ARK: Survival Evolved Wiki
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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Moschops
Gruppe
Spezies
Moschops cibumutante
Epoche
Mittleres Perm
Ernährung
Temperament
Schüchtern

Steam.svg 252.0
November 24, 2016

Xbox One.svg 748.2
Dezember 16, 2016

PS.svg 502.0
Dezember 19, 2016

Spawn Befehl

admincheat summon Moschops_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Moschops/Moschops_Character_BP.Moschops_Character_BP'" 500 0 0 35

Bevorzugte Nahrung
  • Harz
  • Blutegelblut
  • Organisches Polymer
Daten
XP für Töten
12 XP
Hinterlässt
Kot-Größe
Traglast
95
  • Bola
  • Große Bärenfalle
  • Pflanzenspezies Y-Falle Scorched Earth Icon.png
Kann zerstören
Stroh
Gewächshaus
Holz
Ei
Moschops-Ei
16 - 20 °C / 61 - 68 °F
2h 37m 52.927s
Babyzeit
4h 52m 23.859s
Kinderzeit
19h 29m 35.438s
Jugendzeit
1d 21m 59.297s
Gesamte Reifezeit
2d 43m 58.594s
Zucht-Intervall
18h - 2d
Lebensraum
no MAP specified


Moschops ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

In der Wildnis ist Moschops Cibumutante eine träge und feige Kreatur, die in den Wäldern der Insel lebt und ihr eigentliches Zuhause in den Redwoods im Westen hat. Ihr Überleben sichert sie durch flexibles Fressverhalten und das Vermeiden jeglicher Art von Kampf. Sie frisst alles und wird oft selbst gefressen. Ihr ausgeprägtes Fluchtverhalten hilft da nur bedingt.

Domestiziert

Die Fressgewohnheiten eines Moschops machen ihn interessant genug, um häufig gezähmt zu werden. Dem Moschops kann beigebracht werden, was er fressen soll und was nicht, was die Chance erhöht, mehr von dem zu erhalten, was man verfüttert. Gibt man dem Moschops beispielsweise nur Filet, wird er irgendwann mehr davon produzieren, indem er normales Fleisch 'veredelt'. Das Gleiche macht er mit Pflanzen und anderem Futter. Irgendwie scheinen ihm ein flexibler Gaumen und kräftige Zähne dabei zu helfen.

Ein Moschops ist und bleibt ein feiges Tier, das ungeachtet dessen, wieviel und gutes Futter oder Zuneigung es erhält, fliehen wird, sobald es Gefahr wittert. Hilfe ist von ihm nicht zu erwarten!

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Moschops. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Moschops nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Moschops's "body" magenta.

Moschops PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

Moschops PaintRegion1.jpg

Region 1:
Spines

X mark.svg

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Moschops PaintRegion4.jpg

Region 4:
Back

Moschops PaintRegion5.jpg

Region 5:
Underside / Tail

Drops[]

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 375 +75 +5.4% 0.07
Ausdauer 300 +30 +10%
Sauerstoff 150 +15 +10%
Nahrung 300 +30 +10% 15%
Gewicht 200 +4 +4%
Nahkampf-Schaden 322 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 20%
Benommenheit 300 +18 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 115 517.5 517.5 15
Schwimmen 220 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 300 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 32
Harvest Corpse (Melee) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 300 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 32
Harvest Tree (Melee) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 300 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 32


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Moschops
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 375 +75 +5.4% 0.07 -1.76%
Ausdauer 300 +30 +10%
Sauerstoff 150 +15 +10%
Nahrung 300 +30 +10% 15%
Gewicht 200 +4 +4%
Nahkampf-Schaden 322 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 20%
Benommenheit 300 +18 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 115 517.5 517.5 15
Schwimmen 220 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 300 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 32
Harvest Corpse (Melee) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 300 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 32
Harvest Tree (Melee) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 300 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 32


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[2]

Moschops

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Moschops kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Zähmen[]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Moschops kann nur mit der Passiv - Methode gezähmt werden


KO-Strategie[]

Nahrung zum Zähmen[]

Moschops.png Level 1 Fütterungsintervall Zeit
Cooked Lamb Chop.png Gekochtes Lamm-Kotelett 3 52:03 9:44:07
Mejoberry.png Mejobeere 3 12:31 0:25:03
Tintoberry.png Tintobeere 3 12:31 0:25:03
Rare Flower.png Seltene Blume 3 05:10 4:10:21
Giant Bee Honey.png Honig der gigantischen Biene 3 46:53 5:33:47
Rare Mushroom.png Seltener Pilz 3 28:37 6:57:14
Cooked Prime Meat.png Gegrilltes Filet 3 52:03 9:44:07
Cooked Prime Fish Meat.png Gekochtes Fischfilet 7 56:49 11:40:57
Raw Prime Fish Meat.png Rohes Fischfilet 9 02:35 8:20:41
Moschops.png Level 30 Fütterungsintervall Zeit
Cooked Lamb Chop.png Gekochtes Lamm-Kotelett 4 19:36 12:58:50
Mejoberry.png Mejobeere 5 10:26 0:41:44
Tintoberry.png Tintobeere 5 10:26 0:41:44
Rare Flower.png Seltene Blume 5 44:18 6:57:14
Giant Bee Honey.png Honig der gigantischen Biene 5 19:04 9:16:18
Rare Mushroom.png Seltener Pilz 5 53:50 11:35:23
Cooked Prime Meat.png Gegrilltes Filet 5 03:23 16:13:32
Cooked Prime Fish Meat.png Gekochtes Fischfilet 12 49:14 20:01:37
Raw Prime Fish Meat.png Rohes Fischfilet 15 59:36 13:54:27
Moschops.png Level 60 Fütterungsintervall Zeit
Cooked Lamb Chop.png Gekochtes Lamm-Kotelett 5 03:23 16:13:32
Mejoberry.png Mejobeere 7 09:44 0:58:25
Tintoberry.png Tintobeere 7 09:44 0:58:25
Rare Flower.png Seltene Blume 7 37:21 9:44:07
Giant Bee Honey.png Honig der gigantischen Biene 7 09:48 12:58:50
Rare Mushroom.png Seltener Pilz 7 42:15 16:13:32
Cooked Prime Meat.png Gegrilltes Filet 7 47:09 22:42:57
Cooked Prime Fish Meat.png Gekochtes Fischfilet 17 46:23 28:22:17
Raw Prime Fish Meat.png Rohes Fischfilet 22 58:16 20:23:52
Moschops.png Level 90 Fütterungsintervall Zeit
Cooked Lamb Chop.png Gekochtes Lamm-Kotelett 7 47:09 22:42:57
Mejoberry.png Mejobeere 9 09:23 1:15:07
Tintoberry.png Tintobeere 9 09:23 1:15:07
Rare Flower.png Seltene Blume 9 33:52 12:31:01
Giant Bee Honey.png Honig der gigantischen Biene 9 05:10 16:41:21
Rare Mushroom.png Seltener Pilz 9 36:27 20:51:41
Cooked Prime Meat.png Gegrilltes Filet 9 39:02 29:12:21
Cooked Prime Fish Meat.png Gekochtes Fischfilet 22 44:54 36:42:57
Raw Prime Fish Meat.png Rohes Fischfilet 28 57:41 25:57:39
Moschops.png Level 120 Fütterungsintervall Zeit
Cooked Lamb Chop.png Gekochtes Lamm-Kotelett 8 42:31 25:57:39
Mejoberry.png Mejobeere 11 09:10 1:31:48
Tintoberry.png Tintobeere 11 09:10 1:31:48
Rare Flower.png Seltene Blume 11 31:47 15:17:54
Giant Bee Honey.png Honig der gigantischen Biene 11 02:23 20:23:52
Rare Mushroom.png Seltener Pilz 11 32:59 25:29:50
Cooked Prime Meat.png Gegrilltes Filet 11 34:10 35:41:46
Cooked Prime Fish Meat.png Gekochtes Fischfilet 27 43:59 45:03:37
Raw Prime Fish Meat.png Rohes Fischfilet 35 57:15 32:27:03
Moschops.png Level 150 Fütterungsintervall Zeit
Cooked Lamb Chop.png Gekochtes Lamm-Kotelett 10 36:20 32:27:03
Mejoberry.png Mejobeere 13 09:02 1:48:29
Tintoberry.png Tintobeere 13 09:02 1:48:29
Rare Flower.png Seltene Blume 13 30:24 18:04:48
Giant Bee Honey.png Honig der gigantischen Biene 13 00:31 24:06:23
Rare Mushroom.png Seltener Pilz 13 30:39 30:07:59
Cooked Prime Meat.png Gegrilltes Filet 13 30:55 42:11:10
Cooked Prime Fish Meat.png Gekochtes Fischfilet 32 43:21 53:24:18
Raw Prime Fish Meat.png Rohes Fischfilet 41 57:01 38:00:50

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen[]

Rollen[]

Sammeln[]

Ressource Effizienz
Raw Meat.png Raw Meat N/A


Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Moschops in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

Gallerie[]

Referencen[]

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