ARK: Survival Evolved Wiki
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Pico de metal
Metal Pick.png
Un pico de metal afilado para recolectar metal de las rocas de las montañas, sílex de las rocas, y carne cruda de los cadáveres.
Daño cuerpo a cuerpo
32
Peso
2.0
Durabilidad
40.0 (-0.075 per use)
Un solo uso
No
Tipo de caja de botín
en que se encuentra
Blue
Comando de generación
cheat giveitemnum 35 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalPick.PrimalItem_WeaponMetalPick'" 1 0 0
Nivel requerido
Puntos de engrama
6 PE
EXP al fabricar
4 EXP
Desbloquea:
Fabricado en:
Ingredients
1 × Wood.png Madera
10 × Hide.png Piel

Descripción[]

El pico de metal (Metal Pick en la versión original del juego) es una de las herramientas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Descripción[]

Esta herramienta es la versión en metal del pico de piedra. Tiene una mayor velocidad de recolección y obtiene mas recursos que su homólogo de piedra, ofreciéndote la posibilidad de recoger metal de las rocas en las montañas a un ritmo muy superior. El pico también tiene mayores posibilidades de obtener metal de las rocas redondeadas en los ríos.

Recolección[]

Recurso Eficiencia
Flint.png Sílex ★★★★☆
Raw Fish Meat.png Pescado crudo ★★★★☆
Raw Meat.png Carne cruda ★★★★☆
Crystal.png Cristal ★★★★☆
Thatch.png Paja ★★★★☆
30px Pescado crudo de primera ★★★☆☆
Raw Prime Meat.png Carne cruda de primera ★★★☆☆
Metal.png Metal ★★★☆☆
Oil.png Petróleo ★★★☆☆
Obsidian.png Obsidiana ★★★☆☆
Wood.png Madera ★★☆☆☆
Stone.png Piedra ★★☆☆☆
Hide.png Piel ★★☆☆☆
30px Perla negra ★★☆☆☆
AnglerGel.png Gel de Pez Abisal ★★☆☆☆


Calidad[]

La calidad de los objetos es una de las mecánicas presentes en ARK: Survival Evolved.

Descripción[]

Algunos objetos tienen distinta calidad que les confiere mejores estadísticas (Daño Cuerpo a Cuerpo, durabilidad o armadura, por ejemplo). Todas las calidades de objetos y planos se pueden obtener a través de las Balizas. Los objetos con mayor calidad pueden tener un coste de fabricación mucho mayor que las versiones primitivas.

Los objetos que están afectados por la calidad son:

Actualmente hay 6 niveles de calidad.

Primitivo Tambaleante Aprendiz Oficial Maestro Ascendente
Umbral multiplicador aleatorio 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicador de EXP por fabricación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de EXP por reparación 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de requisitos de recursos 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

La bonificación sobre el daño y durabilidad es variable. Por ejemplo, es posible tener un 100 % de daño y un 500% de durabilidad. Las armas de mayor calidad normalmente hacen mas daño que las de calidad inferior. Ten en cuenta que todos los objetos fabricados con puntos de Engramas tendrán un 100 % de durabilidad, daño, armadura, etc.