admincheat summon Trike_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Trike/Trike_Character_BP.Trike_Character_BP'" 500 0 0 35
- Triceratops-Knochenkostüm
- Triceratops Bionic Kostüm
- Datei:Styracosaurus-Kostüm.png Styracosaurus-Kostüm
- Leder
- Keratin
- Rohes Fleisch
- Kettenbola
- Große Bärenfalle
- Pflanzenspezies Y-Falle
Common
Rare
Untameable
Cave
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Rare
Untameable
Cave
Triceratops ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Offensichtlich handelt es sich um eine Kreuzung aus Triceratops und Styracosaurus. Dieser, Triceratops Styrax genannt, besitzt sowohl die drei charakteristischen Hörner des Triceratops, als auch den auffällig gehörnten Kamm des Styracosaurus. Obwohl eher ein friedlich grasendes Tier, wird ein Triceratops jedoch extrem aggressiv, sobald man es verärgert. Es wird Möchtegern-Räuber (und Eierdiebe) unglaublich voreingenommen verjagen. Ich habe gesehen, dass Triceratops feindlich auf die Tyrannosaurus auf der Insel reagieren und sie in Herden angreifen.
Als häufiges Reittier für alle die Dinos reiten, eignet sich der Triceratops sowohl als Lasttier, als auch als Kriegspferd. Sein knöcherner Kamm ist sehr effektiv als Schutz vor Frontalangriffen und seine Kraft ist unglaublich gefährlich. Ausserdem kann es für kleinere Stämme ein nützlicher Erntehelfer sein, der die Früchte mittels seiner Hörner von den Pflanzen schabt. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Triceratops. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Triceratops nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Triceratops's "body" magenta.
Drops[]
- Rohes Fleisch
- Leder
- Keratin
- Rohes Fleisch
- Leder
- Keratin
- Corrupted Nodule
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 375 | +75 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 150 | +15 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | ||
Gewicht | 365 | +7.3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 322 | +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1.5% | 120% | |
Benommenheit | 250 | +15 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 150 | 607.5 | 283.5 | 14 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 375 | +75 | +5.4% | 0.07 | -1.76% |
Ausdauer | 150 | +15 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | ||
Gewicht | 365 | +7.3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 322 | +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1.5% | 120% | |
Benommenheit | 250 | +15 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 150 | 607.5 | 283.5 | 14 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt |
---|---|---|
Wild | ||
Gesundheit | 375 | +75 |
Ausdauer | 150 | +15 |
Sauerstoff | 150 | +15 |
Nahrung | 3000 | +300 |
Gewicht | 365 | +7.3 |
Nahkampf-Schaden | 322 | +1.6 |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 |
Benommenheit | 250 | +15 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer |
---|---|---|---|
Wild | |||
Gehen | 150 | 607.5 | ? |
Schwimmen | 300 | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Triceratops kämpft.
Allgemein[]
Jegliche kopftreffer machen halben schaden.
Strategie[]
Am besten nimmt man wenn vorhanden Betäubungsfeile, der erste schuss sollte von hinten getätigt werden. Wenn sich der Triceratops umdreht sollte man einen sicherheitsabstand einhalten und auf die beine zielen wenn er auf einen zugerannt kommt. Wenn er betäubt ist kann man ihn dann mit einer Nahkampfwaffe (auch Axt ect.) töten.
Waffen[]
Gefahren[]
Wenn er angestürmt kommt kann sein Angriff betäubend wirken.
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Triceratops wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Renn oder bau dir ein Schild um den charge Attack nicht ins Gesicht zu bekommen
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carno-Ei) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Gemüse | 40 | 22 | 5 | 3 | 0:24:01 |
Mejobeere | 53 | 22 | 5 | 3 | 0:23:52 |
Beeren | 79 | 22 | 5 | 3 | 0:23:43 |
KO: × 25; × 11; × 3; × 2; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:13:53 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carno-Ei) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Gemüse | 94 | 112 | 23 | 12 | 0:56:25 |
Mejobeere | 125 | 111 | 23 | 12 | 0:56:16 |
Beeren | 188 | 112 | 23 | 12 | 0:56:25 |
KO: × 69; × 28; × 8; × 5; × 4; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:22:54 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carno-Ei) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:18:00 |
Gemüse | 150 | 252 | 53 | 27 | 1:30:01 |
Mejobeere | 200 | 252 | 53 | 27 | 1:30:01 |
Beeren | 300 | 252 | 53 | 27 | 1:30:01 |
KO: × 114; × 47; × 13; × 8; × 6; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:29:05 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carno-Ei) | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:25:12 |
Gemüse | 207 | 434 | 93 | 47 | 2:04:13 |
Mejobeere | 275 | 432 | 92 | 46 | 2:03:46 |
Beeren | 413 | 433 | 93 | 47 | 2:03:55 |
KO: × 159; × 65; × 18; × 11; × 8; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:33:34 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carno-Ei) | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:32:23 |
Gemüse | 263 | 647 | 140 | 70 | 2:37:49 |
Mejobeere | 350 | 645 | 140 | 70 | 2:37:31 |
Beeren | 525 | 645 | 140 | 70 | 2:37:31 |
KO: × 204; × 84; × 23; × 13; × 10; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:37:06 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Carno-Ei) | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:38:23 |
Gemüse | 319 | 887 | 195 | 98 | 3:11:25 |
Mejobeere | 425 | 886 | 195 | 98 | 3:11:16 |
Beeren | 638 | 887 | 195 | 98 | 3:11:25 |
KO: × 249; × 102; × 28; × 16; × 12; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:40:00 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Holz | N/A |
Ressource | Effizienz |
---|---|
Stroh | N/A |
Ressource | Effizienz |
---|---|
Beeren | N/A |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Triceratops in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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