185 | 93 | 3:31:17 |
Rohes Fischfilet | 117 | 427 | 93 | 47 | 2:11:38 |
Rohes Fleisch | 140 | 1409 | 305 | 153 | 5:15:01 |
Gekochtes Fischfilet | 234 | 1171 | 254 | 127 | 4:30:29 |
Gegrilltes Fleisch | 280 | 1409 | 305 | 153 | 5:15:01 |
Roher Fisch | 350 | 1831 | 397 | 199 | 6:33:46 |
Gekochter Fisch | 700 | 1831 | 397 | 199 | 6:33:46 |
KO: × 285; × 117; × 32; × 19; × 13; × 7 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:51:56 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Ankylo-Ei).png Trockenfutter (Ankylo-Ei) | 22 | 136 | 30 | 15 | 1:19:10 |
Rohes Hammelfleisch | 46 | 279 | 62 | 31 | 1:43:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 84 | 778 | 171 | 86 | 3:08:48 |
Rohes Filet | 57 | 424 | 93 | 47 | 2:08:16 |
Gegrilltes Filet | 114 | 1173 | 258 | 129 | 4:16:14 |
Rohes Fischfilet | 142 | 608 | 134 | 67 | 2:39:46 |
Rohes Fleisch | 170 | 1913 | 421 | 211 | 6:22:31 |
Gekochtes Fischfilet | 284 | 1595 | 351 | 176 | 5:28:17 |
Gegrilltes Fleisch | 340 | 1913 | 421 | 211 | 6:22:31 |
Roher Fisch | 425 | 2473 | 544 | 272 | 7:58:08 |
Gekochter Fisch | 850 | 2473 | 544 | 272 | 7:58:08 |
KO: × 348; × 142; × 39; × 23; × 16; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:56:00 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Rohes Filet | ★★★★★ |
Rohes Fleisch | ★★★★★ |
Pelz | ★★★☆☆ |
Chitin | ★★★☆☆ |
Leder | ★★★☆☆ |
Keratin | ★★★☆☆ |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Carnotaurus in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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