Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Epic Games, Stadia. |
L'Éclaireur est une des Créatures du DLC Extinction du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[ | ]
Manuel[ | ]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Santiago, l'auteur de ces Manuels a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
“ | Manuel de terrain 31-581
En soi, le Véhicule Aérien Sans Pilote RQ-7Y n'est guère préoccupant. Bien que bon nombre d'entre eux surveillent les rues vides de la ville abandonnée, ils ne sont pas agressifs et leurs capacités offensives sont limitées. S'ils sont attaqués, ils s'appuient sur les éclats de leurs propulseurs pour effectuer des manœuvres d'évasions ou pour écraser l'agresseur. Ils n'ont donc pas de véritable armement à proprement parler. L'obtention de cœurs de traitement et de pièces de rechange intactes est donc une tâche banale. En conséquence, nous en avons construit un certain nombre.
Le fait de consacrer une partie de nos ressources à la construction du RQ-7Y a été plus que rentable. J'ai réussi à transformer nos jumelles TEK en un système de contrôle à distance, ce qui a permis à nos équipes de repérage de couvrir plus de terrain avec beaucoup moins de risques. Ils déploient simplement le RQ-7Y avec une grenade spécialisée, puis utilisent sa vision améliorée pour repérer, rechercher des FFI alliés et suivre des cibles. Juste, n'essayez pas de monter ce foutu truc. Je ne pensais pas devoir expliquer cela étant donné sa petite taille, mais trois accidents plus tard, nous voici... |
„ | |
~ Santiago |
Tempérament[ | ]
C'est un petit robot volant d'observation que l'on trouve principalement dans le Sanctuaire, qui participe à sa défense automatique, en alertant les Exécuteurs d'une menace.
Apparence[ | ]
Il ressemble à un petit drone volant assez haut dans le ciel, envoyant un petit flash lumineux de temps à autres. Il laisse une traînée lumineuse derrière lui quand il se déplace. Témoin d'un agression, il se met à clignoter en rouge.
Schéma et régions de couleurs[ | ]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Éclaireur. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Éclaireur albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Éclaireur en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Éclaireur colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[ | ]
Butin spécial[ | ]
Statistiques de base et croissance[ | ]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 3 | +0.225 | ? | ||
Énergie | 90 | +180 | ? | ||
Oxygène | 0 | ? | ? | ||
Nourriture | 7 | +3.5 | ? | ||
Poids | 0 | ? | ? | ||
Dégâts de mêlée | 0 | ? | ? | ||
Vitesse de déplacement | 0.5% | N/A | ? | ||
Torpeur | 0 | +0 | N/A |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 245 | ? | ? | N/A | N/A | N/A | N/A |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Vol | 600 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Combat[ | ]
Cette section décrit comment combattre le Éclaireur.
Généralités[ | ]
Il est totalement inoffensif mais c'est un délateur. S'en prendre à lui ou à une créature lui fera alerter tout Exécuteur et Unité de défense proche. Le tuer est difficile car il est très alerte.
Stratégie[ | ]
Soit on prend une monture assez haute pour le tuer, comme un T-Rex ou un Giganotosaure, soit on le vise avec une arme à distance. Cette solution est difficile car il a un art consommé de l'esquive et une vitesse élevée.
Armement[ | ]
Toute arme à distance est possible mais les meilleures sont celles qui ont une forte dispersion, comme le Fusil à pompe, pour augmenter les chances de toucher.
Dangers[ | ]
Rien en soi, mais rameute les autres systèmes de défense.
Faiblesses[ | ]
Totalement inoffensif et ne fuit pas.
Apprivoisement[ | ]
Il ne peut pas être apprivoisé. Pour s'approprier un Éclaireur, il faut en tuer un et récupérer le schéma dans l'inventaire de son cadavre, ou apprendre l'engramme correspondant.
L'engramme appris sera toujours de niveau 1, alors que les schémas récupérés sur les cadavres ont un niveau de qualité correspondant au niveau de l'Éclaireur vivant.
Lorsqu'on sait le fabriquer, on se rend dans un Terminal urbain ou un Réplicateur Tek, pour le fabriquer comme n'importe quel objet.
Utilité[ | ]
Commandes[ | ]
Pour le déployer, on le jette comme un grenade. Le survivant s'équipe alors seul d'une Télécommande pour Éclaireur et le drone se met à voler. Le joueur voit par les caméras du drone.
Le drone se déplace normalement, alors que le joueur voit en noir et blanc, sauf les créatures, dans une couleur correspondant à leur niveau de menace:
- Bleu: neutres,
- Vert: alliées,
- Jaune: en fuite,
- Rouge: hostiles,
- Gris: mortes.
Vous pouvez marquer des cibles avec un laser avec la touche Clic g, , . Pour enlever un marqueur, cliquez à nouveau et glissez le marqueur en-dehors d'une cible valide.
Les cibles ne sont marquées que quand il est au moins équipé.
Vous pouvez lui ordonner de revenir en cliquant droit.
Les commandes complémentaires sont expliquées à la page Télécommande pour Éclaireur.
Rôles[ | ]
- Éclaireur: éclairer, c'est chercher le renseignement sans engager le combat, contrairement à la reconnaissance. Il vous permet de débusquer les hostiles masqués ou postés et de les marquer. Les alliés voient le marquage, mais les hostiles ne le voient pas.
- Soigneur de Mek: faire voler un Éclaireur près d'un Mek ou d'un Stryder Tek les soigne rapidement.
- Leurre: il peut déclencher l'agressivité et la poursuite d'animaux sauvages ou hostiles sans dévoiler l'identité ou la position du pilote. On peut ainsi mener une défense dans un piège, un lac de lave, comme le Giganotosaure qui garde la sortie de la Caverne Tek par exemple.
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
- On ne peut pas le monter car son déploiement est du même mécanisme que monter une créature.
- Les "Jumelles Tek" dont il est question dans le Manuel sont un projet datant de Scorched Earth. Mais elles n'ont vu le jour qu'avec les Jumelles électroniques à la diffusion de Genesis: Part 1.
- Les "FFI" dont il est question dans le Manuel est une adaptation de l'acronyme anglais IFF (Identification Friend or Foe ou "Reconnaissance Ami-Ennemi"). L'IFF est un système de communication automatique et généralement crypté, qui permet à un aéronef le plus souvent de s'identifier automatiquement sur les systèmes d'observation alliés.
Journal des mises à jour[ | ]
Notes de version | Changements |
---|---|
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction | L' Éclaireur est ajouté au jeu |
286.103 |
|
287.100 |
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287.110 |
|
288.113 |
|
289.100 |
|
311.209 | L'Éclaireur ne peut plus pousser les apprivoisés |
Galerie[ | ]
Références[ | ]
1 Doit être fabriqué à partir d'un Schéma dans un Terminal urbain ou un Réplicateur Tek.