Mecánicas de las armas

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Las mecánicas de las armas son las características que detallan el funcionamiento de las diferentes armas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Daño[editar | editar código]

Para más información sobre el daño de las armas, consulta la sección "Armas

Tiempo de recarga[editar | editar código]

Definición[editar | editar código]

How much time it takes when you empty your magazine until it is filled again. Theoretical means that it is the time until the weapon is loaded in your inventory (not how long it takes until you are able to shoot again), this means that you can reload cancel at this point or put your gun away and it is loaded next time you pull it out.

Valores[editar | editar código]

Arma Tiempo de recarga (s)
Bow.png Arco 00.66
Compound Bow.png Arco compuesto 00.66
Crossbow.png Ballesta 02.61
Crossbow.png Crossbow w/ Grappling Hook 00.66
Simple Pistol.png Pistola 01.45
20px Rifle de francotirador 04.24
Assault Rifle.png Rifle de asalto 02.18
Longneck Rifle.png Longneck Rifle 04.30
Pump-Action Shotgun.png Pump-Action Shotgun 04.30
Shotgun.png Shotgun 03.33
Simple Pistol.png Revólver 03.33
Rocket Launcher.png Rocket Launcher 03.57
C4 Charge.png Explosivo C4 00.60

Vídeos[editar | editar código]

Weapon Reload Times Frame Analysis

Draw Times[editar | editar código]

Definition[editar | editar código]

Draw time is defined as the time it takes between hitting the use button on an item and actually being able to pull it out and use it.

Time-Chart[editar | editar código]

Arma Draw time (s)
Bow.png Bow 01:03
Compound Bow.png Compound Bow 01:09
Crossbow.png Crossbow 01:14
Fabricated Pistol.png Fabricated Pistol 01:02
20px Rifle de francotirador 01:00
Assault Rifle.png Assault Rifle 01:00
Longneck Rifle.png Longneck Rifle 01:00
Pump-Action Shotgun.png Pump-Action Shotgun 01:05
Flare Gun.png Flare Gun 01:02
Shotgun.png Shotgun 01:05
Simple Pistol.png Simple Pistol 01:02
Rocket Launcher.png Rocket Launcher 01:04
Slingshot.png Slingshot 01:05

Vídeos[editar | editar código]

Weapon Draw Times Frame Analysis

Please keep in mind that these are tested manually. There can be a small delay between actually being able to fire and hitting the fire button due to human mistakes.



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