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Los '''Planos''' (''Blueprints'' en la versión original del juego) son similares a los [[Engramas]] que se aprenden gastando [[Puntos de Engrama]], ya que también permiten crear objetos específicos, pero no se necesitan puntos de engrama para usarlos. Los Planos se pueden encontrar en las [[Balizas]] o en las cajas de suministros en las cuevas.
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Los '''planos''' (''Blueprints'' en la versión original del juego) son similares a los [[engramas]] que se aprenden gastando [[puntos de engrama]], ya que también permiten crear objetos específicos, pero no se necesitan puntos de engrama para usarlos. Los planos se pueden encontrar en las [[Balizas]] o en las cajas de suministros en las cuevas.
   
 
==Uso==
 
==Uso==
Para usar un Plano, debes obtener todos los recursos necesarios para crear el objeto deseado, y pulsar sobre el Plano en tu inventario o en el inventario de la estación de construcción correspondiente (como el [[Banco de Trabajo]] el la [[Fábrica]]). Los Planos se pueden utilizar múltiples veces.
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Para usar un plano, debes obtener todos los recursos necesarios para crear el objeto deseado, y pulsar sobre el plano en tu inventario o en el inventario de la estación de construcción correspondiente (como el [[banco de trabajo]] o la [[fábrica]]). Los planos se pueden utilizar múltiples veces.
   
Los Planos son muy útiles ya que el jugador no necesita gastar puntos de Engramas para crear el objeto, ya que en su lugar puede utilizar el plano. Sin embargo, no se pueden utilizar Planos para desbloquear objetos de niveles superiores. Por ejemplo, para obtener la armadura de chitin se debe aprender la Armadura de Piel a través de los Engramas, no de los Planos.
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Los planos son muy útiles ya que el jugador no necesita gastar puntos de Engramas para crear el objeto, ya que en su lugar puede utilizar el plano. Sin embargo, no se pueden utilizar planos para desbloquear objetos de niveles superiores. Por ejemplo, para obtener la armadura de quitina se debe aprender la Armadura de Piel a través de los Engramas, no de los planos.
   
Los Planos a menudo ofrecen bonificaciones sobre los objetos creados. Por ejemplo, la armadura de tela puede tener 11 puntos de armadura en lugar de 10, y se incrementa ligeramente el aislamiento cuando se construye desde un Plano. Estos valores están identificados en el Plano.
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Los planos a menudo ofrecen bonificaciones sobre los objetos creados. Por ejemplo, la armadura de tela puede tener 11 puntos de armadura en lugar de 10, y se incrementa ligeramente el aislamiento cuando se construye desde un plano. Estos valores están identificados en el plano.
   
==Lista de Planos Conocidos==
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==Lista de planos conocidos==
   
 
==Calidad del objeto==
 
Si un plano tienen una ''calidad'' especial, te permite crear objetos que son mejores que los que se crean a través de los engramas.
   
 
Los planos se pueden encontrar en seis calidades distintas: Primitive (La misma calidad que los obtenidos con Engramas), Ramshackle, Apprentice, Journeyman, Mastercraft y Ascendant. Calidades mayores proporcionan mayores estadísticas.
==Calidad del Objeto==
 
Si un Plano tienen una ''calidad'' especial, te permite crear objetos que son mejores que los que se crean a través de los Engramas.
 
   
 
Sin embargo, los objetos de mayor calidad tienen un coste de materiales significativamente mas alto. Una {{ItemLink|pistola}} de nivel "Apprentice" requiere aproximadamente un 291 % mas de materiales que una normal (137 x [[polímero]], 78 x [[lingote de metal]] y 117 x [[cemento]], en lugar de 35, 20 y 30, respectivamente, para un arma normal)
Los Planos se pueden encontrar en seis calidades distintas: Primitive (La misma calidad que los obtenidos con Engramas), Ramshackle, Apprentice, Journeyman, Mastercraft y Ascendant. Calidades mayores proporcionan mayores estadísticas.
 
   
 
===Calidades conocidas de planos===
Sin embargo, los objetos de mayor calidad tienen un coste de materiales significativamente mas alto. Una {{ItemLink|Pistola Fabricada}} Apprentice requiere aproximadamente un 291% mas de materiales que una normal. (137 [[Polímero]], 78 [[Lingote de Metal]], y 117 [[Pasta de Cemento]] en lugar de los valores normales 35, 20, 30)
 
 
===Calidades Conocidas de Planos===
 
 
-Primitive (Gris/Blanco) puede ser igual a los obtenidos por Engramas, o 'ligeramente' mejores
 
-Primitive (Gris/Blanco) puede ser igual a los obtenidos por Engramas, o 'ligeramente' mejores
   
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-Mastercraft (Amarillo)
 
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==Notas==
 
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* Puedes almacenar planos en una {{ItemLink|Librería}}.
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Revisión del 02:24 2 jun 2021

Los planos (Blueprints en la versión original del juego) son similares a los engramas que se aprenden gastando puntos de engrama, ya que también permiten crear objetos específicos, pero no se necesitan puntos de engrama para usarlos. Los planos se pueden encontrar en las Balizas o en las cajas de suministros en las cuevas.

Uso

Para usar un plano, debes obtener todos los recursos necesarios para crear el objeto deseado, y pulsar sobre el plano en tu inventario o en el inventario de la estación de construcción correspondiente (como el banco de trabajo o la fábrica). Los planos se pueden utilizar múltiples veces.

Los planos son muy útiles ya que el jugador no necesita gastar puntos de Engramas para crear el objeto, ya que en su lugar puede utilizar el plano. Sin embargo, no se pueden utilizar planos para desbloquear objetos de niveles superiores. Por ejemplo, para obtener la armadura de quitina se debe aprender la Armadura de Piel a través de los Engramas, no de los planos.

Los planos a menudo ofrecen bonificaciones sobre los objetos creados. Por ejemplo, la armadura de tela puede tener 11 puntos de armadura en lugar de 10, y se incrementa ligeramente el aislamiento cuando se construye desde un plano. Estos valores están identificados en el plano.

Lista de planos conocidos

Calidad del objeto

Si un plano tienen una calidad especial, te permite crear objetos que son mejores que los que se crean a través de los engramas.

Los planos se pueden encontrar en seis calidades distintas: Primitive (La misma calidad que los obtenidos con Engramas), Ramshackle, Apprentice, Journeyman, Mastercraft y Ascendant. Calidades mayores proporcionan mayores estadísticas.

Sin embargo, los objetos de mayor calidad tienen un coste de materiales significativamente mas alto. Una Pistola pistola de nivel "Apprentice" requiere aproximadamente un 291 % mas de materiales que una normal (137 x polímero, 78 x lingote de metal y 117 x cemento, en lugar de 35, 20 y 30, respectivamente, para un arma normal)

Calidades conocidas de planos

-Primitive (Gris/Blanco) puede ser igual a los obtenidos por Engramas, o 'ligeramente' mejores

-Ramshackle (Verde)

-Apprentice (Azul)

-Journeyman (Morado)

-Mastercraft (Amarillo)

-Ascendant (celeste)

Notas

Galería