admincheat summon Equus_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Equus/Equus_Character_BP.Equus_Character_BP'" 500 0 0 35
Common
Rare
Untameable
Cave
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Equus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Das Equus Magus scheint ein Vorfahr des modernen Pferds zu sein. Aufgrund seiner Streifen könnte es die afrikanische Variante des Equus Giganteus sein, das während der Eiszeit in Nordamerika beheimatet war, aber das ist reine Vermutung. Sein Verhalten in freier Wildbahn ist identisch mit anderen Vertretern der Gattung Equus - es grast hier und da zur Nahrungsaufnahme und schützt sich durch ein Leben in der Herde, jederzeit in der Lage Angreifern, dank überragender Schnellikgeit und Ausdauer, davonzurennen.
Im Kampf ums Überleben sind Mensch und Pferd seit langem Partner, so auch auf der Insel. Equus kann ein treues Ross oder ein Lasttier sein und trägt seinen Reiter zügig über die Insel. Das Zähmen eines Equus ist durchaus interessant. Hat man es geschafft sich vorsichtig anzunähern, muss man Equus besteigen und es durch Füttern, mit Gemüse, nach und nach beruhigen und mit einem Reiter vertraut machen. Die Zuverlässigkeit eines Equus hat einige dazu veranlasst spezielle Sättel zu bauen. Ich habe sogar eine Person getroffen, die extra Satteltaschen angefertigt hat, die zur Herstellung diverser Nahrungsmittel, Chemikalien und anderer Dinge fungieren konnten. Das erreicht zwar nicht den Standard, den man in einem Dorf vorfinden kann, aber für einen einzelnen Nomaden ist es besser als nichts. Einige Stämme setzen Equus ein, um ihre Herden zusammenzuhalten, wobei ein spezielles Lasso zum Einsatz kommt. Dieses Lasso kann vom Reiter auch zur Verteidigung genutzt werden, da Equus allein, im Vergleich zu prehistorischen Fleischfressern, im Kampf nicht die besten Karten hat. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Seltene Variante: Einhorn
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Equus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Equus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Equus's "body" magenta.
Drops[]
- Rohes Fleisch
- Leder
- Pelz
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 240 | +48 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 560 | +56 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 1500 | +150 | +10% | ||
Gewicht | 350 | +7 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 9 / 112 | +0.45 / +0.55 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1.75% | 20% | |
Benommenheit | 420 | +25.2 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 450 | 1158.3 | 965.2499 | 5 |
Schwimmen | 600 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Nahkampf | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
10 | 500 | 0 | 620 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 9 |
Buck Kick | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
100 | 500 | 0 | 620 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 11 | 38.5 | 3.5 |
Whinney | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 500 | 0 | 620
|
Buck Feed Response | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 500 | 0 | 620
|
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Equus kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Equus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Trockenfutter (Troodon-Ei) | 3 | 00:48 | 0:01:36 |
Karotte | 6 | 00:57 | 0:04:48 |
Gemüse | 24 | 01:40 | 0:38:24 |
Süßer Gemüsekuchen | 60 | 00:48 | 0:48:00 |
Mejobeere | 148 | 01:12 | 2:57:36 |
Beeren | 237 | 00:48 | 3:09:36 |
Frischer Spinat | 2 | 00:05 | 0:00:05 |
Level 30 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Trockenfutter (Troodon-Ei) | 8 | 00:36 | 0:04:16 |
Karotte | 14 | 00:51 | 0:11:12 |
Gemüse | 57 | 01:37 | 1:31:12 |
Süßer Gemüsekuchen | 141 | 00:48 | 1:52:48 |
Mejobeere | 352 | 01:12 | 7:02:24 |
Beeren | 563 | 00:48 | 7:30:24 |
Frischer Spinat | 5 | 00:03 | 0:00:12 |
Level 60 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Trockenfutter (Troodon-Ei) | 12 | 00:34 | 0:06:24 |
Karotte | 22 | 00:50 | 0:17:36 |
Gemüse | 90 | 01:37 | 2:24:00 |
Süßer Gemüsekuchen | 225 | 00:48 | 3:00:00 |
Mejobeere | 563 | 01:12 | 11:15:36 |
Beeren | 900 | 00:48 | 12:00:00 |
Frischer Spinat | 8 | 00:02 | 0:00:20 |
Level 90 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Trockenfutter (Troodon-Ei) | 16 | 00:34 | 0:08:32 |
Karotte | 30 | 00:49 | 0:24:00 |
Gemüse | 124 | 01:36 | 3:18:24 |
Süßer Gemüsekuchen | 310 | 00:48 | 4:08:00 |
Mejobeere | 774 | 01:12 | 15:28:48 |
Beeren | 1238 | 00:48 | 16:30:24 |
Frischer Spinat | 11 | 00:02 | 0:00:27 |
Level 120 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Trockenfutter (Troodon-Ei) | 20 | 00:33 | 0:10:40 |
Karotte | 38 | 00:49 | 0:30:24 |
Gemüse | 158 | 01:36 | 4:12:48 |
Süßer Gemüsekuchen | 394 | 00:48 | 5:15:12 |
Mejobeere | 985 | 01:12 | 19:42:00 |
Beeren | 1575 | 00:48 | 21:00:00 |
Frischer Spinat | 14 | 00:02 | 0:00:34 |
Level 150 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Trockenfutter (Troodon-Ei) | 24 | 00:33 | 0:12:48 |
Karotte | 46 | 00:49 | 0:36:48 |
Gemüse | 192 | 01:36 | 5:07:12 |
Süßer Gemüsekuchen | 479 | 00:48 | 6:23:12 |
Mejobeere | 1196 | 01:12 | 23:55:12 |
Beeren | 1913 | 00:48 | 25:30:24 |
Frischer Spinat | 16 | 00:02 | 0:00:39 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Keine Ergebnisse
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Beeren | ★★★★☆ |
Gewichts-Reduktion[]
Im Inventar des Equus reduziert sich das Gewicht von Ressourcen in den folgenden Gruppen prozentual:
80% Reduktion
- Achatina Paste
- Kaktussaft
- Zement
- Lehm
- Sand
50% Reduktion
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
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