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Las [[criaturas]] domesticadas pueden tener diferentes ajustes de agresividad que controlan sus reacciones y comportamiento en el mundo. Este nivel de agresividad se puede ajustar usando la rueda abierta al pulsar el botón de uso (por defecto {{Key|E}}) cerca de una criatura, o mediante [[Silbidos|señales de silbidos]].
 
Las [[criaturas]] domesticadas pueden tener diferentes ajustes de agresividad que controlan sus reacciones y comportamiento en el mundo. Este nivel de agresividad se puede ajustar usando la rueda abierta al pulsar el botón de uso (por defecto {{Key|E}}) cerca de una criatura, o mediante [[Silbidos|señales de silbidos]].
   
It may be worth noting that other than Passive and Passive Flee, {{ItemLink|Moschops}}, {{ItemLink|Archaeopteryx}} and baby/juvenile/adolescent Dino (excluding {{ItemLink|Reaper}} in the baby stage, which will attack any dino or player without the pheromone buff) will run away from any threat instead.
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Conviene recordar que aparte de si están en modo "Pasivo" y el modo "Huir pasivo", el {{ItemLink|Moschops}}, el {{ItemLink|Arqueoptérix}} y los dinosaurios crías, jóvenes y adolescentes (excepto el {{ItemLink|Segador}} cría, que atacará a cualquier dinosaurio o jugador sin el efecto de una feromona) huirán de cualquier amenaza.
   
 
Existen los siguientes niveles de agresividad:
 
Existen los siguientes niveles de agresividad:

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Las criaturas domesticadas pueden tener diferentes ajustes de agresividad que controlan sus reacciones y comportamiento en el mundo. Este nivel de agresividad se puede ajustar usando la rueda abierta al pulsar el botón de uso (por defecto E) cerca de una criatura, o mediante señales de silbidos.

Conviene recordar que aparte de si están en modo "Pasivo" y el modo "Huir pasivo", el Moschops Moschops, el Arqueoptérix Arqueoptérix y los dinosaurios crías, jóvenes y adolescentes (excepto el Archivo:Segador.png Segador cría, que atacará a cualquier dinosaurio o jugador sin el efecto de una feromona) huirán de cualquier amenaza.

Existen los siguientes niveles de agresividad:

Passive Flee

The creature will try to run/move away if attacked. Creature stays where it stops after escaping. This skittish stance was added in patch v278.0.

Pasivo

Con este comportamiento, la criatura no reaccionará a ningún ataque, ya sea a ella o a otras criaturas cercanas. Si dejas a tus criaturas en "Pasivo", corres el riesgo de que otras criaturas salvajes las maten sin ningún tipo de respuesta por su parte. Tecla por defecto: ;

Neutral

Con este comportamiento, la criatura solo atacará a un enemigo si es atacada, o si una criatura o estructura de la misma tribu que esté cerca es atacada. Este nivel de agresión es probablemente el más útil en el juego. Tecla por defecto: -

Attack YOUR target

This aggression level is similar to Neutral, with the exception that the creature will attack any non-allied creature or player that another nearby allied creature, turret (not tested) or player attacks.

Tecla por defecto: =

Agresivo

The creature will attack non-allied creatures and players near it. Leaving a creature on aggressive can let other creatures or players (in PvP) lure them away.

Default-Key +