ARK: Survival Evolved Wiki
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Dossier
These values may differ with what you see in-game or written elsewhere, but that is what the dossier says.
Group
Species
Manta mobula
Time
Oligoceno temprano - Holoceno
Diet
Carnívoro
Temperament
Defensivo
Steam.svg 239.0
abril 20, 2016
Xbox One.svg 734.0
mayo 17, 2016
PS.svg 501.0
diciembre 6, 2016
Logo Mobile.svg 1.0
mayo 24, 2018
Nintendo Switch.svg 599.0
noviembre 30, 2018
Epic Games.svg 311.74
junio 11, 2020
Variants
  • Aberrant Manta
  • Eerie Manta
Comando de generación
cheat summon Manta_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
X mark.svg No
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Método de domesticado
Passive
Preferred Food
AnglerGel
Equipment
Manta Saddle (Level ?)
Rider Weaponry
X mark.svg No
Data
XP for kill
16 XP
Special Loot Chance
100%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
75
Radiation Immune
X mark.svg No
Can Damage
Thatch
Greenhouse
Wood
Reproduction
Gestation Time
7h 56m 11.428s
Baby Time
3h 42m 13.333s
Juvenile Time
14h 48m 53.331s
Adolescent Time
18h 31m 6.664s
Total Maturation Time
1d 13h 2m 13.328s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat

Común             Rara
  No domesticable   Cueva

Jen Twitter.jpg Creo que te sorprenderá, su pequeño tamaño la hace ampliamente maniobrable.
~ Jen acerca del tamaño de la manta[1]


La Manta (Manta en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved

Descripción[]

Esta criatura fue añadida para la versión de PC el 20 de abril de 2016.

Información básica[]

Dosier[]

This section is intended to be an exact copy of what the survivor Helena Walker, the author of the dossiers, has written. There may be some discrepancies between this text and the in-game creature.

NoteHelena.png
Wild

Aquí hay otro ejemplo de una criatura que parece haber evolucionado más allá de sus rasgos históricos. Todo apunta a que es como una Raya (Rajidae Birostris) de agua salada, pero la Manta mobula ha desarrollado la capacidad de nadar en los ríos de la isla y aguas poco profundas, así como a través del océano abierto. Tal vez había originalmente dos tipos de rayas en la isla antes, pero los años apareamiento combinado, mezclaron su linaje. Normalmente dócil, la Manta mobula es un carnívoro que se alimenta en la naturaleza solo de plancton, afortunadamente, generalmente no es agresivo, a menos que sea invadido. Su cola es increíblemente afilada, y puede perforar a través de la piel y la armadura de gran calibre con facilidad.

Domesticated

Aunque no es el nadador más rápido alrededor de la isla, la Manta mobula está entre los más mortíferos de los pequeños montículos oceánicos. Las tribus que valoran el poder abrumador sobre la velocidad a menudo mantienen las grandes colonias de Mantas para montar. Su capacidad para saltar levemente fuera del agua proporciona una táctica llamativa para evitar el combate también. ¡A los supervivientes confiados puede fácilmente tomarlos por sorpresa con un golpe rápido a través del corazón! Así, muchas tribus lo utilizan como una escolta para sus nadadores más lentos que llevan la carga pesada.

Comportamiento[]

Si bien el expediente dossier describe a la manta como una criatura dócil, en realidad es todo menos dócil. Simplemente nadar cerca de ellos es razón suficiente para que ataquen al jugador. También parecen buscar activamente a sus presas, ya que las criaturas acuáticas domesticadas "estacionadas" cerca de la costa serán regularmente atacadas por ellos también. Los Mantas suelen nadar juntos en grupos de tres.

Apariencia[]

La Manta es un pez de aspecto extraño que vive en aguas profundas de la isla. Pese a que solo comen plancton, su curioso cuerpo alargado, y sus distintivas barbas, la Manta Mobula es sin embargo una criatura peligrosa debido al aguijón que lleva en su cola. Entre esta arma y su audáz velocidad de natación, rara vez son molestados por depredadores más grandes.




This section displays the Manta's natural colors and regions. For demonstration, the regions below are colored red over an albino Manta. The colored squares shown underneath each region's description are the colors that the Manta will randomly spawn with to provide an overall range of its natural color scheme. Hover your cursor over a color to display its name and ID.

This information can be used to alter the Manta's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6 would color the Manta's "body" magenta.

Manta PaintRegion0.png
Region 0:
Body
Manta PaintRegion1.png
Region 1:
Spots
X mark.svg

La región 2 no se usa
en esta criatura.

X mark.svg

La región 3 no se usa
en esta criatura.

Manta PaintRegion4.png
Region 4:
Patterning
X mark.svg

La región 5 no se usa
en esta criatura.

Drops[]

Estadisticas base y Crecimiento[]

Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile

Estadísticas básicas
Atributos Cantidad a nivel 1 Aumento por cada punto Bonif. por domesticación
Salvaje Domesticado1 Add Mult
Salud 320 +16 +1.4% 0.07
Energía 270 +54 +20%
Oxígeno N/A5 N/A N/A
Comida 1000 +100 +10% 15%
Peso 200 +4 +4%
Daño cuerpo a cuerpo 402 +2 +0.85% 14% 17.6%
Velocidad de Movimiento 100% N/A3 +5%
Inconsciencia 0 +0 N/A4

1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
5La Manta no puede ser ahogada.

  • Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
  • Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Velocidad de movimiento
Tipo de movimiento Velocidad base Corriendo Energía usada
Salvaje Domesticado
Caminando 600 ? ? 10
Nadando 600 N/A N/A N/A
  • Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
  • Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas


Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation

Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje

Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.

Manta

Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.

Domesticado[]

Manta.png Level 1 Feeding Interval Time
AnglerGel.png AnglerGel 10 00:33 0:04:57
Manta.png Level 30 Feeding Interval Time
AnglerGel.png AnglerGel 24 00:30 0:11:51
Manta.png Level 60 Feeding Interval Time
AnglerGel.png AnglerGel 38 00:30 0:18:46
Manta.png Level 90 Feeding Interval Time
AnglerGel.png AnglerGel 52 00:30 0:25:41
Manta.png Level 120 Feeding Interval Time
AnglerGel.png AnglerGel 66 00:30 0:32:36
Manta.png Level 150 Feeding Interval Time
AnglerGel.png AnglerGel 80 00:30 0:39:30

Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.

Estrategia[]

La Manta es domada de forma pasiva, lo cual significa que ' no debe noquearse para domesticarla. Es algo similar al Ichthy y al Mesopithecus. Como sea, el mayor problema es que cuando la encaras frente a frente a diferencia del Ichthy y el Mesopithecus, la manta se vuelve hostil haciendo su doma bastante frustrante y difícil, y debido a lo letal de su ataque, es incluso peligroso. Las mantas son domesticadas usando gel de Pez Abisal, el cual es dropeado por el Pez Abisal.

Hay varias estrategias para domesticarla.

1) Repelente de insectos

Bug Repellant actuando en su radio de agresividad. Utiliza como apoyo un dino anfibio para atraerla en aguas muy poco profundas (para que no puedan subir o bajar), deja tu montura en tierra, aplicate el Repelente de insectos, colocate tus aletas de buceo y hay que acercarse a la manta por la parte trasera. Puedes tocar sus aguijones y la parte posterior de las "alas" sin mayores riesgos. Simplemente no entre en contacto con sus parte frontal, superior o inferior en todo momento, de esa forma todo estará bien (de hecho llevándola a aguas poco profundas, no se puedes irte por error hacia las partes inferior y superior, haciendo el proceso mucho más fácil).

Si empiezan a vagar a aguas más profundas, toma tu montura de nuevo y los atraela de regreso a lo menos profundo.

2) Dinosaurios gigantes

Si está a tu disposición una montura de gran tamaño como Paraceratherium, Rex o Espinosaurio, hay otro modo sencillo para domar a la manta. Encuentra un lugar donde haya aguas poco profundas cerca de la costa y encuentra un manantial de agua lo suficientemente superficial como para que tu dino se pare, pero es apenas profundo para que tu personaje esté de pie, causándole que nade. A continuación, necesita atraer a una Manta a la zona poco profunda cerca de tu dino. El truco aquí es que las mantas no atacan a las criaturas de pie en el agua, sino sólo las que nadan en ella. Así que para domar la manta con este truco, sige estos pasos.

  1. Atrae ala manta nadando al agua cerca de tu Dino.
  2. Cuando esté cerca alimentala y acto seguido, rapidamente subo en tu dino para evitar los ataques de la manta.
  3. Si la manta está cerca de tu dino, desmonta, salta frente a ella alimentala otra vez y regresa tan pronto como puedas sobre tu dino. Repite el proceso hasta que la hagas tuya.

Mientras estés sobre tu dino seguramente la manta querrá nadar lejos de ahí ya que no hay objetivos cercanos, basta con que bajes de la montura un momento para que te detecte y la atraigas de vuelta. Probalemente quieras llevar suficientes Bebida medicinal pues el daño recibido puede considerarse cosa seria.

3) Usando una balsa

Una manera de domar es estar de pie en una roca o un borde de una balsa lo suficientemente cerca como para alimentar a la Manta, pero no tan cerca que puede morder. Tenga cuidado de que la manta salte golpeando por fuera del agua.

La construcción de una jaula de metal debajo del barco funciona bien para permanecer dentro de la jaula bajo el agua y dejar que la manta tratar de entrar a través de una puerta. No podrán entrar, pero pueden acercarse lo suficiente para alimentarlos. La distancia a la alimentación es siempre tan ligeramente mayor que su rango, por lo que debe permanecer a salvo siempre y cuando no se acerque más de lo necesario.

4) Trampearla con paredes

Construir Marco de Piedra para Puerta para atraparla es muy eficiente si deseas domesticarla sin ayuda. Construye un Cimiento de Piedra en alguna parte plana cerca del mar (obviamente no demasiado cerca de la orilla), y coloque tres marcos de puerta de piedra alrededor del perímetro, pero sólo deje una ranura vacía. Cuando traigas a la Manta hacia ti, nada hacia el cimiento por el lado de la ranura abierta y nadar luego nada hacia fuera del marco de puerta de piedra opuesto a él de modo que la Manta se quede atorada dentro de los tres marcos de puerta. Después de esto, nadar cuidadosamente hacia él para que pueda colocar el marco de puerta de puedra final detrás de ella para dejarla totalmente sin salida. Tenga cuidado, sin embargo, si te acercas demasiado al marco de la puerta de piedra abierta será capaz de atacarte!

Parece que el contador de alimentación tiene 2 maneras diferentes de contar hacia abajo. Al atacar, a la Manta le da hambre mucho más rápido (alimentándose ~ cada 20 segundos), en otras circunstancias toma ~ 1 minuto hasta que pueda alimentarlo de nuevo; Necesita más verificación.

Alimento favorito[]

*Solo para domarla. Comerá carne cruda como cualquier carnívoro cuando sea domesticada.

Combate[]

This section describes how to fight against the Manta.

General[]

The Manta has a melee attack strong enough to rival a Megalodon; not only do they spawn in the deep sea, but they also spawn near the surface swimming peacefully with Megalodons. This now makes the sea much more dangerous, especially for low-mid level players; Even high level players might find they struggle with this creature. The only good thing is that the Manta has low health so it's not too hard to take one out.

Estrategia[]

Manta's have low health, but are fast. Either kite it towards land so you can easily shoot it, or take a big risk and use a crossbow underwater to kill it. Due to their high damage, they will typically destroy flippers within 3 hits, so in order to out-swim and/or hunt mantas underwater you'll also need a high Oxygen stat. Beware that mantas usually are found in small packs of 2 to 4, and can easily block your movements by surrounding you.

Armamento[]

Mantas can easily be taken out easily with even a Spear if run onto land, and stronger weapons make killing it a piece of cake.

Peligros[]

Manta's melee is very strong and they are fast. It is not recommended to go head to head with these, but rather use a mount to take one out. Even low level ones can shred through armor easily.

They will destroy SCUBA Gear in 3 hits. Without the Scuba flippers you are very unlike to outrun them so be careful!

Even full Flak can get shredded within 6-8 hits.

Be cautious around other Mantas, as conflict with one will divert the attention of other Mantas in the area toward the player, even if they were not part of the original pack.

Debilidades[]

It happens they commit suicide (including tamed ones) by jumping onto the beach or rocks. They also have a low health stat in general which makes them die fast when fighting. Additionally, they appear to have considerably reduced damage resistance when run onto land.

Utilidad[]

Roles[]

Explorador: su forma plana te permitirá ojear por encima del agua manteniéndote medio sumergido, en caso de necesitar escapar a toda prisa. Dada su velocidad decente, es una montura ideal para exploración acuática. Además, puede defenderse de manera bastante práctica frente a depredadores mayores, como los Plesiosaurios. Mejora su Velocidad si la usas para este papel.

War: Too frail to be an effective war beast (unless you have a good saddle), mantas excels in swift pokes and harassing enemies sea creatures. However, using hit-and-run tactics such as attacking from behind and the side can be used to kill wild plesiosaur and even mosasaurs. Simply speed up to a creature and attack it from above. The downwards attack of its tail is useful, as it allows you to swiftly hit-and-run without getting hit at all. DONT LEVEL UP HEALTH; the stats increase is extremely low. Instead, just level melee.

Underwater Farming: Its base speed is faster than an Ichthy- which makes it good for underwater beacon/resource farming.

Explorer:

Objetos recolectables[]

Notes/Trivia[]

Para más información sobre esta criatura en el mundo real, consulta el artículo de Wikipedia asociado

  • The Manta is unable to swim on the sand.
  • The Dossier was revealed on 9/16/15 on Steam.[2]
  • Real-life Mantas are gentle giants which lack stingers.
  • Among fish, Mantas have the largest brain relative to their body size.
  • The Dossier mentions "A quick jab through the heart." This might be a reference to Australian wildlife expert, television personality, and conservationist Steve Irwin (nicknamed "The Crocodile Hunter"), who died when a stingray barb pierced his chest.
  • Despite the dossier saying the Manta can be ridden bareback, it has a saddle.[3]
  • Despite the dossier saying it eats plankton, they will kill and eat animals (and players) that wander into their waters from land.
  • The species name mobula may refer to the prehistoric ray Paramobula, which was initially believed to be a member of the Manta family. It may also be a reference to the ray genus Mobula.
  • At release, some Manta spawn upside down or even sideways. They can be tamed and ridden upside down. There is no known way to 'flip' them the right way.

Contenidos adicionales[]

Galería[]

Referencias[]

  1. Jen on Twitter
  2. Plantilla:Cite steamcommunity
  3. Sneak Peek on the Manta
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