ARK: Survival Evolved Wiki
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Missing.png
Unidad de Defensa
Missing.png


Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Missing.png Unknown
X mark.svg No
X mark.svg No
Habitat

Overseer Arena, accesible via the Ascension Terminal in the Tek Cave on The Island.

Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Defense Unit Extinction.svg

Común             Rara
  No domesticable   Cueva

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Defense Unit Genesis Part 1.svg

Común             Rara
  No domesticable   Cueva

La Unidad de Defensa (Defense Unit en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Descripción[]

Esta criatura es uno de los dos ayudantes que defenderán al Overseer, el jefe final del juego. They are also found within the Sanctuary on Extinction. Defense Units are mostly found only as summoned minions for Overseer, roaming around in the Lunar biome of Genesis and in the Sanctuary in the Extinction DLC.

Behavior[]

Defense Units will enter a rolling form to approach enemies before uncurling and slicing at them with their claws. When not attacking a target, they slowly mill around in an almost patrol-like fashion. In Extinction, due to the malfunctioned AI, they help defend players by attacking various Creatures, but will ALSO attack you and your tames.

Appearance[]

The Defense Units are fairly large and have metal shells and seem to have insect-like limbs and body. They do not tend to have special colors beyond the various metallic colors they have. Their design seems to have some inspiration from the Droideka in Star Wars.

Drops[]

  • Element

  • Electronics
  • Element Dust
  • Oil
  • Scrap Metal

Estadísticas base y crecimiento[]

Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile

Estadísticas básicas
Atributos Cantidad a nivel 1 Aumento por cada punto Bonif. por domesticación
Salvaje Domesticado1 Add Mult
Salud 924.0001 +184.80002 +0%
Energía 2000 +200 +0%
Oxígeno 150 +15 +0%
Comida 3000 +300 +0%
Peso 1500 +30 +0%
Daño cuerpo a cuerpo 352 +1.75 +0%
Velocidad de Movimiento 100% N/A3 +0%
Inconsciencia 420 +25.2 N/A4

1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.

  • Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
  • Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Velocidad de movimiento
Tipo de movimiento Velocidad base Corriendo Energía usada
Salvaje Domesticado
Caminando 325 ? ? ?
Nadando 300 N/A N/A N/A
  • Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
  • Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas


Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation

Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile

Estadísticas básicas
Atributos Cantidad a nivel 1 Aumento por cada punto Bonif. por domesticación
Salvaje Domesticado1 Add Mult
Salud 1848.0001 +369.60002 +0%
Energía 2000 +200 +0%
Oxígeno 150 +15 +0%
Comida 3000 +300 +0%
Peso 1500 +30 +0%
Daño cuerpo a cuerpo 352 +1.75 +0%
Velocidad de Movimiento 100% N/A3 +0%
Inconsciencia 420 +25.2 N/A4

1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.

  • Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
  • Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Velocidad de movimiento
Tipo de movimiento Velocidad base Corriendo Energía usada
Salvaje Domesticado
Caminando 325 ? ? ?
Nadando 300 N/A N/A N/A
  • Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
  • Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas


Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation

Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile

Estadísticas básicas
Atributos Cantidad a nivel 1 Aumento por cada punto Bonif. por domesticación
Salvaje Domesticado1 Add Mult
Salud 2772 +554.4 +0%
Energía 2000 +200 +0%
Oxígeno 150 +15 +0%
Comida 3000 +300 +0%
Peso 1500 +30 +0%
Daño cuerpo a cuerpo 352 +1.75 +0%
Velocidad de Movimiento 100% N/A3 +0%
Inconsciencia 420 +25.2 N/A4

1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.

  • Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
  • Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Velocidad de movimiento
Tipo de movimiento Velocidad base Corriendo Energía usada
Salvaje Domesticado
Caminando 325 ? ? ?
Nadando 300 N/A N/A N/A
  • Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
  • Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas


Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation

Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje

Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.

Unidad de Defensa

Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.

Combat[]

This section describes how to fight against the Defense Unit.

General[]

The Defense Unit has a decent amount of health and melee damage that, and when in large quantities, can quickly chip away at your health bar. To prevent this from happening, it is advised to take them out as soon as they spawn. Due to their attacks' small AOE, ranged weapons (such as rocket launchers, guns, and rifles in general) as well as dinos with large AOE attacks have proven useful.

Strategy[]

The Defense Unit, when walking, is not very fast by any means (and when rolling it can't attack). This being the case, backing away from them while attacking with the above and below stated ranged weapons will ensure the best chance of survival and success.

Weaponry[]

Using ranged weapons (i.e. Rifles, Rocket Launchers, just Guns in general) and dinos with AOE attacks work the best.

Dangers[]

Along with attacks that do a moderate amount of damage, the Defense Unit is spawned in quantities of 8 to 14 every 48 seconds. Because of this, a player can be easily swarmed and overrun whilst focusing on the boss. In Genesis, while they appear in less than 2 at a time, they will relentlessly chase the survivor even after they are teleported back from falling out, even more so due to the low gravity in the biome they reside at.

Weakness[]

While not in their rolling form (in which they cannot attack), the Defense Unit is very slow and thus easily picked off using dinos with AOE attacks (i.e. Rex's bite) and ranged weaponry (i.e Rifles, Rocket Launchers etc).

Utility[]

Roles[]

  • Human Protector: Defense Units on Extinction attack all creatures on sight. Players being chased can run at Defense Units and hope it can deal with the predators at their back.
  • Resource Provider: Defense Units kill creatures, but leave corpses for players to harvest. Defense Units are likely to lose fights against large herbivores such as Bronto and Stego, and their corpses can be harvested for decent amounts of Element Dust, Scrap Metal, Electronics and Oil.

Notes[]

  • Released in patch 267.0.
  • The Defense Unit is the only mechanical creature that can't be crafted in Extinction.
    • They ignore players unless provoked, and attack other creatures, both wild and tamed, on sight.
  • The Defense Unit while force tamed can jump.
  • Jumping is actually faster than walking when riding a force tamed Defense Unit.
  • The roll of a force tamed Defense Unit is set to what seems to be a timer but this can be extended for a longer period of time by jumping while rolling to prevent to Defense Unit from canceling the roll.
    • Holding down the "shift" key also extends the roll.
  • In the PS4 edition of Ark, (Single Player tested), after force-taming one and then leaving the world, it will despawn without a trace.
  • The Defense Unit greatly resembles the Destroyer Droid (aka Droideka) from Star Wars
  • The Defense Unit has many unused animations you can find in the devkit for ARK, some including leaping ground smash and "flurry" attacks, a blocking/guarding stance, and more.
  • Forcetamed Defense Units will give a Dermis Extinction Icon.png when harvested with the Taxidermy Tool Extinction Icon.png
  • While the Defense Unit in the Overseer Arena drops Element on death, they are not harvestable and the corpse disintegrates quickly on death. This persists even after a patch that made the Defense Unit in Extinction harvestable.
    • This is the same for the Defense Units found in Genesis, but these does not drop Elements and explodes on death.
  • In Xbox One and PS4, if Forcetamed and mounted, there is a glitch when dismounting. the player will be stuck in the ground and continuously slide backwards.
  • The Defense Unit is one of the only creatures that doesn't have a dossier alongside the Attack Drone, Creatures from Genesis and Aberrant Creatures.

Changelog[]

Patch Changes
267.0 Defense Unit is added to the game alongside the Overseer, Attack Drone, and ascension
287.110 Gashed attacks no longer affect robots

Galería[]

Referencias[]