- Tek Raptor
- Alpha Raptor
- Aberrant Raptor
- Corrupted Raptor
- Skeletal Raptor
admincheat summon Raptor_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Tek Raptor
admincheat summon BionicRaptor_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/BionicRaptor_Character_BP.BionicRaptor_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Aberrant Raptor
admincheat summon Raptor_Character_BP_Aberrant_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP_Aberrant.Raptor_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Corrupted Raptor
admincheat summon Raptor_Character_BP_Corrupt_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/Raptor/Raptor_Character_BP_Corrupt.Raptor_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
Common
Rare
Untameable
Cave
Common
Rare
Untameable
Cave
Raptor ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Der Utahraptor Prime, der auf der Insel zu finden ist, ist eine höchst aggressive Unterart des Utahraptor. Für gewöhnlich jagt er in kleinen Rudeln und greift seine Beute mit scharfen Zähnen oder Klauen an. Als eine der schnelleren Kreaturen auf der Insel bedient sich der Utahraptor Prime einer Hit-and-Run Taktik gegen größere Feinde. Die grosse gebogene Klaue am zweiten Zeh dieser Unterart scheint besonders zum Angriff während des Springens geeignet zu sein. In der Regel töten Utahraptor Prime ihre Beute mit unzähligen Schlitz- und Sprungattacken in schneller Folge.
Trotz seiner eher aggressiven Natur ist Utahraptor Prime ein beliebtes Reittier für umherstreifende Plünderer, ebenso für Kundschafter der größeren Stämme. Es wird berichtet, dass Utahraptor Prime schwer zu zähmen wären, aber das sie danach sehr loyal sind. Wenn erfolgreich gezähmt, benötigen die Fleischfresser eine konstante Versorgung mit Fleisch. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Raptor. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Raptor nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Raptor's "body accent" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 200 | +40 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 150 | +15 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 1200 | +120 | +10% | ||
Gewicht | 140 | +2.8 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 15 / 102 | +0.75 / +0.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1.5% | 20% | |
Benommenheit | 180 | +10.8 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 480 | 993.6 | 1104 | 6 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Gebrüll | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | Using C (PC), (PS), (Xbox One), the Raptor bites and claws at the target. This attack type is not usable. | ||||||||||
0 | 0 | 0 | 0
|
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 200 | +40 | +5.4% | 0.07 | -1.76% |
Ausdauer | 150 | +15 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 1200 | +120 | +10% | ||
Gewicht | 140 | +2.8 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 152 | +0.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1.5% | 20% | |
Benommenheit | 180 | +10.8 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 480 | 993.6 | 1104 | 6 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Gebrüll | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | Using C (PC), (PS), (Xbox One), the Raptor bites and claws at the target. This attack type is not usable. | ||||||||||
0 | 0 | 0 | 0
|
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Raptor kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Raptoren haben die Fähigkeit zu Pouncen. Man sollte darauf achten, wenn man gegen einen antritt.
Schwächen[]
Raptoren sind anfällig auf Bolas, was den Kampf gegen diese deutlich erleichtert. Dadurch werden Sie bewegungsunfähig und sind aufgrund ihrer relativ niedrigen Lebenspunkte leichte Ziele für Waffen oder Betäubung.
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Raptor wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Parasaurus-Ei) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Rohes Hammelfleisch | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:50 |
Rohes Filet | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:11 |
Gegrilltes Filet | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
Rohes Fischfilet | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:04:36 |
Rohes Fleisch | 13 | 2 | 1 | 1 | 0:10:51 |
Gekochtes Fischfilet | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:09:00 |
Gegrilltes Fleisch | 26 | 2 | 1 | 1 | 0:10:51 |
Roher Fisch | 32 | 8 | 2 | 1 | 0:13:21 |
Gekochter Fisch | 63 | 7 | 2 | 1 | 0:13:08 |
KO: × 18; × 8; × 2; × 2; × 1; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:10:00 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Parasaurus-Ei) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Rohes Hammelfleisch | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:12:30 |
Rohes Filet | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:08:21 |
Gegrilltes Filet | 20 | 1 | 1 | 1 | 0:16:39 |
Rohes Fischfilet | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:10:26 |
Rohes Fleisch | 30 | 29 | 6 | 3 | 0:25:01 |
Gekochtes Fischfilet | 50 | 17 | 4 | 2 | 0:21:25 |
Gegrilltes Fleisch | 60 | 29 | 6 | 3 | 0:25:01 |
Roher Fisch | 75 | 50 | 11 | 6 | 0:31:16 |
Gekochter Fisch | 150 | 50 | 11 | 6 | 0:31:16 |
KO: × 50; × 21; × 6; × 4; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:16:29 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Parasaurus-Ei) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Rohes Hammelfleisch | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:10:51 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:19:59 |
Rohes Filet | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:13:21 |
Gegrilltes Filet | 32 | 24 | 5 | 3 | 0:26:39 |
Rohes Fischfilet | 40 | 0 | 0 | 0 | 0:16:41 |
Rohes Fleisch | 48 | 79 | 17 | 9 | 0:40:01 |
Gekochtes Fischfilet | 80 | 55 | 12 | 6 | 0:34:15 |
Gegrilltes Fleisch | 96 | 79 | 17 | 9 | 0:40:01 |
Roher Fisch | 120 | 121 | 26 | 13 | 0:50:01 |
Gekochter Fisch | 240 | 121 | 26 | 13 | 0:50:01 |
KO: × 82; × 34; × 10; × 6; × 4; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:20:56 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Parasaurus-Ei) | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Rohes Hammelfleisch | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:15:01 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 33 | 16 | 4 | 2 | 0:27:29 |
Rohes Filet | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:18:21 |
Gegrilltes Filet | 44 | 60 | 13 | 7 | 0:36:38 |
Rohes Fischfilet | 55 | 0 | 0 | 0 | 0:22:56 |
Rohes Fleisch | 66 | 148 | 32 | 16 | 0:55:01 |
Gekochtes Fischfilet | 110 | 110 | 24 | 12 | 0:47:06 |
Gegrilltes Fleisch | 132 | 148 | 32 | 16 | 0:55:01 |
Roher Fisch | 165 | 214 | 46 | 23 | 1:08:46 |
Gekochter Fisch | 330 | 214 | 46 | 23 | 1:08:46 |
KO: × 115; × 47; × 13; × 8; × 6; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:24:10 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Parasaurus-Ei) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:14:40 |
Rohes Hammelfleisch | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:19:11 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 42 | 45 | 10 | 5 | 0:34:58 |
Rohes Filet | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:23:21 |
Gegrilltes Filet | 56 | 107 | 24 | 12 | 0:46:37 |
Rohes Fischfilet | 70 | 14 | 3 | 2 | 0:29:11 |
Rohes Fleisch | 84 | 232 | 51 | 26 | 1:10:01 |
Gekochtes Fischfilet | 140 | 178 | 39 | 20 | 0:59:57 |
Gegrilltes Fleisch | 168 | 232 | 51 | 26 | 1:10:01 |
Roher Fisch | 210 | 326 | 71 | 36 | 1:27:31 |
Gekochter Fisch | 420 | 326 | 71 | 36 | 1:27:31 |
KO: × 147; × 60; × 17; × 10; × 7; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:26:42 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Parasaurus-Ei) | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:17:20 |
Rohes Hammelfleisch | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:23:21 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 51 | 81 | 18 | 9 | 0:42:28 |
Rohes Filet | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:28:21 |
Gegrilltes Filet | 68 | 163 | 36 | 18 | 0:56:37 |
Rohes Fischfilet | 85 | 39 | 9 | 5 | 0:35:26 |
Rohes Fleisch | 102 | 330 | 73 | 37 | 1:25:01 |
Gekochtes Fischfilet | 170 | 258 | 57 | 29 | 1:12:47 |
Gegrilltes Fleisch | 204 | 330 | 73 | 37 | 1:25:01 |
Roher Fisch | 255 | 454 | 100 | 50 | 1:46:16 |
Gekochter Fisch | 510 | 454 | 100 | 50 | 1:46:16 |
KO: × 179; × 74; × 20; × 12; × 9; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:28:48 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Keine Ergebnisse
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Rohes Filet | ★★★★☆ |
Rohes Fleisch | ★★★★☆ |
Pelz | ★★★☆☆ |
Chitin | ★★★☆☆ |
Leder | ★★★☆☆ |
Keratin | ★★★☆☆ |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|