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El daño base es un atributo especial que, a diferencia del Daño Cuerpo a Cuerpo, no puede ser visto directamente por el Jugador durante el juego. Para obtener una lista de los valores base de otras estadísticas, vea Estadísticas Base de Criaturas.

El Daño Base depende de la criatura o del jugador, y, respectivamente, el arma usado. Las mismas criaturas y armas tienen el mismo Daño Base .

Uso[]

Haciendo caso omiso de la armadura, el daño resultante se calcula multiplicando el Daño Base, un número absoluto, por el porcentaje procedente del Daño Cuerpo a Cuerpo y Atributo.

La diferencia entre el Daño Base y el Daño Cuerpo a Cuerpo es que solo este último puede ser visto en el juego. Esto puede confundir al jugador, ya que no parece lógico que el Daño Cuerpo a Cuerpo no sea el único atributo que afecta al daño.

Mayor Daño Cuerpo a Cuerpo no significa necesariamente mayor daño infligido.


Ejemplo:

Regarding a Tyrannosaurus and a Carnotaurus with a Melee Damage of 230% and 270% respectively, one could assume that the Carnotaurus would deal more damage.

However after factoring in the Base Damage this assumption turns out to be wrong:

Dinosaurio Daño Base Daño Cuerpo a Cuerpo Daño total
Carnotauro 42 270 % 42 * 270 % = 113
Tiranosaurio Rex 60 230 % 60 * 230 % = 138

Lista de Daño Base[]

Criaturas[]

Nombre Daño base
Jugador desarmado (catalejo y pistola de bengalas) 8.0
CriaturaDaño baseAtaque alternativo
Abeja Gigante Abeja Gigante 8
Acechador Sangriento Acechador Sangriento 26
Achatina Achatina 0
Alosaurio Alosaurio 35 25
Amonites Amonites 0
Araneo Araneo 10 5
Arqueoptérix Arqueoptérix 5
Arthropluera Arthropluera 18 30
Asolador Asolador 33
Ave del Terror Ave del Terror 18
Basilisco Basilisco 55
Basilisco Alfa Basilisco Alfa 55 120
Basilosaurio Basilosaurio 47
Búho de las Nieves Búho de las Nieves 25
Archivo:Buitre.png Buitre 23
Carbonemys Carbonemys 13
Carnotauro Alfa Carnotauro Alfa 80
Archivo:Carnotauro Esquelético.png Carnotauro Esquelético 80
Castoroides Castoroides 28
Celacanto Celacanto 5
Cnidaria Cnidaria 30
Deinonico Deinonico 30 30
Dilofosaurio Dilofosaurio 10 3
Dilofosaurio Dilofosaurio (Corrupted) 10
Diplocaulus Diplocaulus 10
Dodo Dodo 5
Dragón de Roca Dragón de Roca 60
Archivo:Dron de Ataque.png Dron de Ataque (Alpha) 28
Archivo:Dron de Ataque.png Dron de Ataque (Beta) 28
Archivo:Dron de Ataque.png Dron de Ataque (Gamma) 28
Archivo:Ejecutor.png Ejecutor 34
Archivo:Electrociérnaga.png Electrociérnaga 18
Electrophorus Electrophorus 3
Escarabajo Cántaro Escarabajo Cántaro 18
Escarabajo Pelotero Escarabajo Pelotero 5
Espinosaurio Espinosaurio 40
Espinosaurio Espinosaurio 40
Espinosaurio Espinosaurio (Aberrant) 40
Euriptérido Euriptérido 7
Archivo:Explorador.png Explorador 0
Fénix Fénix 14 23
Ferox Ferox 5
Ferox Ferox 46
GachaClaus GachaClaus 32
Gallimimo Gallimimo 8
Archivo:Giganotosaurio Esquelético.png Giganotosaurio Esquelético 1200
Gigantopithecus Gigantopithecus 40 60
Archivo:Grifo.png Grifo 27
Grifo Real Grifo Real 27 12
Gusano de la Muerte Gusano de la Muerte 225
Gusano de la Muerte Gusano de la Muerte (Minion) 225
Hesperornis Hesperornis 1
Hyaenodon Hyaenodon 15
Archivo:Jerbo.png Jerbo 3
Archivo:Jerbo Esquelético.png Jerbo Esquelético 3
Kairuku Kairuku 8
Lamprea Lamprea 7
Lobo Gigante Lobo Gigante 33
Archivo:Lumiasta.png Lumiasta 12
Archivo:Lumigeco.png Lumigeco 12
Mamut Mamut 42
Mantícora Mantícora 60 6
Mantícora Mantícora 110 10
Mantícora Mantícora 120 16
Megaloceros Megaloceros 30
Archivo:Megalodón Alfa.png Megalodón Alfa 60
Archivo:Megalosaurio.png Megalosaurio 75 1
Meganeura Meganeura 10
Mesopithecus Mesopithecus 12 1
Archivo:Mod Primal Fear Argentavis Celestial.png Argentavis Celestial PrimalFearIcon 6250
Archivo:Mod Primal Fear Carnotauro Superior.png Carnotauro Superior PrimalFearIcon 1260
Archivo:Mosasaurio Alfa.png Mosasaurio Alfa 200
Nameless Nameless 10
Nutria Nutria 10
Obsidioequus Obsidioequus
Onyc Onyc 35
Ovis Ovis 5
Paquicefalosaurio Paquicefalosaurio 10
Pegomastax Pegomastax 10 1
Perro Abisal Perro Abisal 12
Piraña Piraña 22
Archivo:Plantilla CreatureStats.png Plantilla:CreatureStats 100 120
Archivo:Pluminoso.png Pluminoso 3
Raptor Raptor 15
Raptor Alfa Raptor Alfa 40
Archivo:Rastreador.png Rastreador 10
Rex Alfa Rex Alfa 170
Rey Titán Rey Titán 0
Rey Titán Rey Titán 0
Rey Titán Rey Titán 0
Rinoceronte Lanudo Rinoceronte Lanudo 40
Rockwell Rockwell 0
Rockwell Rockwell 0
Rockwell Rockwell 0
Rotorrata Rotorrata 42
Sanguijuela Sanguijuela 7
Archivo:Segador.png Segador 5
Archivo:Segador.png Segador 5
Archivo:Segador.png Segador 5
Archivo:Segador.png Segador 75
Archivo:Segador.png Segador 180
Tapejara Tapejara 18
Titán de Hielo Titán de Hielo 2500
Titán del Bosque Titán del Bosque 0
Titán del Desierto Titán del Desierto 0
Titán del Desierto Titán del Desierto 15
Titanoboa Titanoboa 30
Titanomyrma Titanomyrma 7
Titanomyrma Titanomyrma 11
Titanosaurio Titanosaurio 1000
Triceratops Triceratops 32
Trilobites Trilobites 0
Troodon Troodon 10
Tusoteuthis Alfa Tusoteuthis Alfa 130 2
Archivo:Unidad de Defensa.png Unidad de Defensa (Alpha) 35
Archivo:Unidad de Defensa.png Unidad de Defensa (Beta) 35
Archivo:Unidad de Defensa.png Unidad de Defensa (Gamma) 35
Archivo:Velonasaurio.png Velonasaurio 32
Wyvern Wyvern 80
Wyvern Wyvern (Corrupted) 80
Yutirano Yutirano 55

Armas[]

Ignoring armor, Weapons may deal different amounts of damage depending on where you hit a certain creature. For example, you only deal 20% damage against a Carbonemys' shell body part. Many creatures also take additional damage if you hit them in the head, with differing multipliers. However, the damage against the fleshy body of the organisms stays the same across all of them.

Valores de daño de las armas[]

Puedes consultar el daño que hace cada arma por disparo/golpe contra enemigos sin armadura.

The Percent Torpor Gain is based on the % Melee Damage Attribute of both the weapon used, as well as the player using it.

Por ejemplo, un garrote de nivel Ramshackle con un 120 % de daño infligirá un daño base de 6. Con su multiplicador de Inconsciencia de 3.75, cada golpe aumentará 22.5 la Inconsciencia del enemigo.

Arma Daño
(unmodified)
Torpor Gain
(unmodified)
Percent Torpor Gain
A Mano 8 14 175 %
Pico de piedra 16 8 50 %
Antorcha 15 desconocido desconocido
Hacha de piedra 20 10 50 %
Lanza 30 0 0 %
Wooden Club 5 18.75 375 %
Tirachinas (Piedra) 14 24.5 175 %
Arco (Flecha de piedra) 55 0 0 %
Arco (Flecha tranquilizante) 20 95 450 % (200 % + 250 % durante 5 segundos)
Pico de metal 32 16 50 %
Hacha de metal 40 20 50 %
Pica 55 0 0 %
Ballesta (Flecha de piedra) 95 0 0 %
Ballesta (Flecha tranquilizante) 35 157.5 450 % (200 % + 250 % durante 5 segundos)
Revólver 63 0 0 %
Hoz de metal 50 desconocido desconocido
Granada (impacto directo) 150 0 0 %
Espada de Metal 90 desconocido desconocido
Longneck Rifle (Simple Rifle Ammo) 280 0 0 %
Longneck Rifle (dardo tranquilizante) 26 221 850 % (600 % + 250 % over 5 seconds)
Escopeta (per pellet, 10 per shot) 64 0 0 %
Pistola 50 0 0 %
Escopeta corredera (per pellet, 10 per shot) 46 0 0 %
Explosivo C4 (impacto directo) 650 0 0 %
Rifle de asalto 47 0 0 %
Lanzamisiles RPG (impacto directo) 1500 0 0 %
Arco compuesto (Flecha de piedra) 74 0 0 %
Arco compuesto (Flecha tranquilizante) 27 121.5 450 % (200 % + 250 % durante 5 segundos)
Arco compuesto (Flecha de metal) 202.5 0 0 %
Rifle de francotirador 165 0 0 %
Picana eléctrica 1 266 26600 %
Ataque cuerpo a cuerpo de cualquier arma de larga distancia 10 14 140 %

Note: all values were taken from the raw damage values of the blueprints in the dev kit.

Armas cargadas[]

The minimum pulling time to shoot an arrow with a bow is 0.3 seconds and the maximum damage is reached after pulling for 1.2 seconds. An arrow's damage starts at 25% at 0 seconds, and increases linearly up to 100% at 1.2 seconds. Since an arrow can only be launched after 0.3 seconds, this means that the minimum damage of an arrow is 43.75%.

The only difference for slingshots is the minimum pulling time, which is 0.25 seconds, resulting in a minimum damage of 40.625%.

Notas / Información adicional[]

  • Since the Base Damage value can not be seen during gameplay, other methods are required to find out the exact numbers, such as in-game testing, receiving the values from the developers (like in Patch Notes 173.0), or by extracting them from the Dev Kit.
  • In v242.0 a server-option for displaying the dealt damage as a floating number (as known from RPG-games) was added. This mode is not enabled on official servers, but is always enabled for the damage dealt to the Training Dummy.

Referencias[]


Plantilla:Nav Estadísticas

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