Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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Wild
Coelacanth Nutritia ist eine der wenigen Kreaturen auf der Insel, deren Artverwandte auch zuhause vorkommen. Er lebt im Gewässer um die Insel, sowie in den Flüssen und Seen der Insel selbst. Ungleich bekannter Coelacanths, enthält das Fleisch des Nutritia weniger Öl und Harnstoff. Tatsächlich ist es eine der gesünderen Nahrungsquellen auf der Insel.
Die meisten Coels fressen alles, was kleiner ist als sie selbst, wie z. B. Schlangenbabies, Insekten und Pflanzen; vielleicht sogar ihre Artgenossen?
Domestiziert
Aufgrund ihrer geringen Intelligenz können Coelacanths nicht gezähmt werden. Sie bieten aber eine mögliche Fleischquelle für am Wasser lebende Stämme. Wird mit einer Angel gefischt, kann es durchaus lohnend sein. So wurden schon Gegenstände von beachtlichem Wert und Nutzen im Magen eines Coelacanths gefunden.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Coelacanth. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Coelacanth nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Before Scorched Earth, the Coelacanth was the only creature to naturally spawn with any of the primary and secondary colors: Red, Orange, Yellow, Green, Blue, or Purple.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehlcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen. Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Coelacanth's "body" magenta.
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität). 2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt. 3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit 4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Coelacanth kann nicht ertrinken.
Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Attack Values
Biss
Ausdauer-Kosten
Angriffsbereich
Beschreibung
Basis
Minimum
Aktivierung
The Coelacanth bites the target.
0
150
0
0
Angriffstyp
Schaden
Projektilwerte
Betäubung
Statuseffekt: Ausdauer
Statuseffekt: Betäubung
Leben
Impuls
Radius
Basis
Mult
Dauer
Damage Mult
Menge
Dauer
Damage Mult
Menge
Nahkampf
5
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Coelacanth kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Coelacanth kann mit der Fischreuse gezähmt werden. Obwohl sie leveln können, fressen sie nicht aus dem Trog. Lege einfach Nahrung (Fleisch oder Fisch) in das Inventar und führe gegebenenfalls eine Zwangsfütterung durch.
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