admincheat summon Kairuku_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Kairuku/Kairuku_Character_BP.Kairuku_Character_BP'" 500 0 0 35
Kairuku ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Ausser Fischen ist der Kairuku Waitaki Allem und Jedem gegenüber ein erstaunlich fügsames und freundliches Geschöpf. Ehrlich gesagt, bin ich nicht ganz sicher, wie es den Kairuku gelingt, neben den vielen Raubtieren, die in den eiskalten Regionen der Insel jagen, zu überleben. Es ist schwach und hat nur ein minimales Verteidigungsmerkmal: In dem Unterhautfett der Kairuku sind kleine, dichte Partikel, die als eine leichte Form der Rüstung dienen. Dazu kommt, das ein cleverer Überlebender herausgefunden hat, das durch das Raffinieren von Kairukuspeck (konzentrieren der Partikel darin) eine natürliche Form von Polymer verfügbar ist, und fortschrittlichere Stämme dieses zu erweiterten Herstellungsprozessen nutzen können. Dies führte zum sogenannten "Kairu Clubbing", dem rücksichtslosen Bejagen der Kairuku, um Polymer zu erbeuten.
Kairuku sind nutzlos für den Kampf. Gezähmt werden sie ihrer niedlichen und freundlichen Art wegen und aufgrund der Tatsache, dass ihre Körper extrem warm werden. Die Nähe eines Kairuku kann helfen, einen Überlebenden während langer, kalter Nächte auf den Eisbergen warm zu halten. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Kairuku. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Kairuku nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Kairuku's "back and markings" magenta.
Drops[]
- Rohes Fleisch
- Rohes Filet
- Organisches Polymer
- Leder
Je jünger der Kairuku ist, desto mehr Fleisch (0-6) und organisches Polymer fällt ab. Mit einem Holzknüppel erhöht sich auch die Ausbeute an organischem Polymer.
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 95 | +19 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 200 | +20 | +10% | ||
Sauerstoff | N/A5 | N/A | N/A | ||
Nahrung | 900 | +90 | +10% | 15% | |
Gewicht | 70 | +1.4 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 82 | +0.4 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 200% | |
Benommenheit | 300 | +18 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Kairuku kann nicht ertrinken.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 70 | 147 | 80.85 | 4 |
Schwimmen | 450 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Nahkampf | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | The Kairuku pecks at the target. | ||||||||||
0 | 80 | 0 | 125 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 8 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Kairuku kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Kairuku wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Rohes Filet | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Gegrilltes Filet | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Rohes Fischfilet | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:03:04 |
Rohes Fleisch | 13 | 13 | 3 | 2 | 0:07:14 |
Gekochtes Fischfilet | 21 | 6 | 2 | 1 | 0:06:00 |
Gegrilltes Fleisch | 25 | 12 | 3 | 2 | 0:06:57 |
Roher Fisch | 32 | 23 | 5 | 3 | 0:08:54 |
Gekochter Fisch | 63 | 22 | 5 | 3 | 0:08:46 |
KO: × 30; × 13; × 4; × 2; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:00 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
Rohes Filet | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Gegrilltes Filet | 17 | 10 | 3 | 2 | 0:09:27 |
Rohes Fischfilet | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Rohes Fleisch | 26 | 50 | 12 | 6 | 0:14:27 |
Gekochtes Fischfilet | 43 | 33 | 8 | 4 | 0:12:17 |
Gegrilltes Fleisch | 51 | 48 | 12 | 6 | 0:14:11 |
Roher Fisch | 64 | 77 | 18 | 9 | 0:17:47 |
Gekochter Fisch | 128 | 77 | 18 | 9 | 0:17:47 |
KO: × 83; × 34; × 10; × 6; × 4; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.67 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:14 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 20 | 6 | 2 | 1 | 0:11:06 |
Rohes Filet | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
Gegrilltes Filet | 26 | 37 | 9 | 5 | 0:14:26 |
Rohes Fischfilet | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:09:11 |
Rohes Fleisch | 39 | 105 | 26 | 13 | 0:21:41 |
Gekochtes Fischfilet | 65 | 76 | 19 | 10 | 0:18:34 |
Gegrilltes Fleisch | 78 | 105 | 26 | 13 | 0:21:41 |
Roher Fisch | 98 | 156 | 39 | 20 | 0:27:14 |
Gekochter Fisch | 195 | 155 | 38 | 19 | 0:27:06 |
KO: × 137; × 56; × 16; × 9; × 7; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.17 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:10:28 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:07:47 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 26 | 25 | 7 | 4 | 0:14:26 |
Rohes Filet | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:10:01 |
Gegrilltes Filet | 35 | 76 | 19 | 10 | 0:19:26 |
Rohes Fischfilet | 44 | 2 | 1 | 1 | 0:12:14 |
Rohes Fleisch | 53 | 178 | 45 | 23 | 0:29:27 |
Gekochtes Fischfilet | 88 | 134 | 34 | 17 | 0:25:07 |
Gegrilltes Fleisch | 105 | 176 | 45 | 23 | 0:29:11 |
Roher Fisch | 132 | 252 | 64 | 32 | 0:36:41 |
Gekochter Fisch | 263 | 251 | 64 | 32 | 0:36:32 |
KO: × 191; × 78; × 22; × 13; × 9; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.63 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:12:05 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:10:01 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 33 | 55 | 15 | 8 | 0:18:19 |
Rohes Filet | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:12:14 |
Gegrilltes Filet | 44 | 122 | 32 | 16 | 0:24:26 |
Rohes Fischfilet | 55 | 22 | 6 | 3 | 0:15:17 |
Rohes Fleisch | 66 | 257 | 67 | 34 | 0:36:41 |
Gekochtes Fischfilet | 110 | 199 | 52 | 26 | 0:31:24 |
Gegrilltes Fleisch | 132 | 257 | 67 | 34 | 0:36:41 |
Roher Fisch | 165 | 357 | 93 | 47 | 0:45:51 |
Gekochter Fisch | 330 | 357 | 93 | 47 | 0:45:51 |
KO: × 245; × 100; × 28; × 16; × 12; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 3.05 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:13:21 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:12:14 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 40 | 91 | 24 | 12 | 0:22:12 |
Rohes Filet | 27 | 8 | 2 | 1 | 0:15:01 |
Gegrilltes Filet | 53 | 175 | 46 | 23 | 0:29:25 |
Rohes Fischfilet | 67 | 49 | 13 | 7 | 0:18:37 |
Rohes Fleisch | 80 | 349 | 93 | 47 | 0:44:27 |
Gekochtes Fischfilet | 133 | 274 | 73 | 37 | 0:37:58 |
Gegrilltes Fleisch | 159 | 346 | 92 | 46 | 0:44:11 |
Roher Fisch | 199 | 475 | 126 | 63 | 0:55:17 |
Gekochter Fisch | 398 | 475 | 126 | 63 | 0:55:17 |
KO: × 299; × 122; × 34; × 19; × 14; × 7 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 3.46 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:14:24 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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