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+ | Los conjuntos son las distintas agrupaciones de piezas de ropa de estética/funcionalidad afín. Existen 8 niveles de conjuntos en el juego original, a los que se le añaden otros en las expansiones disponibles del juego. Estos conjuntos pueden ser construidos o encontrados en Balizas de suministros. |
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* Ofrece 10 puntos de armadura por pieza (50 en total). |
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* Los jugadores con nivel igual o superior a 3 pueden encontrarlo en Balizas de suministros blancas. |
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* Ofrece muy buena defensa contra el calor y poca defensa contra el daño recibido por jugadores y dinos. |
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* Ofrece 20 puntos de armadura por pieza (100 en total). |
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* Ofrece buena defensa contra el frío y algo de defensa contra el daño recibido por jugadores y dinos. |
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* Ofrece 40 puntos de armadura por pieza (200 en total). |
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− | * La armadura de Pelaje es mucho mas pesada que el resto de Armaduras. Esto dificulta el transporte de objetos cuando se lleva la Armadura (o simplemente teniéndola en el |
+ | * La armadura de Pelaje es mucho mas pesada que el resto de Armaduras. Esto dificulta el transporte de objetos cuando se lleva la Armadura (o simplemente teniéndola en el inventario). |
* Ofrece el mejor aislamiento del frío, pero reduce mucho la resistencia al calor. |
* Ofrece el mejor aislamiento del frío, pero reduce mucho la resistencia al calor. |
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* Ofrece 40 puntos de armadura por pieza, excepto las botas que ofrecen solo 10 (170 en total). |
* Ofrece 40 puntos de armadura por pieza, excepto las botas que ofrecen solo 10 (170 en total). |
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* Funciona como traje de camuflaje, reduciendo el rango de visibilidad del enemigo un 50%. |
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* Ofrece la mejor defensa contra el calor y un aislamiento moderado del frío. |
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* Ofrece 50 puntos de armadura por pieza (250 en total). |
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* Reduce la resistencia al calor y ofrece una resistencia mínima al frío. |
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* Ofrece 100 puntos de armadura por pieza (500 en total). |
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+ | * Ofrece 0 puntos de armadura por pieza, excepto los [[pantalones de buceo|pantalones de buceo]], que ofrecen 5 puntos (5 en total). |
− | * Aunque no ofrece ninguna defensa, esta armadura es muy útil para la exploración submarina. Aporta al jugador un suministro constante de |
+ | * Aunque no ofrece ninguna defensa, esta armadura es muy útil para la exploración submarina. Aporta al jugador un suministro constante de Oxígeno y Energía, permite ver claramente y moverse mas rápido bajo el agua. |
− | * El |
+ | * El traje de buceo no es útil cuando se anda en tierra firme, ya que reduce la velocidad de movimiento a la mitad y hace mas pequeño el campo de visión. |
− | * Esta armadura solo tiene 4 partes, al no incluir |
+ | * Esta armadura solo tiene 4 partes, al no incluir guantes de buceo. |
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+ | ===[[Armadura antidisturbios]]=== |
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* Ofrece 115 puntos de armadura por pieza (575 en total). |
* Ofrece 115 puntos de armadura por pieza (575 en total). |
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* Ofrece poca defensa contra las condiciones climáticas, pero la mejor defensa contra daño recibido de jugadores y dinos. |
* Ofrece poca defensa contra las condiciones climáticas, pero la mejor defensa contra daño recibido de jugadores y dinos. |
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+ | * Reduce la cantidad de [[inconsciencia]] recibida, lo que hace mas difícil dejar inconsciente al que la lleva. |
− | ==Protección de la |
+ | ==Protección de la armadura contra el daño== |
* La cantidad de protección que ofrece la armadura contra el daño cuerpo a cuerpo, en términos de salud, puede ser expresada por la siguiente ecuación: |
* La cantidad de protección que ofrece la armadura contra el daño cuerpo a cuerpo, en términos de salud, puede ser expresada por la siguiente ecuación: |
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− | Salud |
+ | Salud perdida = daño / ((4 × armadura/100) + 1) |
* La cantidad de protección que ofrece la armadura contra daños originados por explosivos, en términos de salud, puede ser expresada por la siguiente ecuación: |
* La cantidad de protección que ofrece la armadura contra daños originados por explosivos, en términos de salud, puede ser expresada por la siguiente ecuación: |
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− | Salud |
+ | Salud perdida = daño / ((armadura/100) + 1) |
* Por ejemplo un jugador con 150 puntos de Armadura perderá 20 puntos de Salud cuando sea golpeado por un arma que hace 50 puntos de daño. |
* Por ejemplo un jugador con 150 puntos de Armadura perderá 20 puntos de Salud cuando sea golpeado por un arma que hace 50 puntos de daño. |
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− | Salud |
+ | Salud perdida = 50 / ((4 × 150/100) + 1) |
− | Salud |
+ | Salud perdida = 7.14 |
* Con 0 puntos de armadura (sin armadura), el golpe ocasionado por una granada que hace 375 puntos de daño.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=EwrxNGjLkhM&feature=youtu.be&t=1m37s Youtube-video of armor-calculation]</ref> |
* Con 0 puntos de armadura (sin armadura), el golpe ocasionado por una granada que hace 375 puntos de daño.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=EwrxNGjLkhM&feature=youtu.be&t=1m37s Youtube-video of armor-calculation]</ref> |
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+ | [[ko:Armor/ko]] |
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+ | [[pl:Zbroja]] |
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+ | [[pt-br:Armaduras]] |
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+ | [[ru:Броня]] |
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+ | [[th:Armor]] |
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+ | {{MissingTranslations|de}} |
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+ | [[Categoría:Monturas básicas]] |
Revisión del 17:17 2 ago 2022
Los conjuntos son objetos que forman parte de la mecánica de equipamiento del personaje en ARK: Survival Evolved.
Descripción
Los conjuntos son las distintas agrupaciones de piezas de ropa de estética/funcionalidad afín. Existen 8 niveles de conjuntos en el juego original, a los que se le añaden otros en las expansiones disponibles del juego. Estos conjuntos pueden ser construidos o encontrados en Balizas de suministros.
Descripción
Tipo de conjunto | Nivel
Desbloqueo |
! Nivel de conjunto | Protección (frío) | Protección (calor) | Peso | Resistencia (Ø) | Encontrado en baliza | Ingredientes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Traje de tela | 1 | 50 | 40 | 60 | 2,5 | 25 | Baliza Blanca | 145x Fibra, 10x Piel |
Traje de piel | 20 | 100 | 95 | -25 | 2,5 | 45 | Baliza Verde | 82x Piel, 33x Fibra |
Armadura de pelaje | 25 | 200 | 249 | -105 | 48 | 125 | - | 320x Pelaje, 53x Lingote de metal, 40x Piel, 18x Fibra |
Traje de camuflaje | 35 | 170 | 24 | 70 | 2,5 | 120 | - | 26x Polímero orgánico, 40x Piel, 18x Fibra |
Armadura de quitina | 30 | 250 | 43 | -35 | 2,5 | 50 | Baliza Azul | 82x Quitina, 28x Piel, 18x Fibra |
Armadura de metal | 45 | 50000 | 60000000 | -25 | 2,5 | 120 | Baliza Amarilla | 53x Lingote de metal, 40x Piel, 18x Fibra |
Traje de buceo² | 75 | 5 | 70 (270) | -15 | 2 | 185 | - | 87x Piel, 23x Fibra, 12x Quitina o queratina, 16x Lingote de metal, 6x Cemento, 7x Perlas, 43x Polímero, 10x Cristal |
Armadura antidisturbios | 80 | 575 | 60 | -16.8 | 42 | 120 | - | 245x Polímero, 138x Perlas, 40x Piel, 18x Fibra, 35x Cristal |
² El traje de buceo es un tipo especial de armadura, pero solo consiste en 4 componentes (no incluye guantes), y cada componente aporta habilidades especiales.
Traje de tela
- Ofrece 10 puntos de armadura por pieza (50 en total).
- Los jugadores con nivel igual o superior a 3 pueden encontrarlo en Balizas de suministros blancas.
- Ofrece muy buena defensa contra el calor y poca defensa contra el daño recibido por jugadores y dinos.
Traje de piel
- Ofrece 20 puntos de armadura por pieza (100 en total).
- Los jugadores con nivel igual o superior a 15 pueden encontrarlo en Balizas de suministros verdes.
- Ofrece buena defensa contra el frío y algo de defensa contra el daño recibido por jugadores y dinos.
Armadura de pelaje
- Ofrece 40 puntos de armadura por pieza (200 en total).
- La armadura de Pelaje es mucho mas pesada que el resto de Armaduras. Esto dificulta el transporte de objetos cuando se lleva la Armadura (o simplemente teniéndola en el inventario).
- Ofrece el mejor aislamiento del frío, pero reduce mucho la resistencia al calor.
Traje de camuflaje
- Ofrece 40 puntos de armadura por pieza, excepto las botas que ofrecen solo 10 (170 en total).
- Funciona como traje de camuflaje, reduciendo el rango de visibilidad del enemigo un 50%.
- Ofrece la mejor defensa contra el calor y un aislamiento moderado del frío.
Armadura de quitina
- Ofrece 50 puntos de armadura por pieza (250 en total).
- Los jugadores con nivel igual o superior a 25 pueden encontrarlo en Balizas de suministros azules.
- Ofrece poca defensa ante condiciones climáticas, y una buena defensa contra el daño recibido por jugadores y dinos.
- Reduce la resistencia al calor y ofrece una resistencia mínima al frío.
Armadura de metal
- Ofrece 100 puntos de armadura por pieza (500 en total).
- Los jugadores con nivel igual o superior a 45 pueden encontrarlo en Balizas de suministros amarillas.
- Ofrece poca defensa contra las condiciones climáticas y una muy buena defensa contra el daño recibido por jugadores y dinos.
- Reduce la resistencia al calor y ofrece una resistencia mínima al frío.
Traje de buceo
- Ofrece 0 puntos de armadura por pieza, excepto los pantalones de buceo, que ofrecen 5 puntos (5 en total).
- Aunque no ofrece ninguna defensa, esta armadura es muy útil para la exploración submarina. Aporta al jugador un suministro constante de Oxígeno y Energía, permite ver claramente y moverse mas rápido bajo el agua.
- El traje de buceo no es útil cuando se anda en tierra firme, ya que reduce la velocidad de movimiento a la mitad y hace mas pequeño el campo de visión.
- Esta armadura solo tiene 4 partes, al no incluir guantes de buceo.
Armadura antidisturbios
- Ofrece 115 puntos de armadura por pieza (575 en total).
- Ofrece poca defensa contra las condiciones climáticas, pero la mejor defensa contra daño recibido de jugadores y dinos.
- Reduce la cantidad de inconsciencia recibida, lo que hace mas difícil dejar inconsciente al que la lleva.
Protección de la armadura contra el daño
- La cantidad de protección que ofrece la armadura contra el daño cuerpo a cuerpo, en términos de salud, puede ser expresada por la siguiente ecuación:
Salud perdida = daño / ((4 × armadura/100) + 1)
- La cantidad de protección que ofrece la armadura contra daños originados por explosivos, en términos de salud, puede ser expresada por la siguiente ecuación:
Salud perdida = daño / ((armadura/100) + 1)
- Por ejemplo un jugador con 150 puntos de Armadura perderá 20 puntos de Salud cuando sea golpeado por un arma que hace 50 puntos de daño.
Salud perdida = 50 / ((4 × 150/100) + 1) Salud perdida = 7.14
- Con 0 puntos de armadura (sin armadura), el golpe ocasionado por una granada que hace 375 puntos de daño.[1]
Salud Perdida = 375 / (0 + 1) Salud Perdida = 375
- Con 551.5 puntos de Armadura, el golpe ocasionado por una granada que hace 375 puntos de daño.
Salud Perdida = 375 / ((551.5/100) + 1) Salud Perdida = 57.6
De acuerdo a las fórmulas indicadas arriba, las 7 Armaduras existentes actualmente en el juego reducen el daño ocasionado por explosivos en el siguiente porcentaje:
Armadura de Tela completa (5 piezas): 33% (100%-(100%/(50/100+1)=33.33% Armadura de Piel completa (5 piezas): 50% (100%-(100%/(100/100+1)=50.00% Armadura de Camuflaje completa (5 piezas): 62% (100%-(100%/(160/100+1)=61.54% Armadura de Pelaje completa (5 piezas): 66% (100%-(100%/(200/100+1)=66.67% Armadura de Quitina completa (5 piezas): 71% (100%-(100%/(250/100+1)=71.43% Armadura de Metal completa (5 piezas): 83% (100%-(100%/(500/100+1)=83.33% Armadura Antidisturbios completa (5 piezas): 85% (100%-(100%/(575/100+1)=85.18%
Video Tutorial
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