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In ARK: Survival Evolved sammelt man Erfahrung für eine Reihe von Aktionen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Herstellen, Ernten und Töten von Dinos.
Wenn du einem Stamm (Clan) angehörst, wird die Stammeserfahrung verdient, wenn du dich im Umkreis von 100 Metern um ein anderes Stammesmitglied befindest , das Erfahrung sammelt (wie vom Tracker überprüft). Der Betrag der Stammeserfahrung beträgt 50% des Betrags, den der Verursacher verdient hat.
Beispiel: Wenn ein Stammesmitglied einen Gegenstand herstellt, der 100 EP bringt, erhalten nahegelegene Stammesmitglieder 50 EP.
Gezähmte Dinosaurier erhalten außerdem einen "Tropfen" von 0,66 XP pro Minute (1 XP pro 90 Sekunden), wenn ein Mensch eingeloggt ist und sich in Reichweite befindet. Gezähmte Dinos erhalten jedoch keine Stammeserfahrungen durch das Basteln, wie es ein Höhlenmensch tun würde (es sei denn, ein Stammesmitglied sitzt auf einem reitbaren Dino, wenn du Gegenstände herstellst).
XP werden verwendet, um deinen Charakter oder deine Kreaturen zu leveln, wae stärker macht. Tipps, wie man schnell leveln kann, findest du unter Leveln.
Erfahrung für das Crafting von Gegenständen[]
<table class="wikitable sortable" style="font-style: font-size: 120%;"> <tr> <th>Item</th><th>Experience</th> </tr>
Absorbierendes Substrat 1,12 Allosaurus-Sattel 144,8 Argentavis-Sattel 144,8 Artefaktsockel 7,4 Baryonyx-Sattel 35,2 Betäubungsdart 0,1 Betäubungspfeil 0,05 Bogen 10 Chemielabortisch 66 Einfache Gewehrmunition 1,6 Einfaches Bett 32,4 Fackel 0,6 Flinte 165 Gallimimus-Sattel 44,4 Gasbags-Sattel 144,8 Gekochtes Lamm-Kotelett 2 Giganotosaurus-Sattel 606 Industriekocher 1.400 Kamera 4 Kochtopf 39 Datei:Leder Rüstung.png Leder Rüstung 1 Datei:Leder Rüstung.png Leder Rüstung 1,4 Datei:Leder Rüstung.png Leder Rüstung 1,6 Datei:Leder Rüstung.png Leder Rüstung 2,8 Datei:Leder Rüstung.png Leder Rüstung 3 Lederhandschuhe 1 Lederhemd 3 Lederhose 2,8 Lederhut 1,6 Lederschlafsack 6,2 Lederstiefel 1,4 Managarmr-Sattel 144,8 Metallaxt 2,8 Metallspitzhacke 2 Narkosemittel 4 Pteranodon-Sattel 86 Rex-Sattel 172 Sabertooth-Sattel 125,6 Sarco-Sattel 72 Schmelzofen 37,2 Schockender Betäubungspfeil 0,1 Datei:Schutzanzug (Aberration).png Schutzanzug 3,7 Datei:Schutzanzug (Aberration).png Schutzanzug 4,5 Datei:Schutzanzug (Aberration).png Schutzanzug 4,5 Datei:Schutzanzug (Aberration).png Schutzanzug 6,5 Datei:Schutzanzug (Aberration).png Schutzanzug 7 Snow Owl-Sattel 144,8 Datei:Spezielles Trockenfutter.png Spezielles Trockenfutter 2 Stein-Spitzhacke 0,8 Steinaxt 0,8 Datei:Stoff Rüstung.png Stoff Rüstung 1,2 Datei:Stoff Rüstung.png Stoff Rüstung 1,2 Datei:Stoff Rüstung.png Stoff Rüstung 1,6 Datei:Stoff Rüstung.png Stoff Rüstung 1,6 Datei:Stoff Rüstung.png Stoff Rüstung 2 Stoffhandschuhe 1,2 Stoffhemd 1,6 Stoffhose 2 Stoffhut 1,2 Stoffschuhe 1,6 Tekwand 20 Velonasaur-Sattel 144,8 Wasserglas 6,4 Wasserschlauch 1 Werkbank 12,5 Wüsten-Stoffhandschuhe 1 Wüsten-Stoffhemd 3 Wüsten-Stoffhose 2,8 Wüsten-Stoffstiefel 1,4 Wüstenbrille mit Stoffmütze 1,6 Datei:Wüstenkleidung (Scorched Earth).png Wüstenkleidung 1 Datei:Wüstenkleidung (Scorched Earth).png Wüstenkleidung 1,4 Datei:Wüstenkleidung (Scorched Earth).png Wüstenkleidung 1,6 Datei:Wüstenkleidung (Scorched Earth).png Wüstenkleidung 2,8 Datei:Wüstenkleidung (Scorched Earth).png Wüstenkleidung 3 Zement 2,4 Zündpulver 0,12 </table>
XP für das Ernten von Ressourcen[]
- Holz und Stein (mit Steinaxt) = 0,3 pro Treffer
- Holz und Stein (mit Steinpickel) = 0,2 pro Treffer
- Fasern und Beeren (von Hand) = 0,2 pro Aktion
XP für das Töten von Dinosauriern[]
Dieses XP-Diagramm ist für alle Dinos der Stufe 1. Der XP-Gewinn steigt mit jeder weiteren Stufe um 10% dieses Basiswertes. So lautet die Formel: BasisXP + BasisXP x 0,1 x (Stufe - 1)
Ein allgemeiner XP-Multiplikator kann mit der folgenden Formel gefunden werden: BasisXP × (1 + 0,1 × (Stufe - 1))
Ein Beispiel für einige Ebenen wäre:
XP-Multiplikator | Ebene |
---|---|
BasisXP × 1,0 | 1 |
BasisXP × 1,4 | 5 |
BasisXP × 3.0 | 21 |
BasisXP × 6,0 | 51 |
BasisXP × 11,0 | 101 |
BasisXP × 16,0 | 151 |
Z.B. Basiswert ist 4, also 10% ist 0,4; XP für Stufe 1 ist 4; für Stufe 2 ist 4 + 0,4 = 4,4; für Stufe 3 ist 4 + 0,8 = 4,8
- Größenmodifikatoren bei den Quastenflosser und Säbelzahnlachsen haben keinen Einfluss auf die Menge der XP, die sie geben.