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Phiomia
Missing


Domesticable
Montable
Reproducible
Missing Desconocido
X mark No
X mark No

El Phiomia (Phiomia en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved

Descripción[]

Dosier[]

Esta sección pretende ser una copia exacta de lo que ha escrito el superviviente Helena Walker, autor(a) de los dossiers. Puede haber algunas discrepancias entre este texto y la criatura del juego.

NoteHelena

Comportamiento[]

El Phiomia es un animal pasivo, por lo que si algo o alguien lo ataca, este huirá. Normalmente se encuentran caminando sin rumbo.

Apariencia[]

Esta criatura parece un híbrido entre un cerdo y un elefante. Tienen colmillos prominentes y una trompa, además de tener manchas en todo su cuerpo. Suelen aparecer con colores grises, negros y marrones. También tiene un cierto parecido con un tapir.




This section displays the Phiomia's natural colors and regions. For demonstration, the regions below are colored red over an albino Phiomia. The colored squares shown underneath each region's description are the colors that the Phiomia will randomly spawn with to provide an overall range of its natural color scheme. Hover your cursor over a color to display its name and ID.

This information can be used to alter the Phiomia's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6 would color the Phiomia's "body" magenta.

Phiomia PaintRegion0
Region 0:
Body
X mark

La región 1 no se usa
en esta criatura.

X mark

La región 2 no se usa
en esta criatura.

X mark

La región 3 no se usa
en esta criatura.

Phiomia PaintRegion4
Region 4:
Spots 1
Phiomia PaintRegion5
Region 5:
Spots 2

Objetos obtenidos tras cazarlo[]

Estadísticas base y crecimiento[]

Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile

Estadísticas básicas
Atributos Cantidad a nivel 1 Aumento por cada punto Bonif. por domesticación
Salvaje Domesticado1 Add Mult
Salud 300 +60 +5.4% 0.07
Energía 300 +30 +10%
Oxígeno 150 +15 +10%
Comida 3000 +300 +10% 15%
Peso 200 +4 +4%
Daño cuerpo a cuerpo 102 +0.5 +1.7% 14% 17.6%
Velocidad de Movimiento 100% N/A3 +3% 35%
Inconsciencia 240 +14.4 N/A4 0.5

1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.

  • Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
  • Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Velocidad de movimiento
Tipo de movimiento Velocidad base Corriendo Energía usada
Salvaje Domesticado
Caminando 150 915.75 555 20
Nadando 300 N/A N/A N/A
  • Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
  • Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas


Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation

Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje

Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.

Phiomia

Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.


Domesticado[]

Phiomia Level 1 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus) Fresh Barley Primitive Plus Icon 40 0 0 0 0:05:20
Fresh Wheat (Primitive Plus) Fresh Wheat Primitive Plus Icon 40 0 0 0 0:05:20
Soybean (Primitive Plus) Soybean Primitive Plus Icon 40 0 0 0 0:05:20
Fresh Wheat (Primitive Plus) Dried Wheat Primitive Plus Icon 40 0 0 0 0:10:40
KO: Wooden Club Hits × 24; Slingshot Hits × 10; Tranquilizer Arrows with a Bow × 3; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 2; Tranquilizer Dart Shots × 2; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:13:20
Phiomia Level 30 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus) Fresh Barley Primitive Plus Icon 94 0 0 0 0:12:32
Fresh Wheat (Primitive Plus) Fresh Wheat Primitive Plus Icon 94 0 0 0 0:12:32
Soybean (Primitive Plus) Soybean Primitive Plus Icon 94 0 0 0 0:12:32
Fresh Wheat (Primitive Plus) Dried Wheat Primitive Plus Icon 94 11 3 2 0:25:04
KO: Wooden Club Hits × 66; Slingshot Hits × 27; Tranquilizer Arrows with a Bow × 8; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 5; Tranquilizer Dart Shots × 3; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 2
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:21:59
Phiomia Level 60 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus) Fresh Barley Primitive Plus Icon 150 0 0 0 0:20:00
Fresh Wheat (Primitive Plus) Fresh Wheat Primitive Plus Icon 150 0 0 0 0:20:00
Soybean (Primitive Plus) Soybean Primitive Plus Icon 150 0 0 0 0:20:00
Fresh Wheat (Primitive Plus) Dried Wheat Primitive Plus Icon 150 50 11 6 0:40:00
KO: Wooden Club Hits × 109; Slingshot Hits × 45; Tranquilizer Arrows with a Bow × 13; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 7; Tranquilizer Dart Shots × 5; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 3
Torpidity-depletion: 0.66 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:27:55
Phiomia Level 90 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus) Fresh Barley Primitive Plus Icon 207 0 0 0 0:27:36
Fresh Wheat (Primitive Plus) Fresh Wheat Primitive Plus Icon 207 0 0 0 0:27:36
Soybean (Primitive Plus) Soybean Primitive Plus Icon 207 0 0 0 0:27:36
Fresh Wheat (Primitive Plus) Dried Wheat Primitive Plus Icon 207 110 24 12 0:55:12
KO: Wooden Club Hits × 153; Slingshot Hits × 63; Tranquilizer Arrows with a Bow × 17; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 10; Tranquilizer Dart Shots × 7; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 4
Torpidity-depletion: 0.79 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:32:14
Phiomia Level 120 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus) Fresh Barley Primitive Plus Icon 263 0 0 0 0:35:04
Fresh Wheat (Primitive Plus) Fresh Wheat Primitive Plus Icon 263 0 0 0 0:35:04
Soybean (Primitive Plus) Soybean Primitive Plus Icon 263 0 0 0 0:35:04
Fresh Wheat (Primitive Plus) Dried Wheat Primitive Plus Icon 263 185 41 21 1:10:08
KO: Wooden Club Hits × 196; Slingshot Hits × 80; Tranquilizer Arrows with a Bow × 22; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 13; Tranquilizer Dart Shots × 9; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 5
Torpidity-depletion: 0.92 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:35:37
Phiomia Level 150 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus) Fresh Barley Primitive Plus Icon 319 25 6 3 0:42:32
Fresh Wheat (Primitive Plus) Fresh Wheat Primitive Plus Icon 319 25 6 3 0:42:32
Soybean (Primitive Plus) Soybean Primitive Plus Icon 319 25 6 3 0:42:32
Fresh Wheat (Primitive Plus) Dried Wheat Primitive Plus Icon 319 274 61 31 1:25:04
KO: Wooden Club Hits × 239; Slingshot Hits × 98; Tranquilizer Arrows with a Bow × 27; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 16; Tranquilizer Dart Shots × 11; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 6
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:38:24

Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.

Estrategia de KO[]

Una vez que ataques a un Phiomia, este huirá rápidamente en cualquier dirección; sin embargo, esta criatura tiene a quedarse atrapada entre las rocas u otros obstáculos del mapa, haciendo fácil alcanzarla y dormirla. Son relativamente fáciles de domesticarlos usando un Garrote, una Tirachinas, o simplemente tus puños, además de que puedes inmovilizarlos con la Boleadora. Sin embargo, no tienen demasiada Salud, así que ten cuidado con cuánto daño le haces.

Combate[]

Esta sección describe como pelear contra un Phiomia.

General[]

Los Phiomias salvajes son incapaces de defenderse, por lo que a cualquier ataque, estye huirá. Los Phiomias tienen una velocidad relativamente alta comparada con los jugadores, por lo que algunas veces logran alejarce lo suficiente de su amenaza. Si quedan atrapados en piedras, árboles u otros obstáculos, o los ataca un animal suficientemente fuerte y rápido, su muerte es casi segura.

Estrategia[]

La mejor estrategia para matar a un Phiomia, es inmovilizarlo con una Boleadora y atacarlo. También puedes usar el terreno a tu favor, ya que a veces se quedan atrapados en árboles u otros obstáculos.

Armamento[]

Es recomendable usar armas cuerpo a cuerpo, como Lanzas, y es más fácil si lo inmovilizas con una Boleadora, si con esto aún no muere, puedes intentar usar armas de larga distancia.

Peligros[]

  • Los Phiomias no son un peligro.
  • Si ves a uno huyendo, esto puede significar que haya un peligro.
  • Si ves a un Phiomia muy ensangrentado, esto puede significar que se enfrentó con animales fuertes, como un Rex

Debilidades[]

  • Huyen al ser atacados, por lo que no será un peligro.
  • A veces se quedan atrapados entre rocas, árboles, etc.

Utilidades[]

Productor de Heces[]

La habilidad especial del Phiomia es que produce Heces mucho más rápido que los otros animales. Además de que si lo alimentas con Bayas estimulantes, este actuará como laxante, haciendo que produsca más Heces. Esto puede servir para crear fertilizante.

Roles[]

  • Vehículo: Si bien, lleva tiempo subir de nivel a uno como para que esto sea viable, durante el juego inicial puede ser un método de transporte. Si todos los puntos que gana por subir de nivel se le aplican a Velocidad, puede llegar a alcanzar una velocidad aceptable, además de que su velocidad al nadar es igual a la de un jugador sin puntos aplicados en Velocidad.
  • Vehículo de carga: Si bien, no son el mejor animal para este propósito, son buenos animales de carga para jugadores principiantes.
  • Resistente a la Inconciencia: Tienen una gran cantidad de Inconsciencia para ser de su tamaño, lo que puede servir como un "tanque" para animales que producen Inconsciencia, como Pulmunuscorpios o Titanoboas, por lo que puedes dejar que ataquen a tu Phiomia mientras tu te encargas de encontrar la manera de resolver el problema.
  • Obtención de Carne cruda: Matar a uno puede darte una gran cantidad de Carne cruda, lo que te puede servir como alimento o para domesticar otras criaturas.

Collectibles[]

Recurso Eficiencia
Thatch Thatch ★★★☆☆
Wood Wood ★★☆☆☆


Curiosidades[]

  • No pueden recolectar Bayas.
  • Aunque el Dosier indica que se puede utilizar como animal de rebaño para obtener carne, esto realmente nunca se implementó (excluyendo en Primitive Plus), aparte de uso para producir Heces.
    • Alternativamente, la Ovis realmente funciona como un animal de rebaño mucho mejor, dando Lana y Cordero crudo.
  • Su tiempo de maduración era más largo que la mayoría de las otras criaturas.
    • Su tiempo de maduración fue reducido drásticamente a partir de la versión 312.65.
  • Los Phiomias reales vivían en manadas, aunque los de ARK: Survival Evolves se encuentran generalmente solos.
  • El Phiomia es una de las criaturas originales del juego, ya que existía cuando se lanzó por primera vez al público la versión alfa del juego.

Gallery[]

References[]