ARK: Survival Evolved Wiki
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Diffusée - 18 juillet 2015

  • Titanomyrma: conçue pour ruiner vos pique-niques du dimanche!
  • Dimorphodon: conçu pour harceler les autres cavaliers!
  • Arbalète: à utiliser sous l'eau pour piquer les requins à distance!
  • Fusil à pompe: moins puissant que le Canon scié, mais plus de cartouches et moins de dispersion!
  • Reconception de la classe Pierre pour qu'elle soit plus jolie
  • Doublement du nombre de Colorants. Le rose, vous aimez? Vous en avez!
  • Vous ne pouvez pas faire passer des niveaux à des alliés endormis (vous m'en direz tant)
  • Gain d'environ 25% sur les performances des serveurs dédiés... Réécriture des PhyX!!! Et beau gain de performance client dans les villes denses!
  • Le Digicode fonctionne dans les bases densément construites (c'était un problème d'excès de recoupements)
  • Correction d'une fuite de mémoire serveur
  • Correction de structures "invisibles jusqu'à ce que vous bougiez" chez les clients
  • Correction de la perte d'oxygène quand vous nagiez en surface
  • Vous pouvez tendre et détendre le fil des pièges. En les laissant placés et en vous souvenant à quoi ils étaient attachés, cela rendra plus facile de quitter votre base en laissant les pièges installés (on ne veut pas laisser les pièges vous ignorer complètement quand ils sont tendus, pour éviter les bases complètement bourrées d'une infinité de pièges)
  • Les Plumonoscorpius et charognards préfèreront manger de la viande avariée plutôt que de la viande crue une fois apprivoisés
  • L'excès de notifications "objet supprimé, etc." quand vous regardez l'inventaire d'un dino est corrigé
  • La consommation de Stimberry fait baisser la nourriture des dinos apprivoisés
  • Vous ne pouvez plus construire pendant 30 secondes à portée immédiate d'une structure qui a été détruite par une tribu ennemie (favorise le jeu naturel du siège)
  • Sifflement "attaquez cette cible" qui enverra tous les dinos proches attaquer la cible désignée. Ça marche très bien avec la longue-vue
  • En PvP, les structures dans les grottes et leurs entrées prennent 6x les dégâts (réglage serveur modifiable)
(steamapps\common\ARK\Projects\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini)
PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0

  • La Tourelle automatique piste 3x plus vite, pour être plus efficace
  • Seuls les dinos femelles pondent. Ça devait arriver
  • Correction des morceaux genrés du Smilodon. Euh, "corrigé"
  • le Grill industriel consomme l'Essence correctement, et a un modèle plus finalisé
  • Vous pouvez boire en appuyant sur "E" quand vous vous tenez dans l'eau, s'il n'y a rien d'autre à activer. vous n'avez pas à être immergé
  • Vous pouvez allumer la torche dans les eaux peu profondes
  • La surface approximative d'une zone d'apparition est indiquée quand vous sélectionnez un point d'apparition
  • Augmentation de 50% de la distance de connexion des fils-pièges
  • Complètement refait les visuels des structures en pierre, en mieux
  • Les serveurs personnalisés peuvent préciser individuellement ce qui est téléchargeable: personnages, objets, dinos
?PreventDownloadSurvivors=false?PreventDownloadItems=false?PreventDownloadDinos=false
  • Les dégâts de la Grenade sont réduits de 300% en général et en plus de 33% contre les dinos (donc -45% contre les dinos)
  • Nouvelles options Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
bOnlyAllowSpecifiedEngrams=true/false

False par défaut. Si True, tout engramme qui ne sera pas explicitement précisé dans la liste EngramsOverride sera masqué. Utile pour maintenir les serveurs Primitive, même si nous ajoutons de nouveaux engrammes. Ainsi:

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_AlarmTrap_C",EngramHidden=true,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=2,RemoveEngramPreReq=false)

Par exemple. Vous permet de préciser par un Engramme par Classe de nom, pour que le fonctionnement soit garanti si les indexes changent dans le futur. Il sera donc permanent. Vous pouvez tirer tous les Noms de classes dans le Dev Kit.

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