Diffusée - 25 juillet 2015
- Nouvelle créature: Méganeura (libellule)
- Nouvelle structure: Mangeoire pour dinos!
- Plus d'amélioration de la vitesse de chargement: 60% de gain sur les flux de cartes et des vitesses en jeu (cela suppose de reformer combien le contenu du jeu a été compressé, d'où une mise à jour de 2GB!)
- Les administrateurs serveur ont une commande "ServerChatToPlayer" qui permet d'envoyer un message à un nom de joueur, plutôt que par l'ID Steam (utiliser "ServerChatTo" pour envoyer un message à une ID Steam)
- L'INI des serveurs personnalisés peut calibrer la vitesse de péremption des périssables, comme le temps de décomposition des objets et cadavres au sol. Réglez à plus de zéro dans votre Game.ini
[/script/shootergame.shootergamemode] GlobalSpoilingTimeMultiplier=0 GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=0 GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=0
- Les serveurs personnalisés peuvent calibrer par ressource la quantité de base d'une récolte. Dans le Game.ini de votre serveur, exemple:
[/script/shootergame.shootergamemode] HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplier=2.0) HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Stone_C",Multiplier=4.0)
- Les serveurs personnalisés peuvent écraser la limite d'XP max des joueurs et des dinos. Régler sur une valeur supérieure à zéro, dans le Game.ini de votre serveur:
[/script/shootergame.shootergamemode] OverrideMaxExperiencePointsPlayer=0 OverrideMaxExperiencePointsDino=0
- Les objets bonus sont correctement donnés à nouveau à chaque réapparition (un défaut causait que vous deviez examiner un l'inventaire d'un Terminal d'Obélisque. Edit: ah non, il faut toujours accéder à un obélisque pour avoir ces objets. Ce sera bientôt corrigé!
- Correction d'un défaut de la Titanomyrma volante qui était très difficile à toucher
- Les serveurs dédiés Linux devraient pouvoir charger les mods sans planter :)
- Le Dimorphodon ne pond plus d'oeufs de Ptéranodon
- Le Sessions Multijoueurs non-dédiés a toujours une liste visible des joueurs en menu de pause
- Le Sessions Multijoueurs non-dédiés affichent toujours les messages des joueurs qui ont joint ou quitté
- Les Tourelles utilisent les types de dégâts des structures en métal faible (utilisaient les types de structures bois par accident)