Diferencia entre revisiones de «Hacha de metal»

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Revisión del 15:07 12 may 2021

Hacha de metal
Metal Hatchet.png
Un hacha de metal afilado para recolectar madera de los árboles, piedra de las rocas, y piel de los cadáveres.
Arma
Tipo Herramienta
Daño cuerpo a cuerpo 40.0
Objeto
Peso 2.0
Durabilidad 40
Durabilidad por uso 0.075
Un solo uso No
Comando de generación
cheat giveitemnum 36 1 0 0
o
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0
Puede aparecer
en balizas
Fabricación
Nivel requerido Nivel 25
Puntos de engrama 6
EXP al crear 2.8
Prerrequisitos
Desbloquea Metal Sickle.png Hoz de metal
Se fabrica en Smithy.png Banco de trabajo
Ingredientes
Recursos necesarios [Expandir]
1 × Wood.png Madera
10 × Hide.png Piel
Total de ingredientes básicos
1 × Wood.png Madera
10 × Hide.png Piel
16 × Metal.png Metal

Descripción

El hacha de metal (Metal Hatchet en la versión original del juego) es la versión en metal del Hacha de Piedra. Su principal ventaja es una mayor velocidad de recolección, pero también obtiene mas recursos y también tiene mayor probabilidad de obtener recursos raros.

Recolección

Recurso Eficiencia
Leech Blood.png Sangre de Sanguijuela ★★★★☆
Pelt.png Pelaje ★★★★☆
Wood.png Madera ★★★★☆
AnglerGel.png Gel de Pez Abisal ★★★★☆
Hide.png Piel ★★★★☆
Stone.png Piedra ★★★☆☆
Raw Meat.png Carne cruda ★★☆☆☆


Calidad

La calidad de los objetos es una de las mecánicas presentes en ARK: Survival Evolved.

Descripción

Algunos objetos tienen distinta calidad que les confiere mejores estadísticas (Daño Cuerpo a Cuerpo, durabilidad o armadura, por ejemplo). Todas las calidades de objetos y planos se pueden obtener a través de las Balizas. Los objetos con mayor calidad pueden tener un coste de fabricación mucho mayor que las versiones primitivas.

Los objetos que están afectados por la calidad son:

Actualmente hay 6 niveles de calidad.

Primitivo Tambaleante Aprendiz Oficial Maestro Ascendente
Umbral multiplicador aleatorio 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicador de EXP por fabricación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de EXP por reparación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de requisitos de recursos 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

La bonificación sobre el daño y durabilidad es variable. Por ejemplo, es posible tener un 100 % de daño y un 500% de durabilidad. Las armas de mayor calidad normalmente hacen mas daño que las de calidad inferior. Ten en cuenta que todos los objetos fabricados con puntos de Engramas tendrán un 100 % de durabilidad, daño, armadura, etc.

Los planos de calidad Destartalado (Ramshackle) también se pueden obtener en las Balizas.