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Nachdem die Werte hier geändert wurden, werden wir sie mit unserer Datenbank überprüfen und bei Bedarf aktualisieren. |
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Habitat-Informationen werden NICHT in unserer Datenbank gespeichert und werden NUR aus den Daten auf dieser Seite entnommen. |
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Aktuelle Version vom 7. September 2021, 02:08 Uhr
admincheat summon Ant_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ant/Ant_Character_BP.Ant_Character_BP'" 500 0 0 35
Titanomyrma ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Die Titanomyrma ist eine der kleineren Kreaturen auf der Insel, mit der Größe eines Hundes, was Grund zur Besorgnis gibt. Sie ist ein in Schwärmen lebender Pflanzenfresser, welcher, wenn nicht provoziert, friedlicher Natur ist. Wenn die Titanomyrma jedoch angegriffen oder bedroht wird, sondert sie einen Stoff ab, welcher aus weitem Umkreis andere Titanomyrmen herbeiruft, um den Aggressor zu bekämpfen. Obwohl sie verhältnismässig klein sind, stellen ihre Bisse ein Problem dar. Die Mundwerkzeuge sondern ein Gift ab, das die Ausdauer reduziert und zur Bewusstlosigkeit führen kann und somit Fluchtaussichten drastisch reduziert. Ich habe zwei Typen von Titanomyrma beobachtet: Arbeiter und Soldaten. Arbeiter sind kleiner und schneller und sammeln für den Schwarm. Soldaten sind größer, langsamer und haben Flügel, sie verteidigen den Schwarm. Falls Titanomyrma mit anderen staatenbildenden Insekten verwandt ist, müsste es auch Königinnen geben, aber bislang habe ich noch keine entdeckt.
Dank ihrer Schwarmmentalität habe ich noch keine gezähmte Titanomyrma auf der Insel gesehen. Überlebende können einzelne Titanomyrma einfach aufspießen und eine kleine Menge Chitin und andere wertvolle Rohstoffe erhalten. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Titanomyrma. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Titanomyrma nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Titanomyrma's "head and thorax" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt |
---|---|---|
Wild | ||
Gesundheit | 35 | +7 |
Ausdauer | 100 | +10 |
Sauerstoff | 150 | +15 |
Nahrung | 450 | +45 |
Gewicht | 150 | +3 |
Nahkampf-Schaden | 72 | +0.35 |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 |
Benommenheit | 50 | +3 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer |
---|---|---|---|
Wild | |||
Gehen | 67 | 194.3 | ? |
Schwimmen | 200 | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Melee (Titanomyrma Drone) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | The Titanomyrma Drone (ground variant) bites the target. | ||||||||||
0 | 100 | 0 | 100 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 7 |
Melee (Titanomyrma Soldier) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 100 | 0 | 100 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 11 | 4 | -2 | -22 |
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt |
---|---|---|
Wild | ||
Gesundheit | 50 | +10 |
Ausdauer | 100 | +10 |
Sauerstoff | 150 | +15 |
Nahrung | 900 | +90 |
Gewicht | 50 | +1 |
Nahkampf-Schaden | 112 | +0.55 |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 |
Benommenheit | 75 | +4.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer |
---|---|---|---|
Wild | |||
Gehen | 175 | 455 | N/A |
Schwimmen | 200 | N/A | |
Fliegen | 185 | 481 | ? |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Melee (Titanomyrma Drone) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | The Titanomyrma Drone (ground variant) bites the target. | ||||||||||
0 | 100 | 0 | 100 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 7 |
Melee (Titanomyrma Soldier) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 100 | 0 | 100 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 11 | 4 | -2 | -22 |
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Titanomyrma kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Gefahren
Schwächen
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Titanomyrma in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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