Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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Wild
Die Existenz einer Kreatur wie der Empusa discipulus ist beängstigend und faszinierend zugleich. Sie hat eine Art Daumen entwickelt, der sie Dinge greifen und Werkzeuge benutzen lässt, und ihre Intelligenz sucht in der Fauna der Insel ihresgleichen.
Ich habe sogar klare, wiederkehrende Muster aus den Geräuschen der Mantis herausgehört, die fast schon wie ein Sprache klingen, wenn sie miteinander kommunizieren.
Gerne würde ich mehr darüber erfahren, aber sich der Empusa zu nähern birgt nicht wenig Gefahren in sich. Ihre Fähigkeit Beute aus grossem Abstand anzuspringen, in Verbindung mit ihrer Grösse und Intelligenz, kann einen schnell zum Opfer eines kleinen Schwarms machen, wenn man entdeckt wird. Ich kann daher nur zu höchster Vorsicht raten.
Domestiziert
Eine Mantis zu zähmen hat, trotz aller Gefahr, viele Vorteile. Im Kampf mit anderen Stämmen kann eine Empusa, wie ein Infantrist, mit Hieb- und Stichwaffen ausgerüstet werden. Ansonsten ist sie, mit Werkzeugen bestückt, ein sehr effizienter Erntehelfer.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Mantis. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Mantis nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehlcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen. Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Mantis's "body" magenta.
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität). 2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt. 3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit 4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Attack Values
Nahkampf
Ausdauer-Kosten
Angriffsbereich
Beschreibung
Basis
Minimum
Aktivierung
Using the (PC), (PS), (Xbox One), the Mantis slashes at the target.
0
300
0
0
Angriffstyp
Schaden
Projektilwerte
Betäubung
Statuseffekt: Ausdauer
Statuseffekt: Betäubung
Leben
Impuls
Radius
Basis
Mult
Dauer
Damage Mult
Menge
Dauer
Damage Mult
Menge
Nahkampf
34
Leap Attack
Ausdauer-Kosten
Angriffsbereich
Beschreibung
Basis
Minimum
Aktivierung
Using the (PC), (PS), (Xbox One), the Mantis leaps a great distance at the target for considerable damage.
40
3200
800
7000
Angriffstyp
Schaden
Projektilwerte
Betäubung
Statuseffekt: Ausdauer
Statuseffekt: Betäubung
Leben
Impuls
Radius
Basis
Mult
Dauer
Damage Mult
Menge
Dauer
Damage Mult
Menge
Nahkampf
120
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
Mantis
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Mantis kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Mantis wird gewaltlos gezähmt, d. h. Du musst dich ihm nähern und mit dem füttern, was er mag. Sei vorsichtig das Tier nicht zu berühren, der Mantis könnte dich dann angreifen. Event. ist auch eine Ghillie-Rüstung zu empfehlen. Lege die Nahrung die Du füttern möchtest ganz rechts in den Schnellzugriffsplatz und drücke E, , , wenn Du nahe genug bist.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1
Fütterungsintervall
Zeit
Deathworm-Horn
3
18:00
0:36:01
Level 30
Fütterungsintervall
Zeit
Deathworm-Horn
5
15:00
1:00:02
Level 60
Fütterungsintervall
Zeit
Deathworm-Horn
7
14:00
1:24:02
Level 90
Fütterungsintervall
Zeit
Deathworm-Horn
10
13:20
2:00:03
Level 120
Fütterungsintervall
Zeit
Deathworm-Horn
12
13:05
2:24:04
Level 150
Fütterungsintervall
Zeit
Deathworm-Horn
15
12:51
3:00:04
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Mantis ist in der Lage Werkzeuge auszurüsten, eine Picke oder eine Axt. Die Ressourcenernterate ist direkt mit dem Tool verbunden, das der Mantis trägt. Wenn ein Werkzeug bei einem Mantis ausgestattet wird, wird die normale Geschwindigkeit des Werkzeugs mit 2 multipliziert.
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Mantis in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Tek Giganotosaurus mit Funktionsstörung • Tek Parasaur mit Funktionsstörung • Tek Quetzal mit Funktionsstörung • Tek Raptor mit Funktionsstörung • Tek Rex mit Funktionsstörung • Tek Stegosaurus mit Funktionsstörung • Tek Triceratops mit Funktionsstörung