“ | Un pico de metal afilado para recolectar metal de las rocas de las montañas, sílex de las rocas, y carne cruda de los cadáveres. | „ |
en que se encuentra
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cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalPick.PrimalItem_WeaponMetalPick'" 1 0 0
Descripción[]
El pico de metal (Metal Pick en la versión original del juego) es una de las herramientas disponibles en ARK: Survival Evolved.
Descripción[]
Esta herramienta es la versión en metal del pico de piedra. Tiene una mayor velocidad de recolección y obtiene mas recursos que su homólogo de piedra, ofreciéndote la posibilidad de recoger metal de las rocas en las montañas a un ritmo muy superior. El pico también tiene mayores posibilidades de obtener metal de las rocas redondeadas en los ríos.
Recolección[]
Recurso | Eficiencia |
---|---|
Sílex | ★★★★☆ |
Pescado crudo | ★★★★☆ |
Carne cruda | ★★★★☆ |
Cristal | ★★★★☆ |
Paja | ★★★★☆ |
Pescado crudo de primera | ★★★☆☆ |
Carne cruda de primera | ★★★☆☆ |
Metal | ★★★☆☆ |
Petróleo | ★★★☆☆ |
Obsidiana | ★★★☆☆ |
Madera | ★★☆☆☆ |
Piedra | ★★☆☆☆ |
Piel | ★★☆☆☆ |
Archivo:Perla negra.png Perla negra | ★★☆☆☆ |
Gel de Pez Abisal | ★★☆☆☆ |
Calidad[]
La calidad de los objetos es una de las mecánicas presentes en ARK: Survival Evolved.
Descripción[]
Algunos objetos tienen distinta calidad que les confiere mejores estadísticas (Daño Cuerpo a Cuerpo, durabilidad o armadura, por ejemplo). Todas las calidades de objetos y planos se pueden obtener a través de las Balizas. Los objetos con mayor calidad pueden tener un coste de fabricación mucho mayor que las versiones primitivas.
Los objetos que están afectados por la calidad son:
Actualmente hay 6 niveles de calidad.
Primitivo | Tambaleante | Aprendiz | Oficial | Creador Experto | Ascendente | |
---|---|---|---|---|---|---|
Umbral multiplicador aleatorio | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
Multiplicador de EXP por fabricación | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicador de EXP por reparación | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicador de requisitos de recursos | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |
La bonificación sobre el daño y durabilidad es variable. Por ejemplo, es posible tener un 100 % de daño y un 500% de durabilidad. Las armas de mayor calidad normalmente hacen mas daño que las de calidad inferior. Ten en cuenta que todos los objetos fabricados con puntos de Engramas tendrán un 100 % de durabilidad, daño, armadura, etc.
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