Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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Wild
Das erste Beuteltier, das ich auf der Insel traf, war Procoptodon Vivencurrus. Fast drei Meter hoch stehend, ist es auch die größte springende Kreatur von der ich je gehört habe. Es ist ein ziemlich friedlicher Pflanzenfresser, die nur heftig angreift, wenn sie provoziert wird.
Zu Procoptodons einzigartigsten Eigenschaften gehört seine Tasche. Im Gegensatz zu vielen Beuteltieren, ist Procoptodons Beutel relativ trocken und hat kaum klebrige oder ölige Flüssigkeiten. Ich nehme an, das ist gut für das Baby, aber ich habe noch nicht herausgefunden warum.
Domestiziert
Der Beutel des Procoptodon macht es zu einem exzellenten Nutztier, das weitaus mehr tragen kann als andere Tiere seiner Größe. Weitaus wichtiger ist jedoch, dass es eine zweite Person in dem Beutel befördern kann. Da sich diese nicht mit dem Reiten befassen muss, kann sie sich auf den Einsatz ihrer Waffen konzentrieren!
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Procoptodon. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Procoptodon nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehlcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen. Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Procoptodon's "body" magenta.
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität). 2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt. 3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit 4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Attack Values
Nahkampf
Ausdauer-Kosten
Angriffsbereich
Beschreibung
Basis
Minimum
Aktivierung
Using the (PC), (PS), (Xbox One), the Procoptodon attacks the target.
0
400
0
0
Angriffstyp
Schaden
Projektilwerte
Betäubung
Statuseffekt: Ausdauer
Statuseffekt: Betäubung
Leben
Impuls
Radius
Basis
Mult
Dauer
Damage Mult
Menge
Dauer
Damage Mult
Menge
Nahkampf
20
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
Procoptodon
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Procoptodon kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Procoptodon wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
Benommenheits-Abnahme: 2.31 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:25:12
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource
Effizienz
Raw Meat
N/A
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Procoptodon in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
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