admincheat summon Dilo_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dilo/Dilo_Character_BP.Dilo_Character_BP'" 500 0 0 35
Dilophosaurus (auch Dilophosaur) ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Der Dilophosaurus Sputatrix ist ein seltsames Geschöpf. Etwa halb so groß wie andere bekannte Dilophosaurus greift er genauso oft an, wie er davonrennt. Der Sputatrix hat ein paar Besonderheiten, die anderen der Art Dilophosaurus fehlen. Er hat einen schrillen Schrei und einen dekorativen Hautkranz in seinem Nacken. Ich vermute, das dieser zum Anlocken von Paarungspartnern und zum Einschüchtern potentieller Opfer und Gegner gedacht ist. Statt seine Beute direkt anzugreifen, spuckt der Sputatrix ein Gift, um seine Beute zu schwächen und zu lähmen, bevor er sie tötet.
Aufgrund ihres schrillen Schreis und der Fähigkeit eines Distanzangriffes eignen sich Dilophosaurier gut als 'Wachhunde'. Ihre geringe Größe macht sie als Reittier ungeeignet. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Dilophosaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Dilophosaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Dilophosaurus's "body" magenta.
Drops[]
- Rohes Fleisch
- Leder
- Datei:Nerd-Brille.png Nerd-Brille
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 130 | +26 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 100 | +10 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 450 | +45 | +10% | 15% | |
Gewicht | 45 | +0.9 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 10 / 32 | +0.5 / +0.15 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 200% | |
Benommenheit | 75 | +4.5 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 120 | 360 | 198 | 4 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Nahkampf | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | The Dilo bites the target. | ||||||||||
0 | 130 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 10 |
Spucken | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | The Dilo spits a projectile that obscures vision and reduces movement speed by 50% for 10 seconds. | ||||||||||
0 | 500 | 250 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Projektil | Einschlag | 3 | 10 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Dilophosaur kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Auf Distanz kämpfen mit einer Armbrust oder einer Schusswaffe. Zum Betäuben den Dino auf einen zulaufen lassen und auf den Kopf zielen mit einen Betäubungspfeil.
Waffen[]
Distanzwaffen wie z.b. Pfeil & Bogen oder Armbrust. Schusswaffen wie Pistolen gehen auch.
Gefahren[]
Schwächen[]
Wenn der Dino auf einen zuläuft, der Kopf.
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Dilophosaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Zum Betäuben des Dinos sollte man ihn auf sich zulaufen lassen, und dann ihn mit Betäubungspfeilen / Narkosepfeilen abschießen.
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:40 |
Rohes Filet | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
Gegrilltes Filet | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
Rohes Fischfilet | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
Rohes Fleisch | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Gekochtes Fischfilet | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:02:17 |
Gegrilltes Fleisch | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Roher Fisch | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
Gekochter Fisch | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
KO: × 8; × 4; × 1; × 1; × 1; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:10 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:20 |
Rohes Filet | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
Gegrilltes Filet | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
Rohes Fischfilet | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Rohes Fleisch | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 |
Gekochtes Fischfilet | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:05:26 |
Gegrilltes Fleisch | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
Roher Fisch | 29 | 5 | 1 | 1 | 0:08:04 |
Gekochter Fisch | 57 | 4 | 1 | 1 | 0:07:56 |
KO: × 21; × 9; × 3; × 2; × 1; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:06:52 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Rohes Filet | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
Gegrilltes Filet | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:06:40 |
Rohes Fischfilet | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:04:11 |
Rohes Fleisch | 18 | 6 | 2 | 1 | 0:10:01 |
Gekochtes Fischfilet | 30 | 0 | 0 | 0 | 0:08:34 |
Gegrilltes Fleisch | 36 | 6 | 2 | 1 | 0:10:01 |
Roher Fisch | 45 | 16 | 4 | 2 | 0:12:31 |
Gekochter Fisch | 90 | 16 | 4 | 2 | 0:12:31 |
KO: × 35; × 14; × 4; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:43 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
Rohes Filet | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Gegrilltes Filet | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:09:27 |
Rohes Fischfilet | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:05:51 |
Rohes Fleisch | 25 | 19 | 4 | 2 | 0:13:54 |
Gekochtes Fischfilet | 42 | 10 | 2 | 1 | 0:12:00 |
Gegrilltes Fleisch | 50 | 19 | 4 | 2 | 0:13:54 |
Roher Fisch | 62 | 35 | 8 | 4 | 0:17:14 |
Gekochter Fisch | 124 | 35 | 8 | 4 | 0:17:14 |
KO: × 48; × 20; × 6; × 4; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:10:04 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:08:53 |
Rohes Filet | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Gegrilltes Filet | 21 | 3 | 1 | 1 | 0:11:40 |
Rohes Fischfilet | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:07:31 |
Rohes Fleisch | 32 | 36 | 8 | 4 | 0:17:47 |
Gekochtes Fischfilet | 53 | 22 | 5 | 3 | 0:15:08 |
Gegrilltes Fleisch | 63 | 35 | 8 | 4 | 0:17:31 |
Roher Fisch | 79 | 58 | 13 | 7 | 0:21:57 |
Gekochter Fisch | 158 | 58 | 13 | 7 | 0:21:57 |
KO: × 62; × 25; × 7; × 4; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:11:07 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:10:33 |
Rohes Filet | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
Gegrilltes Filet | 26 | 15 | 4 | 2 | 0:14:26 |
Rohes Fischfilet | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:08:54 |
Rohes Fleisch | 39 | 57 | 13 | 7 | 0:21:41 |
Gekochtes Fischfilet | 64 | 37 | 9 | 5 | 0:18:16 |
Gegrilltes Fleisch | 77 | 56 | 13 | 7 | 0:21:24 |
Roher Fisch | 96 | 86 | 19 | 10 | 0:26:41 |
Gekochter Fisch | 192 | 86 | 19 | 10 | 0:26:41 |
KO: × 75; × 31; × 9; × 5; × 4; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:12:00 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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