admincheat summon Phiomia_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Phiomia/Phiomia_Character_BP.Phiomia_Character_BP'" 500 0 0 35
Phiomia ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Phiomia Ignavus ist ein anderes Herdentier auf der Insel. Sie sind klein genug, um von fast jedem Räuber getötet zu werden, aber groß genug um große Mengen Fleisch zu liefern. Wenn sie nicht in Herden leben und instinktiv vor allen Räubern davonlaufen würden, wären sie sicherlich schon ausgerottet worden. Die Stoßzähne und der Rüssel des Phiomia's sind bestens geeignet um Pflanzen vom Boden zu ergattern. Lockere Pflanzen gräbt es mit seinen Stoßzähnen aus und benutzt dann seinen kurzen Rüssel um das Blattwerk in seinen Mund zu schaufeln. Ausgewachsene Phiomia graben oft Nahrung für Jungtiere aus. Den Jungtieren beim Versuch zuzusehen ihren Rüssel zu benutzen, kann sehr amüsant sein.
Auch wenn es möglich ist ein Phiomia zu reiten, so sind sie eine schlechte Wahl. Als Packesel sind sie jedoch gut geeignet. Da Stimbeeren auf Phiomias wie Abführmittel wirken, halten sich viele einfache Stämme oftmals eine ganze Herde, um grosse Mengen Dünger zu produzieren. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Phiomia. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Phiomia nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Phiomia's "body" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 300 | +60 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | 15% | |
Gewicht | 200 | +4 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 102 | +0.5 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 35% | |
Benommenheit | 240 | +14.4 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 150 | 915.75 | 555 | 20 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Phiomia kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Phiomia wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 40 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Mejobeere | 53 | 0 | 0 | 0 | 0:05:18 |
Beeren | 79 | 0 | 0 | 0 | 0:05:16 |
KO: × 24; × 10; × 3; × 2; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:13:20 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 94 | 0 | 0 | 0 | 0:12:32 |
Mejobeere | 125 | 0 | 0 | 0 | 0:12:30 |
Beeren | 188 | 0 | 0 | 0 | 0:12:32 |
KO: × 66; × 27; × 8; × 5; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:21:59 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 150 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Mejobeere | 200 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Beeren | 300 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
KO: × 109; × 45; × 13; × 7; × 5; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:27:55 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 207 | 0 | 0 | 0 | 0:27:36 |
Mejobeere | 275 | 0 | 0 | 0 | 0:27:30 |
Beeren | 413 | 0 | 0 | 0 | 0:27:32 |
KO: × 153; × 63; × 17; × 10; × 7; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:32:14 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 263 | 0 | 0 | 0 | 0:35:04 |
Mejobeere | 350 | 0 | 0 | 0 | 0:35:00 |
Beeren | 525 | 0 | 0 | 0 | 0:35:00 |
KO: × 196; × 80; × 22; × 13; × 9; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:35:37 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 319 | 25 | 6 | 3 | 0:42:32 |
Mejobeere | 425 | 24 | 6 | 3 | 0:42:30 |
Beeren | 638 | 25 | 6 | 3 | 0:42:32 |
KO: × 239; × 98; × 27; × 16; × 11; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:38:24 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Zähmumg
Ein Phiomia ist relativ leicht zu zähmen bzw. töten. Es gibt nur eine klitzekleine Schwierigkeit, denn dieser Dino ist viel schneller als er aussieht. Trotzdem läuft er manchmal bei der Flucht gegen Felsen oder Bäume, in diesen bleibt es stecken und ist ein leichte Beute.
Nutzen[]
Trotz seiner Schwäche kann der Phiomia auch sehr nützlich sein. Denn wie jeder Ark-Gamer weiß, kackt dieses Tier ziemlich viel und mit dessen Kot ist es möglich, Dünger herstellen, den man zum beschleunigen des Pflanzenwachstums einsetzen kann.
=Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
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Stroh | ★★★☆☆ |
Holz | ★★☆☆☆ |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Galerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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