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En ARK: Survival Evolved, se pueden mejorar distintos Atributos para hacer mas fuertes a los personajes y dinos. A lo largo de tu progreso en el juego, ganarás Experiencia haciendo distintas cosas como recolectar, construir y cazar. Cuando tengas suficiente experiencia para subir de nivel, recibirás puntos para gastarlos en mejorar las estadísticas de tu personaje.

Detalle[]

Atributos del personaje[]

Healing
Health

La Salud (Health en la versión original del juego) es una representación de tu estado actual de vida. Si tu salud llega a 0, estás muerto. Cuando tu salud es igual o menor a 30, tu personaje está Archivo:Herido.png herido, y se moverá mucho mas despacio. Tendrás que regenerar tu salud comiendo Carne Cocinada carne cocinada, usando consumibles como las Bolsa de sangre bolsas de sangre o Bebida medicinal bebida medicinal, o a través de regeneración natural, para obtener de nuevo la funcionalidad normal. Si eres atacado, caes, te ahogas, o estás afectado por Temperaturas extremas, tu salud se reducirá.


Exhausted
Stamina

La Energía (Stamina en la versión original del juego) es una representación de la energía que tienes. Las acciones como correr, saltar, nadar, recolectar recursos, y atacar, reducirán tu nivel de Energía. Las acciones que consumen Energía también reducirán tus niveles de Comida comida y Agua agua rápidamente.


Suffocating
Oxygen

El Oxígeno (Oxygen en la versión original del juego) es una medida de cuánto puedes contener la respiración bajo el agua. También afecta a cómo de rápido te puedes mover en el agua. Si te sumerges en el agua, descenderá tu nivel de oxígeno con el tiempo. Si te quedas sin oxígeno, comenzarás a Suffocating asfixiarte, y tu Salud Salud descenderá hasta que salgas a la superficie.


Eating
Food

La Comida (Food en la versión original del juego) es una representación de la forma en que estás alimentado. Con el paso del tiempo cada vez tendrás mas hambre, pero algunas acciones como consumir Energía Energía reducirán rápidamente la Comida. Si tu personaje tiene Archivo:Frio.png Frio, estará hambriento mucho más rápido. Si tu comida llega a 0, estarás Archivo:Hambre.png muriendo de hambre, reduciendo tu Salud Salud e incrementando gradualmente tu Inconsciencia Inconsciencia. La Comida se puede restaurar comiendo Bayas bayas, Archivo:Carne cocinada.png carne, Archivo:Carne seca.png carne seca o Archivo:Huevo de dinosaurio.png huevos.


Dehydrated
Water

El Agua (Water en inglés) es una medida que indica tu nivel de hidratación. Tus niveles de Agua descienden con el tiempo de forma natural, pero las acciones que consumen Energía Energía también reducirán tus niveles de Agua. Si tienes Archivo:Calor.png Calor, tendrás sed mucho antes. Comiendo Baya estimulante bayas estimulantes, también se reducirá rápidamente el nivel de Agua. Si el nivel de Agua llega a 0, te Archivo:Deshidratación.png deshidratarás, reduciéndose tu Salud Salud e incrementándose gradualmente tu Cansancio Cansancio. Puedes rellenar el nivel de Agua bebiendo de una fuente de agua o de un Grifo de piedra grifo, sumergiéndote en cualquier fuente de agua (como el mar o un lago), usando un Odre de agua odre de agua, una Cantimplora cantimplora, una Jarra de agua jarra de agua o incluso estando bajo la lluvia.


Encumbered
Weight

El Peso (Weight en la versión original del juego) es una medida de cuantos objetos puedes transportar. Cada objeto tiene un valor de peso, y si el total de peso de todos los objetos que llevas encima es muy grande, irás mas lento o incluso no podrás moverte. Si el peso de los objetos que llevas es igual o mayor del 85% del peso máximo que puedes transportar, tendrás Archivo:Sobrecarga.png Sobrecarga, lo que reducirá tu velocidad considerablemente, y no te permitirá saltar. Si el peso de los objetos que llevas es igual o mayor que el peso máximo que puedes llevar, no podrás moverte hasta que te deshagas de suficientes objetos. Los dinosaurios con sobrecarga no pueden deambular para criar.


Spear
Melee Damage

El Daño Cuerpo a Cuerpo (Melee Damage en la versión original del juego) es una medida de cuanto daño haces cuando atacas con los puños o con cualquier herramienta o arma. Con un daño cuerpo a cuerpo mayor, puedes matar criaturas y otros jugadores, así como recolectar recursos, en menos golpes. También puede incrementar la cantidad de materiales obtenidos de un recurso (por ejemplo piedra o sílex obtenidos de una roca), y aumenta la posibilidad de recibir materiales mas raros. No afecta al daño realizado por armas a distancia como arcos, lanzas, y pistolas.


Hide Boots
Movement Speed

La Velocidad de Movimiento (Movement Speed en la versión original del juego) mide lo rápido que te puedes mover. Una mayor velocidad de movimiento te permite llegar del punto A al punto B mas rápido, y usa menos Energía en el proceso. Tu Peso Peso afecta a tu velocidad de movimiento. Si llevas mucho peso encima, irás mas lento e incluso te pararás completamente.


Hypothermia
Fortitude

La Fortaleza es una medida de tu resistencia al clima, a la Inconsciencia y a la enfermedad. Una mayor fortaleza aumenta tu aislamiento hipotérmico e hipertérmico natural, y disminuye los efectos que recibes de Hipotermia hipotermia y Archivo:Quemado.png hipertermia. También te da resistencia a la Inconsciencia inconsciencia. Efectos de aumento de inconsciencia, como el consumo de Narcótico narcóticos, disparos de Archivo:Flecha Tranquilizante.png flechas tranquilizantes o de Tirachinas tirachinas, picaduras de Pulmonoscorpios y otros ataques de inducción de cansancio de otras criaturas.


Crafting Light
Crafting Speed



Knockedout
Torpor

La inconsciencia o cansancio (Torpor o Torpidity en la versión original del juego) es la medida en que un Humano o una Criaturas está cansada. Si tu cansancio llega a 50, caerás inconsciente. No puedes hacer nada mientras estás inconsciente, y otros jugadores podrán fácilmente mover tu cuerpo alrededor, obligarte a tomar narcóticos, quitarle los objetos que lleves encima, o simplemente matarte.

Como la mayoría de fuentes de cansancio que un Humano experimentará provienen de ataques hostiles y mordiscos, se recomienda llevar una buena Armadura para combatir el cansancio. Los ataques que incrementan el cansancio dependen de la cantidad de daño que haceb (Por ejemplo, disparar en la cabeza aumentará el daño y el cansancio generado en un 250% sobre la mayoría de las criaturas). Ese es el motivo por el que llevar una armadura de metal incrementa en gran medida tus posibilidades contra una Titanoboa, en comparación con una armadura de Piel. Esto también se aplica a las Monturas con armadura utilizadas en criaturas domesticadas. Ten en cuenta que llevar Armadura NO ayuda si te Mueres de Hambre o te Deshidratas.


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