ARK: Survival Evolved Wiki
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Kairuku
Kairuku

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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Kairuku
Gruppe
Spezies
Kairuku waitaki
Epoche
Spätes Paläozän
Ernährung
Temperament
Freundlich

Steam 223.0
November 12, 2015

Xbox One 729.0
Dezember 16, 2015

PS 501.0
Dezember 6, 2016

Spawn Befehl

admincheat summon Kairuku_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Kairuku/Kairuku_Character_BP.Kairuku_Character_BP'" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
1 XP
Hinterlässt
Kot-Größe
Traglast
35
  • Bola Bola
  • Bärenfalle Bärenfalle
  • Pflanzenspezies Y-Falle (Scorched Earth) Pflanzenspezies Y-Falle Scorched Earth Icon
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
22 - 30 °C / 72 - 86 °F
1h 30m
Babyzeit
2h 48m
Kinderzeit
11h 13m
Jugendzeit
14h 1m
Gesamte Reifezeit
1d 4h 3m 30.102s
Zucht-Intervall
18h - 2d
Lebensraum
no MAP specified


Kairuku ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena
Wild

Ausser Fischen ist der Kairuku Waitaki Allem und Jedem gegenüber ein erstaunlich fügsames und freundliches Geschöpf. Ehrlich gesagt, bin ich nicht ganz sicher, wie es den Kairuku gelingt, neben den vielen Raubtieren, die in den eiskalten Regionen der Insel jagen, zu überleben.

Es ist schwach und hat nur ein minimales Verteidigungsmerkmal: In dem Unterhautfett der Kairuku sind kleine, dichte Partikel, die als eine leichte Form der Rüstung dienen.

Dazu kommt, das ein cleverer Überlebender herausgefunden hat, das durch das Raffinieren von Kairukuspeck (konzentrieren der Partikel darin) eine natürliche Form von Polymer verfügbar ist, und fortschrittlichere Stämme dieses zu erweiterten Herstellungsprozessen nutzen können. Dies führte zum sogenannten "Kairu Clubbing", dem rücksichtslosen Bejagen der Kairuku, um Polymer zu erbeuten.

Domestiziert

Kairuku sind nutzlos für den Kampf. Gezähmt werden sie ihrer niedlichen und freundlichen Art wegen und aufgrund der Tatsache, dass ihre Körper extrem warm werden. Die Nähe eines Kairuku kann helfen, einen Überlebenden während langer, kalter Nächte auf den Eisbergen warm zu halten.

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Kairuku. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Kairuku nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Kairuku's "back and markings" magenta.

Kairuku PaintRegion0

Region 0:
Back and Markings

Kairuku PaintRegion1

Region 1:
Beak

Kairuku PaintRegion2

Region 2:
Feet

X mark

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Kairuku PaintRegion4

Region 4:
Osteoderms

X mark

Keine Region 5 is not used
für diese Kreatur.

Drops[]

Je jünger der Kairuku ist, desto mehr Fleisch (0-6) und organisches Polymer fällt ab. Mit einem Holzknüppel Holzknüppel erhöht sich auch die Ausbeute an organischem Polymer.

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit Gesundheit 95 +19 +5.4% 0.07
Ausdauer Ausdauer 200 +20 +10%
Sauerstoff Sauerstoff N/A5 N/A N/A
Nahrung Nahrung 900 +90 +10% 15%
Gewicht Gewicht 70 +1.4 +4%
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 82 +0.4 +1.7% 14% 17.6%
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 200%
Benommenheit Benommenheit 300 +18 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Kairuku kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 70 147 80.85 4
Schwimmen 450 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Kairuku pecks at the target.
0 80 0 125
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 8


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Kairuku

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Kairuku kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Zähmen[]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Kairuku wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie[]

Nahrung zum Zähmen[]

Kairuku Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 4 0 0 0 0:02:14
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 7 0 0 0 0:03:54
Rohes Filet Rohes Filet 5 0 0 0 0:02:47
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 9 0 0 0 0:05:00
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 11 0 0 0 0:03:04
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 13 13 3 2 0:07:14
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 21 6 2 1 0:06:00
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 25 12 3 2 0:06:57
Roher Fisch Roher Fisch 32 23 5 3 0:08:54
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 63 22 5 3 0:08:46
KO: Holzknüppel-Treffer × 30; Steinschleuder-Treffer × 13; Betäubungspfeil mit Bogen × 4; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 2; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 1 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:00
Kairuku Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 7 0 0 0 0:03:54
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 13 0 0 0 0:07:13
Rohes Filet Rohes Filet 9 0 0 0 0:05:01
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 17 10 3 2 0:09:27
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 22 0 0 0 0:06:07
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 26 50 12 6 0:14:27
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 43 33 8 4 0:12:17
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 51 48 12 6 0:14:11
Roher Fisch Roher Fisch 64 77 18 9 0:17:47
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 128 77 18 9 0:17:47
KO: Holzknüppel-Treffer × 83; Steinschleuder-Treffer × 34; Betäubungspfeil mit Bogen × 10; Betäubungspfeil mit Armbrust × 6; Betäubungsdart-Treffer × 4; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 2
Benommenheits-Abnahme: 1.67 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:14
Kairuku Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 11 0 0 0 0:06:07
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 20 6 2 1 0:11:06
Rohes Filet Rohes Filet 13 0 0 0 0:07:14
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 26 37 9 5 0:14:26
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 33 0 0 0 0:09:11
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 39 105 26 13 0:21:41
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 65 76 19 10 0:18:34
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 78 105 26 13 0:21:41
Roher Fisch Roher Fisch 98 156 39 20 0:27:14
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 195 155 38 19 0:27:06
KO: Holzknüppel-Treffer × 137; Steinschleuder-Treffer × 56; Betäubungspfeil mit Bogen × 16; Betäubungspfeil mit Armbrust × 9; Betäubungsdart-Treffer × 7; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 4
Benommenheits-Abnahme: 2.17 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:10:28
Kairuku Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 14 0 0 0 0:07:47
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 26 25 7 4 0:14:26
Rohes Filet Rohes Filet 18 0 0 0 0:10:01
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 35 76 19 10 0:19:26
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 44 2 1 1 0:12:14
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 53 178 45 23 0:29:27
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 88 134 34 17 0:25:07
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 105 176 45 23 0:29:11
Roher Fisch Roher Fisch 132 252 64 32 0:36:41
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 263 251 64 32 0:36:32
KO: Holzknüppel-Treffer × 191; Steinschleuder-Treffer × 78; Betäubungspfeil mit Bogen × 22; Betäubungspfeil mit Armbrust × 13; Betäubungsdart-Treffer × 9; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 5
Benommenheits-Abnahme: 2.63 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:12:05
Kairuku Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 18 0 0 0 0:10:01
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 33 55 15 8 0:18:19
Rohes Filet Rohes Filet 22 0 0 0 0:12:14
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 44 122 32 16 0:24:26
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 55 22 6 3 0:15:17
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 66 257 67 34 0:36:41
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 110 199 52 26 0:31:24
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 132 257 67 34 0:36:41
Roher Fisch Roher Fisch 165 357 93 47 0:45:51
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 330 357 93 47 0:45:51
KO: Holzknüppel-Treffer × 245; Steinschleuder-Treffer × 100; Betäubungspfeil mit Bogen × 28; Betäubungspfeil mit Armbrust × 16; Betäubungsdart-Treffer × 12; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 6
Benommenheits-Abnahme: 3.05 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:13:21
Kairuku Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 22 0 0 0 0:12:14
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 40 91 24 12 0:22:12
Rohes Filet Rohes Filet 27 8 2 1 0:15:01
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 53 175 46 23 0:29:25
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 67 49 13 7 0:18:37
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 80 349 93 47 0:44:27
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 133 274 73 37 0:37:58
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 159 346 92 46 0:44:11
Roher Fisch Roher Fisch 199 475 126 63 0:55:17
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 398 475 126 63 0:55:17
KO: Holzknüppel-Treffer × 299; Steinschleuder-Treffer × 122; Betäubungspfeil mit Bogen × 34; Betäubungspfeil mit Armbrust × 19; Betäubungsdart-Treffer × 14; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 7
Benommenheits-Abnahme: 3.46 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:14:24

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen[]

Rollen[]

Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Gallerie[]

Referencen[]

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