Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“
Wild
Der gigantische Khorkoi arrakis wird von Eingeborenen allgemein als "Death Worm" (Todeswurm) bezeichnet, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich überhaupt um einen Wurm handelt. Er weist zwar Merkmale anderer Gliederwürmer, wie z. B. dem Bobbitwurm, auf, aber ansonsten stimmt weniges mit dem Aufbau der Gliederwürmer überein.
Der "Death"-Teil seines Namens könnte allerdings nicht treffender sein. Der Khorkoi ist ohne Zweifel das überragenste Raubtier dieser Wüste. Er verschlingt alles, was sich in die Endless Dunes traut, egal wie gross oder wild.
Die meiste Zeit verbringt der Khorkoi vergraben im Wüstensand und schnellt nur zur Oberfläche, um seine Beute mit einem Biss zu verschlingen. Die einzige Chance eine solche Attacke zu überleben besteht darin, dass der Khorkoi sein Ziel verfehlt. Da er nach einem solchen Angriff kurzfristig reglos liegenbleibt und Kräfte sammelt, besteht dann theoretisch die Möglichkeit zur Flucht.
Ich würde mich allerdings nicht auf mein Glück verlassen.
Domestiziert
Zähmversuche enden mit Sicherheit tödlich. Das Territorium der Würmer sollte von jedem, dem sein Leben lieb ist, gemieden werden.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Deathworm. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Deathworm nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehlcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen. Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Deathworm's "head and sides" magenta.
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität). 2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt. 3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit 4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Deathworm kann nicht ertrinken.
Tek Giganotosaurus mit Funktionsstörung • Tek Parasaur mit Funktionsstörung • Tek Quetzal mit Funktionsstörung • Tek Raptor mit Funktionsstörung • Tek Rex mit Funktionsstörung • Tek Stegosaurus mit Funktionsstörung • Tek Triceratops mit Funktionsstörung