ARK: Survival Evolved Wiki
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Aberration DLC.jpg Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Reaper
Spezies
Unknown
Epoche
Unbekannt
Ernährung
Temperament
Aggressiv

Steam.svg 275.0
Dezember 12, 2017

Xbox One.svg 768.0
Dezember 12, 2017

PS.svg 518.0
Dezember 12, 2017

Varianten
Spawn Befehl

admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Female_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Female.Xenomorph_Character_BP_Female'" 500 0 0 35
Variant _King
admincheat summon
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male.Xenomorph_Character_BP_Male'" 500 0 0 35
Variant King Tamed
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed.Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed'" 500 0 0 35

1Erwachsene Tiere können nicht gezähmt werden, aber Babys können von Spielern "geboren" werden, die von der Königin befruchtet und geprägt sind.


Daten
XP für Töten
0 XP
Hinterlässt
Kot-Größe
Traglast
525
Babyzeit
3d 5h 9m 37.775s
Kinderzeit
1d 6h 51m 51.102s
Jugendzeit
1d 14h 34m 48.875s
Gesamte Reifezeit
3d 5h 9m 37.75s
Lebensraum
no MAP specified


Der Reaper ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Zu Hause in den tiefsten Kammern der Höhlen, sind Reaper hoch aufragende, schreckenerregende Spitzen-Raubtiere. Neben der Überwältigung ihrer Beute mit Reißzähnen und Klauen können sich Reaper unterirdisch in einen Hinterhalt legen und säurehaltige Projektile aus ihren Schwänzen abfeuern. Jedoch ist die makabere Methode der Reproduktion ihre beängstigendste Eigenschaft. Bizarrerweise ist ein weiblicher Reaper-Schwanz auch ein Fortpflanzungsorgan, aber nur, wenn er menschliche Überlebende durchstößt. Einmal befruchtet, trägt der Überlebende den jungen Reaper, bis er in einem grotesken, beunruhigenden Spektakel aus seiner Brust springt.

Domestiziert

Wenn von einem weiblichen Reaper befruchtet, dränge ich sehr darauf, dass der Überlebende den Embryo tötet, indem er Strahlung ausgesetzt wird. Es gibt jedoch Gerüchte, dass Reaper auf einen Überlebenden mit einer Reaper-Pheromondrüse geprägt werden könnten. Das hat bei einigen verrückten Überlebenden zu Träumen geführt, auf dem Rücken eines Reapers zu reiten, um zu versuchen, die Tragzeit bis zum Ende zu sehen, aber das ist extrem gefährlich, ganz zu schweigen von ekelhaft.

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Reaper. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Reaper nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Reaper's "middle region" magenta.

Reaper King PaintRegion0.png

Region 0:
Middle Region

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Reaper King PaintRegion4.png

Region 4:
Belly

Reaper King PaintRegion5.png

Region 5:
Outer Region

Drops[]

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 2000 +400 +5.4% 0.07
Ausdauer 480 +48 +10%
Sauerstoff 150 +15 +10%
Nahrung 3000 +300 +10%
Gewicht 415 +8.3 +4%
Nahkampf-Schaden 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1467.8999 1304.7999 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 2500 +500 +5.4% 0.07
Ausdauer 480 +48 +10%
Sauerstoff 150 +15 +10%
Nahrung 3000 +300 +10%
Gewicht 415 +8.3 +4%
Nahkampf-Schaden 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 2049.8174 1366.5449 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 45000 +234 +2.7% -38500
Ausdauer 480 +48 +10%
Sauerstoff 150 +15 +10%
Nahrung 3000 +300 +10%
Gewicht 415 +8.3 +4%
Nahkampf-Schaden 752 +3.75 +1.7% 7% 17.6%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1782.4501 1584.4 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 42500 +8500 +0%
Ausdauer 480 +48 +0%
Sauerstoff 150 +15 +0%
Nahrung 3000 +300 +0%
Gewicht 415 +8.3 +0%
Nahkampf-Schaden 1802 +9 +0%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +0%
Benommenheit 925 +55.5 N/A4

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 932 4099.6348 ? ?
Schwimmen 600 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit 1250 +250 +5.4% 0.07
Ausdauer 480 +48 +10%
Sauerstoff 150 +15 +10%
Nahrung 3000 +300 +10%
Gewicht 415 +8.3 +4%
Nahkampf-Schaden 902 +4.5 +1.7% 7% 17.6%
Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1467.8999 1304.7999 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Reaper King kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Zähmen[]

Nutzen[]

Rollen[]

Sammeln[]

Ressource Effizienz
Raw Meat.png Rohes Fleisch ★★★☆☆


Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Galerie[]

Referencen[]


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