Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Scorched Earth, Extinction, Ragnarok |
- Rock Elemental - Manticore Arena
- Rubble Golem
- Lava Elemental
admincheat summon RockGolem_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/RockGolem/RockGolem_Character_BP.RockGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
Rock Elemental ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Der Colossus petram gleicht keiner Kreatur, der ich jemals begegnet bin. Es gibt für ihn kein biologisches oder historisches Beispiel. Nur in Legenden gibt es vergleichbares - mystische Statuen, die lebendig werden, wie beispielsweise der Prager Golem. Das macht es nur noch gefährlicher. Welcher ahnungslose Wanderer erwartet denn schon, das der Felsen, auf dem er steht, plötzlich lebendig wird und ihn angreift? Glücklicherweise ist ein Colossus petram sehr langsam und ich kann nur jedem raten sofort das Weite zu suchen, sollte einem dieses Ungetüm über den Weg laufen. Ein Colossus petram kann unbegrenzte Zeit untätig an einer Stelle verharren, wobei er Mineralien aus dem Boden entzieht und in seinem Körper ablagert. Nicht selten sind diese Kreaturen voller Erzbarren. Allerdings greift der Colossus jeden an, der in seinen Wirkungskreis eindringt und seine Ruhe stört. Sie leben allein und kümmern sich nicht um das Schicksal ihrer Artgenossen.
Schafft man es einen Colossus petram zu zähmen erweist sich dieser Koloss, besonders bei einer Belagerung, als sehr nützlich. Er kann Strukturen aus Stein mühelos einreissen und nur panzerbrechende Munition und Sprengstoff können ihn verletzten. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Rock Elemental. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Rock Elemental nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 1 6
die Region Rock Elemental's "body" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 25000 | +312.5 | +2.7% | -22000 | |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | N/A | ||
Nahrung | 6000 | +600 | +10% | ||
Gewicht | 660 | +13.2 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 120 / 3002 | +6 / +15 | +1.7% | 1.75% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 5000 | +100 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 400 | 960 | 960 | 25 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt |
---|---|---|
Wild | ||
Gesundheit | 4000 | +50 |
Ausdauer | 300 | +30 |
Sauerstoff | N/A5 | N/A |
Nahrung | 6000 | +600 |
Gewicht | 660 | +13.2 |
Nahkampf-Schaden | 752 | +3.75 |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 |
Benommenheit | 5000 | +100 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Rock Elemental kann nicht ertrinken.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer |
---|---|---|---|
Wild | |||
Gehen | 400 | 960.0001 | ? |
Schwimmen | 300 | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Rock Elemental kämpft.
Allgemein[]
In einen Rock Elemental unvorbereitet hineinzulaufen, ist immer lebensgefährlich. Hineinlaufen ist dabei durchaus wörtlich gemeint, da diese Kreaturen im Ruhezustand in einigen Habitaten (z.B. auf Extinction) nicht von normalen Felsen zu unterscheiden sind. Die einzige Taktik ist dann, möglichst schnell Distanz aufzubauen und dabei nicht allzu geradlinig zu laufen, da der Rock Elemantal sofort beginnt, mit Felsen zu werfen. Wenn man in den Bergen einen ruhenden Rock Elemental auf Grund seiner orangefarbenen oder grauen Färbung auf dem Weg erkennt, ist es besser, einen anderen Pfad zu suchen.
Strategie[]
Die strategischen Möglichkeiten sind ohne die unten aufgeführten speziellen Hilfsmittel relativ begrenzt. Distanz zu halten ist wichtig, bringt aber allein wenig, da der Rock Elemetal mit seinen Würfen größere Entfernungen überbrückt und relativ unempfindlich gegen physische Angriffe ist (90% Schadensresistenz). Unterhalb von Explosivgeschossen erleidet er daher wenig Schaden.
Das Hineinlocken und Festklemmen in Felsformationen ist meist nur in Gebirgen möglich und selbstgebaute Fallen scheitern an der Fähigkeit, Strukturen bis Steinlevel zu zerstören.
Für eine gezielte Jagd bieten sich daher folgende Hilfsmittel an:
- Thylacoleo: Der Blutungsangriff eines Thylacoleo nimmt mit der Zeit bis zu 5% der Lebenspunkte und ignoriert die Rüstungspunkte. Wenn man es schafft, den Rock Elemental ein paar mal zu beißen während er schläft und dann wegläuft, können sogar hochstufige Felsgolems getötet werden. Vorsicht ist bei der Gesundheit des Thylacoleo geboten.
- Allosaurus: Eine andere großartige Methode, wenn man nicht auf die XP aus ist, ist die Verwendung eines Rudels Allosaurus. Einfach den Golem mit dem Blutungsangriff treffen und aus seiner Reichweite gehen. Dies wiederholen, bis er tot ist.
- Blutkristall- Wyvern: Blutkristall-Wyvern können mit ihrem blutigen Atem geringen Schaden anrichten. Auch andere Wyvern können sie mit ihrem primären Angriff töten, aber davon ist abzuraten, da Golems 50% weniger Schaden durch diese Angriffe erleiden (dieser Wert ist sogar noch höher, wenn ein Sattel ausgerüstet ist). Kombiniert man dies mit ihrem beträchtlichen Lebenspunkte-Pool, wird selbst ein Golem niedriger Stufe einen Wyvern im Nahkampf in den Schatten stellen.
- Velonasaurus: Der Velonasaurus ist in der Lage, mit seinem Scharfschützenangriff vollen Schaden zuzufügen, da diese keinen Einschränkungen in Hinsicht auf einen physischen Angriff unterliegen. Mit dieser Methode kann ein Rock Elemental in wenigen Sekunden ausgeschaltet werden.
- Magmasaurus: Der Magmasaurus ist wohl eine der besten Kreaturen im Kampf gegen Rock Elemental. Mit seiner Fähigkeit Feuerball und der passiven Verbrennung, die er verursacht, wenn er sich aufheizt, kann er selbst mit den stärksten Rock Elemental kurzen Prozess machen.
- Giganotosaurus: Giganotosaurus fügen Felselementaren schweren Schaden zu, da sie die natürliche Rüstung von Felselementaren ignorieren. Ein Giganotosaurus jeder Stufe kann einen Felsenelementar mit Leichtigkeit töten, egal, ob es sich um einen gezähmten gegen einen gezähmten oder einen wilden gegen einen gezähmten handelt. Sie sind auch eine der wenigen Kreaturen, die ihren Körper ernten können, was allerdings zur Erschöfung des Giganotosaurus führen kann.
- Meks: Meks können kurzen Prozess machen, da sie Angriffen leicht ausweichen und ihre Pistolen- und Schwertangriffe die Rüstung umgehen.
Waffen[]
Falls vorhanden, sind Tek-Sättel die wirksamste Methode. Ist dies nicht der Fall, können Sprengstoffe und Kugeln ihm schaden. Verwende Raketenwerfer, Granaten, Kanonen, Zielsuchraketen oder C4. Kugeln können zwar Schaden anrichten, aber nur in extrem geringem Maße, so dass sich ihr Einsatz aufgrund der benötigten Ressourcen nicht lohnt.
Gefahren[]
Vorsicht vor seinen Schlägen und den Felsbrocken, die er wirft und die in der Lage sind, Gebäude aus Stein zu zerstören. Verwende keine Flammenwerfer (Scorched Earth) oder Feuerpfeile, denn Feuer wirkt bei Steinelementaren nicht. (Ausnahme Phönixfeuer)
X-Rock Elemental sind in der Lage, selbst gut vorbereitete Überlebende auf der Stelle zu töten, insbesondere mit ihrem Felsenwurf.
Schwächen[]
Sie sind sehr langsam, was es leicht macht, ihren Angriffen auszuweichen oder ihnen eine Falle zu stellen. Sowohl die normalen als auch die Rubble Golem-Variante erleidet Schaden durch Metallpfeile. Ein wilder Rock Elemental setzt seinen Fernkampfangriff nur dann gegen Flieger ein, wenn diese landen. Dies kann genutzt werden, um seine Aufmerksamkeit zu behalten, während ein anderer Spieler angreift und versucht, ihn auszuschalten.
Im Gegensatz zu anderen gezähmten Kreaturen können Rock Elemental mit 0 Ausdauer nicht weiter angreifen. Wenn sie nicht von anderen Dinos unterstützt werden, kann sogar ein kleines Rudel niedrigstufiger Troodon aufgrund dieser Mechanik einen gezähmten Rock Elemental töten, auch wenn es einige Zeit dauert.
Sie neigen auch dazu, an den dunklen Seiten von Bergen zu spawnen. Das bedeutet, dass ihre Tarnung nicht funktioniert und man leicht erkennen kann, wo sie sich aufhalten. In ihrer versteckten Form kann man mit einem Fernglas erkennen, ob ein fragwürdiger Fels ein Rock Elemental ist.
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Rock Elemental wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Mantis-Ei).png Trockenfutter (Mantis-Ei) | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:06:34 |
Schwefel | 137 | 0 | 0 | 0 | 2:04:40 |
Lehm | 228 | 0 | 0 | 0 | 3:27:29 |
Stone | 488 | 1454 | 290 | 145 | 14:48:07 |
KO: × N/A; × 834; × 14; × 14; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.33 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:16:24 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Mantis-Ei).png Trockenfutter (Mantis-Ei) | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:15:18 |
Schwefel | 325 | 185 | 38 | 19 | 4:55:45 |
Lehm | 542 | 886 | 183 | 92 | 8:13:12 |
Stone | 1161 | 6639 | 1367 | 684 | 35:12:55 |
KO: × N/A; × 1317; × 22; × 22; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.54 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:03:52 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Mantis-Ei).png Trockenfutter (Mantis-Ei) | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:24:02 |
Schwefel | 520 | 947 | 200 | 100 | 7:53:11 |
Lehm | 867 | 2335 | 492 | 246 | 13:08:56 |
Stone | 1858 | 13733 | 2893 | 1447 | 56:21:23 |
KO: × N/A; × 1817; × 31; × 31; × 7 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.71 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:17:54 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Mantis-Ei).png Trockenfutter (Mantis-Ei) | 45 | 0 | 0 | 0 | 0:32:46 |
Schwefel | 715 | 1926 | 414 | 207 | 10:50:37 |
Lehm | 1192 | 4133 | 888 | 444 | 18:04:40 |
Stone | 2554 | 22251 | 4780 | 2390 | 77:28:02 |
KO: × N/A; × 2317; × 39; × 39; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.86 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:31:50 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Mantis-Ei).png Trockenfutter (Mantis-Ei) | 57 | 0 | 0 | 0 | 0:41:30 |
Schwefel | 910 | 3085 | 674 | 337 | 13:48:04 |
Lehm | 1517 | 6219 | 1359 | 680 | 23:00:24 |
Stone | 3250 | 31948 | 6981 | 3491 | 98:34:41 |
KO: × N/A; × 2817; × 47; × 47; × 10 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:44:26 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Mantis-Ei).png Trockenfutter (Mantis-Ei) | 70 | 0 | 0 | 0 | 0:50:58 |
Schwefel | 1105 | 4396 | 976 | 488 | 16:45:30 |
Lehm | 1842 | 8549 | 1897 | 949 | 27:56:08 |
Stone | 3947 | 42655 | 9463 | 4732 | 119:43:09 |
KO: × N/A; × 3317; × 56; × 56; × 12 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.13 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 04:55:45 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Keine Ergebnisse
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Scorched Earth: | Ragnarök |
|
|
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|