ARK: Survival Evolved Wiki
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Consumible personalizado
Custom Consumable.png
Consumible (los valores pertenecen a humanos)
Tipo
Plato
Se deteriora en:
2d
Tamaño de pila
20
Decomposes in
2m
Añadido en
Fabricado en:

El consumible personalizado (Custom Consumable en la versión original del juego) es un plato creado por el jugador y completamente personalizable.

Descripción[]

El sistema de cocina personalizada permite a los supervivientes crear sus propios objetos consumibles, con nombres e ingrediente personalizados, para proporcionar diferentes efectos. Para crear una receta personalizada, se deben poner en una olla los distintos ingredientes que se quieren utilizar. Sin embargo, no es obligatorio ya que se pueden añadir en la receta a través de la pantalla de cocinar.

Las recetas personalizadas son mas útiles debido al hecho de que se pueden acumular y su tiempo de caducidad estándar es de 48 horas. Sin embargo, dependiendo de tu velocidad de construcción, las recetas personalizadas puede que no sean tan nutritivas como los elementos que se utilizan para hacerlas, y pueden convertirse rápidamente en un elemento incómodo del que hacerse cargo.

  • Se DEBE incluir una nota en la olla antes de continuar. Una vez se ha puesto la nota en el inventario, sal del inventario y mantén presionada la tecla E para acceder al menú radial, y selecciona la opción Crear nueva receta. Se abrirá un nuevo menú con los ingredientes en el inventario de la Olla y otras opciones, como la posibilidad de seleccionar el nombre y la descripción del consumible, así como el tipo de plato, y el icono / color del mismo (con tres iconos distintos para cada uno y una barra de selección de color RGB muy precisa. Actualmente el menú no permite usar teclas rápidas para transferir objetos, por lo qeu debes moverlos pinchando, arrastrando y soltando de un inventario a otro.
  • Una vez estás satisfecho con todas las opciones configuradas, pulsa sobre el botón Crear Receta para finalizar la receta, y se creará una nueva receta en el inventario del personaje.
  • Pon la receta finalizada en la olla, o en la olla industrial, junto con los ingredientes necesarios, y enciende el fuego para comenzar a cocinar.
  • Solo se pueden utilizar 8 tipos distintos de ingredientes en una receta.
  • Las drogas y otros platos hechos previamente no se pueden utilizar con ingredientes en una receta.
  • Todas las bebidas requieren un odre de agua con al menos un 25% de agua. Sin embargo, la comida no requiere agua, con la excepción de las 20x20px Recetas Rockwell.

Efectos de ingredientes[]

La fórmula para las estadísticas de los consumibles se determina por 1 + (VelocidadDeConstrucción * 1.5625 - 0.3125) * (Ingrediente1 x Cantidad1 + Ingrediente2 x Cantidad2 + ...)[1]
El chili picante aumenta un 100% la velocidad de construcción, por lo que si se usa, añade 1 al valor de la velocidad de construcción o un 100% extra a la calculadora.

El peso es equivalente a 0.1 + (0.1 * PesoDeTodosLosIngredientes)

Objeto Salud Energía Comida* Agua** Peso***
Carne podrida -2.5 -1.5 0.3125 0.05 0.01
Carne cruda
Pescado crudo
0.55 0.05 0.75 0.05 0.01
Carne cruda de primera
20x20px Pescado crudo de primera
1.2 0.05 1 0.05 0.01
20x20px Carne cocinada
20x20px Carne seca
Pescado cocinado
0.55 0.05 1 0.05 0.01
20x20px Carne cocinada de primera
Carne seca de primera
20x20px Pescado cocinado de primera
1.65 0.05 1.45 0.1875 0.01
Baya narcótica 0.05 -0.5 0.5 0.05 0.01
Baya estimulante 0.05 0.625 0.1875 -1.25 0.01
Baya morada 0.05 0.05 0.2625 0.175 0.01
Bayas 0.05 0.05 0.1875 0.125 0.01
20x20px Cultivos avanzados 0.275 0.05 0.3 2.5 0.01
20x20px Semillas
Flor rara
0.05 0.05 0.05 0.05 0.001
Seta rara 0.05 5 0.05 0.05 0.001
Huevos 4 4 4 0.05 0.3
20x20px Pienso para animales 0.05 15 11.25 -5 0.001
Pastel vegetal dulce 0.5 0.05 0.5 0.05 0.02
Jabón -0.25 -0.25 0.5 -0.25 0.01
Heces humanas -0.625 -0.625 0.5 -0.625 0.01
Heces pequeñas de animal -0.25 -0.25 0 -0.25 0.01
Heces medianas de animal
Heces grandes de animal
Heces enormes de animal
-0.75 -0.75 0.5 -0.75 0.01
Plantilla:CookingCalc

*La comida solo se muestra cuando el consumible es de tipo Comida.
**El Agua solo se muestra cuando el consumible es de tipo Bebida.
***Depende del peso del Huevo o de las Heces utilizadas. Algunos de los números son estimaciones.

Notas[]

  • La velocidad de construcción utilizada en el cálculo es la velocidad en el momento en que la receta se crea desde una nota, no la velocidad de la receta cuando se cocina, por lo que cualquiera puede usar la poción de amnesia para gastar todos sus puntos en mejorar la velocidad de construcción, consumir un chili picante para crear recetas con el máximo efecto, y después volver a utilizar otro tónico para volver a la situación normal.
  • La velocidad de construcción máxima en servidores oficiales es de 1070 % (nivel 98) con todos los puntos utilizados en mejora de la velocidad de construcción y el uso de chili picante, con lo que se consigue que las recetas sean hasta 11.3 veces mejores que los resultados estandar.
  • La carne de primera (cruda, cocinada o seca), carne cocinada, carne seca, semillas, huevo de Quetzal, Huevo de Rex, Huevo de Sarcosuchus, huevo de Brontosaurio, huevo de Titanoboa, huevo de Giganotosaurio, cultivos avanzados, pienso (Huevo de Quetzal) y las setas raras nunca proporcionarán mas comida en una receta que si se comen los ingredientes directamente en el máximo nivel de servidores oficiales. Los últimos tres objetos son especialmente antieconómicos.
  • Los ingredientes que mas comida proporcionan en una receta, comparados con comerlos directamente son los huevos pequeños, (huevo de Carbonemys, huevo de Compy, huevo de Dilofosaurio, huevo de Dimetrodon, huevo de Dodo, huevo de Gallimimo, huevo de Kairuku, huevo de Oviraptor) a un 340 % de velocidad de construcción, y las bayas moradas y el pienso de los huevos indicado, al 390 % de velocidad de construcción. Los únicos objetos que necesitan incluso menos velocidad de construcción para ser efectivos son la flor rara y las heces, los cuales no ofrecen demasiado y no se deberían utilizar sobre uno mismo.
  • Originalmente, la mejor receta usaba solo 8 unidades de carne cruda de primera, pero la efectividad de la carne cruda de primera se redujo en el Patch 224.2.
  • La Comida, Agua o Energía no se restauran inmediatamente, sino que se van incrementando a un ritmo fijo de 1.05 puntos por segundo. Para un consumible con un alto valor de Comida, Agua o Energía, el efecto será proporcionalmente mayor.
  • La Salud incrementada desde los consumibles personalizados lo hace lentamente. Consumir a la vez comida y bebida no incrementará este ritmo de curación a lo largo del tiempo.

Tutorial en vídeo[]

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