Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration |
admincheat summon CaveWolf_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/CaveWolf/CaveWolf_Character_BP.CaveWolf_Character_BP'" 500 0 0 35
Ravager ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Überall sonst würden die mächtigen Muskeln, die starken Klauen und das furchterregende Gesicht des Canis Barghest ihn dicht an der Spitze der Nahrungskette ansiedeln, doch in diesen Höhlen befindet sich dieser wölfische Räuber irgendwo in der Mitte. Trotzdem ist er ein intelligenter Jäger mit außergewöhnlicher Anpassungsfähigkeit. So hat er beispielsweise gelernt gebaute und natürliche Seilrutschen als Mittel zur Fortbewegung zu nutzen - ganz allein. Bemerkenswert!
Die starken Beine von Canis Barghest machen ihn zu einem effektiven Reittier, insbesondere für Langstreckenreisen. Auch wenn er nicht der schnellste Sprinter ist, machen ihn seine Ausdauer und seine Fähigkeit Seilrutschen zu überwinden, zu einem äußerst vielseitigen Reisebegleiter. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Ravager. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Ravager nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Ravager's "body main" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | ? | ? | ? | ||
Ausdauer | ? | ? | ? | ||
Sauerstoff | ? | ? | ? | ||
Nahrung | ? | ? | ? | ||
Gewicht | ? | ? | ? | ||
Nahkampf-Schaden | ?2 | ? | ? | ||
Bewegungs-Geschwindigkeit | ? | N/A3 | ? | ||
Benommenheit | ? | ? | N/A4 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | ? | ? | ? | ? |
Schwimmen | ? | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Biss | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
5 | 500 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 25 |
Claw | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 25 |
Howl | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 365 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 25 |
Biss Below | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
5 | 400 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 25 |
Biss Above | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
5 | 400 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 25 |
Claw Below | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 400 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 33 |
Claw Above | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 33 |
Biss Sprung | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 1000 | 100 | 800 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 25 |
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Ravager kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Ravager wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:14:04 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:08:02 |
Rohes Filet | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
Gegrilltes Filet | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:24:21 |
Rohes Fischfilet | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:15:57 |
Rohes Fleisch | 20 | 21 | 5 | 3 | 0:37:30 |
Gekochtes Fischfilet | 33 | 9 | 2 | 1 | 0:31:48 |
Gegrilltes Fleisch | 39 | 19 | 4 | 2 | 0:36:34 |
Roher Fisch | 49 | 40 | 8 | 4 | 0:45:57 |
Gekochter Fisch | 97 | 38 | 8 | 4 | 0:45:29 |
KO: × 50; × 21; × 6; × 4; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:27:46 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:20:05 |
Rohes Filet | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
Gegrilltes Filet | 30 | 35 | 8 | 4 | 0:56:12 |
Rohes Fischfilet | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:34:42 |
Rohes Fleisch | 44 | 122 | 25 | 13 | 1:22:30 |
Gekochtes Fischfilet | 74 | 85 | 18 | 9 | 1:11:17 |
Gegrilltes Fleisch | 88 | 122 | 25 | 13 | 1:22:30 |
Roher Fisch | 110 | 191 | 39 | 20 | 1:43:08 |
Gekochter Fisch | 220 | 191 | 39 | 20 | 1:43:08 |
KO: × 137; × 56; × 16; × 9; × 7; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:45:49 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:49:14 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:28:06 |
Rohes Filet | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
Gegrilltes Filet | 47 | 124 | 26 | 13 | 1:28:02 |
Rohes Fischfilet | 58 | 0 | 0 | 0 | 0:54:23 |
Rohes Fleisch | 70 | 302 | 64 | 32 | 2:11:15 |
Gekochtes Fischfilet | 116 | 222 | 47 | 24 | 1:51:45 |
Gegrilltes Fleisch | 139 | 298 | 63 | 32 | 2:10:19 |
Roher Fisch | 174 | 434 | 91 | 46 | 2:43:08 |
Gekochter Fisch | 348 | 434 | 91 | 46 | 2:43:08 |
KO: × 227; × 93; × 26; × 15; × 11; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:58:11 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 9 | 0 | 0 | 0 | 1:03:17 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:36:08 |
Rohes Filet | 32 | 0 | 0 | 0 | 1:00:00 |
Gegrilltes Filet | 64 | 253 | 54 | 27 | 1:59:53 |
Rohes Fischfilet | 80 | 38 | 9 | 5 | 1:15:00 |
Rohes Fleisch | 95 | 532 | 114 | 57 | 2:58:08 |
Gekochtes Fischfilet | 159 | 412 | 88 | 44 | 2:33:10 |
Gegrilltes Fleisch | 190 | 532 | 114 | 57 | 2:58:08 |
Roher Fisch | 238 | 747 | 160 | 80 | 3:43:08 |
Gekochter Fisch | 475 | 745 | 159 | 80 | 3:42:40 |
KO: × 317; × 130; × 36; × 21; × 15; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:07:09 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 11 | 17 | 4 | 2 | 1:17:21 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:48:10 |
Rohes Filet | 41 | 15 | 4 | 2 | 1:16:53 |
Gegrilltes Filet | 81 | 416 | 90 | 45 | 2:31:43 |
Rohes Fischfilet | 101 | 110 | 24 | 12 | 1:34:42 |
Rohes Fleisch | 121 | 818 | 177 | 89 | 3:46:53 |
Gekochtes Fischfilet | 201 | 640 | 139 | 70 | 3:13:37 |
Gegrilltes Fleisch | 241 | 813 | 176 | 88 | 3:45:57 |
Roher Fisch | 302 | 1119 | 243 | 122 | 4:43:08 |
Gekochter Fisch | 603 | 1117 | 242 | 121 | 4:42:40 |
KO: × 407; × 167; × 46; × 26; × 19; × 10 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:14:12 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rohes Hammelfleisch | 13 | 67 | 15 | 8 | 1:31:25 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:56:12 |
Rohes Filet | 49 | 70 | 16 | 8 | 1:31:53 |
Gegrilltes Filet | 98 | 607 | 134 | 67 | 3:03:33 |
Rohes Fischfilet | 122 | 202 | 45 | 23 | 1:54:23 |
Rohes Fleisch | 146 | 1135 | 250 | 125 | 4:33:45 |
Gekochtes Fischfilet | 244 | 908 | 200 | 100 | 3:55:02 |
Gegrilltes Fleisch | 292 | 1135 | 250 | 125 | 4:33:45 |
Roher Fisch | 365 | 1536 | 338 | 169 | 5:42:12 |
Gekochter Fisch | 730 | 1536 | 338 | 169 | 5:42:12 |
KO: × 497; × 203; × 56; × 32; × 23; × 12 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:20:01 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Raw Meat | N/A |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|