ARK: Survival Evolved Wiki
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Flecha tranquilizante
Tranq Arrow.png
Menos mortal que otras flechas, pero aumenta rápidamente la inconsciencia de la víctima.
Tipo
Flecha
Peso
0.2
Tamaño de pila
50
Un solo uso
Sí (se puede recoger)
Tipo de caja de botín
en que se encuentra
Comando de generación
cheat giveitemnum 70 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_ArrowTranq.PrimalItemAmmo_ArrowTranq'" 1 0 0
Nivel requerido
Puntos de engrama
8 PE
EXP al fabricar
0.1 EXP
Tiempo de fabricación
1s
Prerrequisitos
Ingredients

La flecha tranquilizante (Tranquilizer Arrow o Tranq Arrow en la versión original del juego) es una de las flechas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Descripción[]

Estas flechas se utilizan para dejar inconscientes a las criaturas. Hace menos daño que una flecha de piedra, pero incrementa la Inconsciencia del objetivo. Las flechas tranquilizantes se pueden utilizar como munición para el arco, la ballesta y el arco compuesto.

Una vez ha impactado, se incrementa instantáneamente la Inconsciencia del objetivo en una cantidad equivalente al 200 % del daño del arma, y da una cantidad adicional de Inconsciencia igual al 250 % del daño del arma durante los siguientes 4 segundos.

Normalmente se pueden recuperar andando sobre ellas cerca del área del impacto, pero se recuperarán como flechas de piedra, ya que el narcótico se ha gastado.

Notas[]

  • Una segunda flecha que impacte en el objetivo no reinicia el efecto de la inconsciencia de la primera flecha, sino que los efectos de múltiples flechas se acumulan. Esto significa que no es necesario esperar entre disparos para obtener la máxima Inconsciencia. Por otro lado, el aumento de la inconsciencia dura 5 segundos. Por lo que si la criatura está cerca de quedar inconsciente, es mejor esperar antes de cada disparo para no herir a la criatura innecesariamente.
  • Una flecha tranquilizante disparada con una ballesta es mas efectiva en términos de daño e inconsciencia, en comparación con una disparada desde un arco normal o un arco compuesto.
  • Las criaturas voladoras reciben daño multiplicado por 1.5 de armas a distancia que no tengan balas (por ejemplo las flechas). Esta bonificación se suma a la bonificación de 2.5x que otorga disparar a la cabeza. Una única flecha tranquilizante disparada con arco a la cabeza de un Argentavis puede subir mucho la Inconsciencia durante 5 segundos.
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