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+ | | wild = Mit einem Körper, der an einen Gecko erinnert, flatternden Flügeln und einem natürlichen Vorrat an aufladbaren Licht, hat Microluminis Psykhe eine überirdische, wenn auch seltsam charmante Erscheinung. Von Natur aus ein neugieriges Wesen, hat es mir immer den Eindruck vermittelt, dass es mich genau so sehr studiert wie ich es studiert habe. |
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+ | Diese kleine Eidechse ist ein beliebter Snack für viele Raubtiere und hat keine natürlichen Gifte oder andere Mittel, um sich selbst zu verteidigen, außer für einen schnellen Rückzug und sein Ladungslicht. Überlebende können sich ihm ohne Angst nähern. |
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+ | | domesticated = Als Haustier klettert Microluminis Psykhe gerne auf die Schulter der Überlebenden und klammert sich daran fest, als ob er nie wieder weggehen möchte. Freundlich und gleichermaßen pflegeleicht nach der Zähmung, ist er ein treuer Begleiter und eine ausgezeichnete Quelle für aufladbares Licht. |
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===Verhalten=== |
===Verhalten=== |
Version vom 4. März 2018, 13:33 Uhr
Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration |
admincheat summon LanternLizard_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/LanternLizard/LanternLizard_Character_BP.LanternLizard_Character_BP'" 500 0 0 35
Glowtail ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Mit einem Körper, der an einen Gecko erinnert, flatternden Flügeln und einem natürlichen Vorrat an aufladbaren Licht, hat Microluminis Psykhe eine überirdische, wenn auch seltsam charmante Erscheinung. Von Natur aus ein neugieriges Wesen, hat es mir immer den Eindruck vermittelt, dass es mich genau so sehr studiert wie ich es studiert habe. Diese kleine Eidechse ist ein beliebter Snack für viele Raubtiere und hat keine natürlichen Gifte oder andere Mittel, um sich selbst zu verteidigen, außer für einen schnellen Rückzug und sein Ladungslicht. Überlebende können sich ihm ohne Angst nähern.
Als Haustier klettert Microluminis Psykhe gerne auf die Schulter der Überlebenden und klammert sich daran fest, als ob er nie wieder weggehen möchte. Freundlich und gleichermaßen pflegeleicht nach der Zähmung, ist er ein treuer Begleiter und eine ausgezeichnete Quelle für aufladbares Licht. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Die Information für die Kreatur Glowtail's ist aktuell unbekannt, weil sie noch unveröffentlicht und nicht im Spiel verfügbar ist.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 115 | +23 | +5.4% | 0.07 | |
Maximale Ladung | 100 | +10 | +12.5% | ||
Lade-Regeneration | 200 | +24 | +11.5% | 0.12 | |
Nahrung | 450 | +45 | +10% | 15% | |
Gewicht | 70 | +1.4 | +4% | ||
Leuchtradius | 122 | +0.66 | +1.87% | 15.54% | 18.7% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 130% | |
Benommenheit | 60 | +3.6 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 60 | 504 | 240 | 4 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | |||||||||||||
Projektil | Einschlag | ||||||||||||
Explosion |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Glowtail kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Gefahren
Schwächen
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Glowtail wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Pflanzenspezies-Z-Samen | 2 | 02:01 | 0:02:01 |
Ascerbic Pilz | 10 | 00:16 | 0:02:25 |
Amarbeerensamen | 687 | 00:00 | 0:09:10 |
Zitronensamen | 858 | 00:00 | 0:09:10 |
Level 30 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Pflanzenspezies-Z-Samen | 4 | 01:20 | 0:04:01 |
Ascerbic Pilz | 17 | 00:15 | 0:04:05 |
Amarbeerensamen | 1258 | 00:00 | 0:16:47 |
Zitronensamen | 1572 | 00:00 | 0:16:47 |
Level 60 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Pflanzenspezies-Z-Samen | 5 | 01:15 | 0:05:01 |
Ascerbic Pilz | 25 | 00:15 | 0:06:01 |
Amarbeerensamen | 1849 | 00:00 | 0:24:40 |
Zitronensamen | 2311 | 00:00 | 0:24:40 |
Level 90 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Pflanzenspezies-Z-Samen | 7 | 01:10 | 0:07:01 |
Ascerbic Pilz | 33 | 00:14 | 0:07:56 |
Amarbeerensamen | 2440 | 00:00 | 0:32:33 |
Zitronensamen | 3050 | 00:00 | 0:32:33 |
Level 120 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Pflanzenspezies-Z-Samen | 8 | 01:08 | 0:08:01 |
Ascerbic Pilz | 41 | 00:14 | 0:09:51 |
Amarbeerensamen | 3031 | 00:00 | 0:40:25 |
Zitronensamen | 3788 | 00:00 | 0:40:25 |
Level 150 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Pflanzenspezies-Z-Samen | 10 | 01:06 | 0:10:01 |
Ascerbic Pilz | 49 | 00:14 | 0:11:46 |
Amarbeerensamen | 3622 | 00:00 | 0:48:18 |
Zitronensamen | 4527 | 00:00 | 0:48:18 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Raw Meat | N/A |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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