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La información de Hábitat NO se almacena en nuestra base de datos y SÓLO se extraerá de los datos en esta página. |
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| name = Rockwell |
| name = Rockwell |
Revisión actual - 02:09 7 sep 2021
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP.Rockwell_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Gamma
cheat summon Rockwell_Character_BP_Easy_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP_Easy.Rockwell_Character_BP_Easy'" 500 0 0 35
Variant Beta
cheat summon Rockwell_Character_BP_Medium_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP_Medium.Rockwell_Character_BP_Medium'" 500 0 0 35
Variant Alpha
cheat summon Rockwell_Character_BP_Hard_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP_Hard.Rockwell_Character_BP_Hard'" 500 0 0 35
Rockwell (o antes conocido como Sir Edmund Rockwell) es uno de los Jefes en ARK: Survival Evolved's Aberration DLC. Era uno de los pocos exploradores que había escrito Notas de Explorador que contenía recetas antes de que se volviera loco "ascendiendo" con sus experimentos con Edmundium (simplemente conocido por los aldeanos como Elemento), como lo demuestran sus notas en el mapa de Aberración.
Información básica
El lugar para activar el teletransportador a la Arena de Rockwell depende de las condiciones, actualmente desconocidas. Para algunos jugadores, solo el Terminal muestra los íconos de invocación, otros jugadores pueden verlos también en los Obeliscos en la superficie o en cajas de botín.
Comportamiento
Aspecto
Este ex-explorador es una monstruosidad humanoide con órganos expuestos, un cuerpo malformado y muchos tentáculos
Esta criatura siempre aparece con el mismo esquema de color y no tiene regiones de color.
Esto implica que es imposible realizar modificaciones sobre el color natural de Rockwell.
Información conocida
Requisitos de tributo
Los siguientes elementos son necesarios para abrir el Portal de Aberración:
Comando Hundir Tributo Gamma:
Beta:
Alpha: cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_2.PrimalItemArtifactAB_2'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_3.PrimalItemArtifactAB_3'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw.PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb.PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha.PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake.PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake'" 7 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland.PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland'" 7 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk.PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk'" 8 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemConsumable_NamelessVenom.PrimalItemConsumable_NamelessVenom'" 20 0 0
Drops
- Elemento
- Archivo:Trofeo Rockwell (gamma) (Aberration).png Trofeo: Rockwell (gamma)
- Rockwell Flag
- Otter Mask
- Cute Dino Helmet
- Elemento
- Archivo:Trofeo Rockwell (beta) (Aberration).png Trofeo: Rockwell (beta)
- Rockwell Flag
- Otter Mask
- Cute Dino Helmet
- Chili Helmet
- Elemento
- Archivo:Trofeo Rockwell (alfa) (Aberration).png Trofeo: Rockwell (alfa)
- Rockwell Flag
- Otter Mask
- Cute Dino Helmet
- Chili Helmet
- Scary Skull Helmet
- Inventory
Objeto | Nivel de Rockwell | ||
---|---|---|---|
Gamma | Beta | Alfa | |
Elemento | 25 | 90 | 190 |
Desbloqueos tras derrotarlo
- Tekgramas
- Tek Sleeping Pod
- Archivo:Montura Tek para Dragón de Roca (Aberration).png Montura Tek para Dragón de Roca
- Tek Sleeping Pod
- Archivo:Montura Tek para Dragón de Roca (Aberration).png Montura Tek para Dragón de Roca
- Tek Railgun
Estadísticas básicas y crecimiento
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
Salud | 42000 | +8400 | +0% | ||
Energía | 400 | +40 | +0% | ||
Oxígeno | 2000 | +200 | +0% | ||
Comida | 2600 | +260 | +0% | ||
Peso | 3000 | +60 | +0% | ||
Daño cuerpo a cuerpo | 02 | +0 | +0% | ||
Velocidad de Movimiento | 100% | N/A3 | +0% | ||
Inconsciencia | 350 | +21 | N/A4 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | ? | ? | ? | ? |
Nadando | ? | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
Salud | 68500 | +13700 | +0% | ||
Energía | 400 | +40 | +0% | ||
Oxígeno | 2000 | +200 | +0% | ||
Comida | 2600 | +260 | +0% | ||
Peso | 3000 | +60 | +0% | ||
Daño cuerpo a cuerpo | 02 | +0 | +0% | ||
Velocidad de Movimiento | 100% | N/A3 | +0% | ||
Inconsciencia | 350 | +21 | N/A4 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | ? | ? | ? | ? |
Nadando | ? | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
Salud | 115000 | +23000 | +0% | ||
Energía | 400 | +40 | +0% | ||
Oxígeno | 2000 | +200 | +0% | ||
Comida | 2600 | +260 | +0% | ||
Peso | 3000 | +60 | +0% | ||
Daño cuerpo a cuerpo | 02 | +0 | +0% | ||
Velocidad de Movimiento | 100% | N/A3 | +0% | ||
Inconsciencia | 350 | +21 | N/A4 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | ? | ? | ? | ? |
Nadando | ? | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.
Combate
General
Rockwell se encuentra dentro del medio de la arena con un único camino hacia él, rodeado tanto por sus tentáculos y un charco de agua radiactiva inaccesible. Mientras sus tentáculos están levantados, no puede ser dañado.
Estrategia
Destruye cada uno de sus tentáculos para aturdirlo, y aprovecha para atacar su cuerpo cuando esto ocurra. Repite la operación hasta que esté muerto. Cuantos más jugadores montados luchen contra él, mejores serán las probabilidades de vencerle.
Cuando los tentáculos comiencen su ataque en área, evítalo inmediatamente y espera a que se detenga.
Nameless comenzará a reproducirse, con una montura fuerte se puede tratar.
Cuando te enfrentas al Elemental Reaper, tira un Plant Species Z Fruit mientras estás montado para aturdirlo y aumentar el daño, comienza a atacar inmediatamente. Sus inyecciones de ácido y su salud serán un obstáculo importante por lo que es vital hacer un trabajo rápido de ellos.
Arma
- Archivo:Cantina.png Cantina
- Archivo:Carne cocinada.png Carne cocinada
- Archivo:Linterna de carga.png Linterna de carga
- Archivo:Lanzacohetes.png Lanzacohetes
- Archivo:Fruta de la planta de especie tipo Z.png Fruta de la planta de especie tipo Z
- Archivo:Traje de materiales peligrosos.png Traje de materiales peligrosos
Peligros
Rockwell a menudo arrojará una bola de energía púrpura al jugador objetivo, hiriendo cualquier cosa alrededor y dentro de ella (con la excepción de sus tentáculos). También invocará Nameless y Archivo:Segador.png Segadores elementales para defenderlo. Después de perder cierta cantidad de Salud, los tentáculos de Rockwell empezarán a cargar un ataque eléctrico en áreaE. Este ataque desmonta, obstaculiza y daña a los jugadores, por lo que deberías observar los tentáculos y mantenerte alejado cuando vaya a lanzarlo (siendo especialmente mortal cuando hay más enemigos cerca). No podrás montarte de nuevo en una montura si estás en una zona electrificada.
Debilidad
Su corazón. Se expone después de que todos los tentáculos mueren momentáneamente.
Dossier Code
Hay un mensaje codificado en el dossier de reclamo, que usa el mismo código que en Ascension. El mensaje decodifica a
“ | "No soy un dios. Soy más que eso. Infinitamente más. Yo soy todo. Este mundo, este ARK, es mi cuerpo".
"Puedo sentirlo todo, cada paso de hombre o bestia que cae sobre mi piel, y cada raíz que se clava en mi carne. Son todos míos. Todo en este mundo sucede solo por mi voluntad". "Los que me pusieron aquí hace tiempo que huyeron, pero aunque los odio, acepto su escape. Es su recompensa, porque me colocaron en este trono". "Sin embargo, si alguien más me desafía, no recibirán misericordia. Mi ira será rápida y terrible, y mis enemigos solo conocerán el dolor. Yo soy todo". |
„ |
Notas / Información adicional
- El jefe se introdujo por primera vez en la crisis de la comunidad 111 el 2017-12-08.[1]
- A diferencia de los otros jefes, el dossier de Rockwell aparece de color púrpura (quizás debido al color de aberración y su tema de mutación / corrupción), a diferencia de la turquesa encontrada en otros jefes.
- Puedes invocar a Rockwell desde un obelisco como con otros jefes; sin embargo, también tiene una terminal propia para invocarlo en la Cueva Tek.
- Edmund Rockwell proclama Elemento como Edmundium.
- Evidenciado por las notas del explorador y por lo que sucede en la pelea entre jefes, parece que cuando Mei Yin y Helena enviaron a Rockwell a las profundidades de Aberration, de alguna manera cayó en la cámara del Guardián y asumió su lugar como guardián. Es probable que Rockwell afirme que fue "puesto en este trono". Como los Guardianes son técnicamente parte del Arca en sí, eso significa que estaba conectado a la programación y a todo lo demás que ejecuta la estación. Esto podría explicar fácilmente a qué se refiere cuando dice que el arca es su cuerpo.
- Evidenciado por lo mismo que el anterior, Rockwell puede haber "asumido" la Aberración. De acuerdo, el arca ya estaba dañado de antemano. Esto se evidencia en su derrota en la pelea de jefe, ya que hay una cúpula púrpura que parece aparecer de repente alrededor de la arena, que luego comienza a romperse y romperse, siendo reemplazada por una luz azul que comienza a mostrar al jugador Hologramas. En cierto sentido, la derrota de Rockwell parece desencadenar que el Arca vuelva a funcionar correctamente. Esto también significa que, dado que él es Guardián, ahora es una parte completamente autónoma de la estación, que continuará convocándolo para que lo mate y que vuelva a pelear contra los sobrevivientes; un ciclo interminable de prisión que es un final extrañamente poético para un hombre que se volvió tan corrupto.
Galería
Referencias
Criaturas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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