Hacha de metal

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Hacha de metal
Metal Hatchet.png
Un hacha de metal afilado para recolectar madera de los árboles, piedra de las rocas, y piel de los cadáveres.
Arma
Tipo Herramienta
Daño cuerpo a cuerpo 40.0
Objeto
Peso 2.0
Durabilidad 40
Durabilidad por uso 0.075
Un solo uso No
Comando de generación
cheat giveitemnum 36 1 0 0
o
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0
Puede aparecer
en balizas
Fabricación
Nivel requerido Nivel 25
Puntos de engrama 6
EXP al crear 2.8
Prerrequisitos
Desbloquea Metal Sickle.png Hoz de metal
Se fabrica en Smithy.png Banco de trabajo
Ingredientes
Recursos necesarios [Expandir]
1 × Wood.png Madera
10 × Hide.png Piel
Total de ingredientes básicos
1 × Wood.png Madera
10 × Hide.png Piel
16 × Metal.png Metal

El hacha de metal (Metal Hatchet en la versión original del juego) es una de las armas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Descripción[editar | editar código]

Este arma/herramienta es la versión en metal del hacha de piedra. Su principal ventaja es una mayor velocidad de recolección, pero también obtiene mas recursos y también tiene mayor probabilidad de obtener recursos raros.

Recolección[editar | editar código]

Recurso Eficiencia
Leech Blood.png Sangre de Sanguijuela ★★★★☆
Pelt.png Pelaje ★★★★☆
Wood.png Madera ★★★★☆
AnglerGel.png Gel de Pez Abisal ★★★★☆
Hide.png Piel ★★★★☆
Stone.png Piedra ★★★☆☆
Raw Meat.png Carne cruda ★★☆☆☆


Calidad[editar | editar código]

La calidad de los objetos es una de las mecánicas presentes en ARK: Survival Evolved.

Descripción[editar | editar código]

Algunos objetos tienen distinta calidad que les confiere mejores estadísticas (Daño Cuerpo a Cuerpo, durabilidad o armadura, por ejemplo). Todas las calidades de objetos y planos se pueden obtener a través de las Balizas. Los objetos con mayor calidad pueden tener un coste de fabricación mucho mayor que las versiones primitivas.

Los objetos que están afectados por la calidad son:

Actualmente hay 6 niveles de calidad.

Primitivo Tambaleante Aprendiz Oficial Maestro Ascendente
Umbral multiplicador aleatorio 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicador de EXP por fabricación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de EXP por reparación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de requisitos de recursos 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

La bonificación sobre el daño y durabilidad es variable. Por ejemplo, es posible tener un 100 % de daño y un 500% de durabilidad. Las armas de mayor calidad normalmente hacen mas daño que las de calidad inferior. Ten en cuenta que todos los objetos fabricados con puntos de Engramas tendrán un 100 % de durabilidad, daño, armadura, etc.

Los planos de calidad Destartalado (Ramshackle) también se pueden obtener en las Balizas.