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cheat SpawnDino 500 0 0 35
La Nutria (Otter en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved.
Descripción[]
Dosier[]
Esta sección pretende ser una copia exacta de lo que ha escrito el superviviente Helena Walker, autor(a) de los dossiers. Puede haber algunas discrepancias entre este texto y la criatura del juego.creature.
Comportamiento[]
Las nutrias pasan toda su vida en el agua, lanzándose rápidamente sin alejarse demasiado de su origen. Se dirigen a los peces, desde los que pueden cosechar pescado crudo, perlas de sílice y perlas negras.
Aspecto[]
La nutria es un animal muy pequeño, que se pasa por alto fácilmente y se asemeja claramente a la nutria moderna. Su pelaje corto y lustroso es marrón, y cuando están en tierra se mueven con un andar peculiar.
Esta sección muestra los colores y regiones naturales de Nutria. A modo de demostración, las regiones siguientes están coloreadas de rojo sobre una Nutria albina. Los cuadrados de colores que se muestran debajo de la descripción de cada región son los colores con los que Nutria aparecerá aleatoriamente para proporcionar una gama general de su combinación de colores naturales. Mueva el cursor sobre un color para mostrar su nombre e ID.
This section displays the Nutria's natural colors and regions. For demonstration, the regions below are colored red over an albino Nutria. The colored squares shown underneath each region's description are the colors that the Nutria will randomly spawn with to provide an overall range of its natural color scheme. Hover your cursor over a color to display its name and ID.
This information can be used to alter the Nutria's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6
would color the Nutria's "body main" magenta.
Objetos obtenidos tras cazarlo[]
Estadísticas básicas y crecimiento[]
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
Salud | 40 | +8 | +5.4% | 0.07 | |
Energía | 180 | +18 | +10% | ||
Oxígeno | 600 | +60 | +10% | ||
Comida | 400 | +40 | +10% | ||
Peso | 30 | +0.6 | +4% | ||
Daño cuerpo a cuerpo | 102 | +0.4 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Velocidad de Movimiento | 100% | N/A3 | +1% | 70% | |
Inconsciencia | 350 | +21 | N/A4 | 0.5 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | 170 | 344.25 | 255 | 5 |
Nadando | 250 | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.
Combate[]
General[]
La Nutria es una criatura amigable y solo ataca al superviviente si el superviviente ataca primero.
Estrategia[]
Golpéelo hasta que muera, pero tenga cuidado con las criaturas más peligrosas de la zona.
Arma[]
Cualquier cosa aguda.
Peligros[]
La Nutria no presenta esencialmente ningún peligro ni siquiera para un sobreviviente de bajo nivel y solo ataca cuando es provocado. Sin embargo, se debe tener cuidado al cazarlos o domarlos, ya que sus áreas de caza preferidas son los ríos, a menudo repletos de otras criaturas peligrosas.
Debilidad[]
Muy bajo HP, puede ser fácilmente asesinado por Pirañas o enjambres de Salmones Dientes de Sable.
Domesticación[]
La nutria es domesticada pasivamente de manera similar a la Hesperornis. Se debe matar a los peces y arrastrar sus cadáveres a la nutria. Mientras todavía sostiene el pescado, presione E para alimentar a la nutria con los peces.
Los peces más grandes y los peces sacrificados por los Ictiornis proporcionan un mayor porcentaje de doma por pez.
Mientras que pueden ser domesticados por un solo sobreviviente, tener un compañero para seguir a la nutria mientras que el otro recoge al pez facilitará la tarea de reubicar al animal pequeño y rápido para alimentarlo.
Utilidad[]
Roles[]
Early Hunter[]
La relativa facilidad de domesticar a una Nutria puede proporcionar a los primeros sobrevivientes una fuente confiable de alimentos ya que la nutria recupera el pescado para que lo cocinen, evitando el hambre hasta que se puedan obtener mejores fuentes de alimento.
Colector de perlas[]
La habilidad de la Nutria de recolectar perlas y raramente perlas negras de los peces puede proporcionar a los sobrevivientes tempranos, e incluso a los sobrevivientes posteriores sin presencia oceánica, acceso limitado a estos recursos hasta que los sobrevivientes tengan la capacidad de ir buceo para grandes concentraciones en sí mismos. Sin embargo, como tienen un suministro limitado de oxígeno, dejarlos en estado de agresividad, incluso si siguen a una criatura fuera del agua, puede provocar que se ahoguen si se produce un desove de peces grandes, o quedan atrapados detrás o debajo de algo bajo el agua. Esto limita severamente su uso como un recolector automático de cualquier recurso.
Aislamiento portátil[]
Al igual que el Dimetrodon, el Otter proporciona un efecto de aislamiento de apilamiento a los supervivientes cercanos. Sin embargo, a diferencia del Dimetrodon, la Nutria puede transportarse en el hombro de un sobreviviente, lo que permite una bonificación pasiva de aislamiento mientras está fuera de casa. Nivelar el [[daño cuerpo a cuerpo] de la Nutria] aumenta la cantidad de aislamiento provista; el aislamiento hipotérmico es de aproximadamente el 75 - 82% del daño cuerpo a cuerpo, y el hipertermia es aproximadamente del 34 - 38% cuando se lleva la Nutria.
Recolección[]
Recurso | Eficiencia |
---|---|
Archivo:Perla negra.png Perla negra | ★★★★★ |
Pescado crudo | ★★★★★ |
Perlas | ★★★★☆ |
Contenidos adicionales[]
Notas / Información adicional[]
Para más información sobre esta criatura en el mundo real, consulta el artículo de Wikipedia asociado
- La Nutria se reveló por primera vez el 5 de agosto de 2017.[1]
- Aunque el Dossier dice que son omnívoros, en realidad son piscívoros y solo comen carne de pescado.
- Las nutrias no recibirán un bono de paquete cuando se encuentren cerca de otras nutrias salvajes o domesticadas.
- El nombre científico del juego se traduce como Hairy Otter, no existe tal clasificación en el mundo real. Esto puede ser una referencia al personaje y serie, Harry Potter.
Galería[]
Referencias[]
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