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Diffusée - 23 juin 2016

  • Nouvelle créature: Titanosaure!
  • Nouvel objet: Masque à gaz!
  • Nouvel objet: Délicieux gâteau aux légumes!
  • Nouvel objet: munition Bolas à chaîne métallique pour la Tourelle Baliste!
  • Nouvelle structure: Échelle rétractable!
  • Nouvelle structure: Extracteur de sève!
  • Nouvelles structures: Plateforme pour arbre en bois et Plateforme pour arbre en métal!
  • Nouvelle mécanique: notifications personnalisées du Piège avec alarme sonore via SurviveTheArk.com (e-mail et forum). En option les tribus peuvent poster à une URL personnalisée s'ils ont un système spécifique! Si quelqu'un attaque votre cible,vous serez prévenu!
  • Mise à jour de biomes: extension Neige & nouvelle Forêt de Séquoias (amélioration générale d'importance!)
  • Ruines
  • Habillage du sol 50% plus important et 20% plus performant
  • Gain de 5% de performance GPU relatif à l'abattage de la végétation
  • Gain d'environ 10% de performance CPU relatif au traitement de flux multiples
  • Ajout d'une option pour désactiver les sons d'inventaire. Yeah ;)
  • Le Doedicurus en boule n'est plus invincible aux attaques des apprivoisés, juste très, très résistants.
  • La Longue-vue affiche la statistique de Torpeur d'une créature, valable sur les sauvages
  • Les alliances sont désactivées en mode attaque hors connexion (trop compliqué de déterminer si un allié est proche), le C4 et les pièges ne peuvent pas être posés près de structures protégées des attaques hors connexion et ce mode verrouille d'emblée les Carrés de culture pour empêcher la désactivation des tourelles.
  • Nouvelle option serveur: "?PreventTribeAlliances=true" pour interdire les alliances
  • Engager les créatures naturellement fuyardes et les petites créatures ne déclenche plus la musique de combat
  • Les apprivoisés dans l'eau en suivi d'une cible immergée la suivront en profondeur au lieu de rester en surface, pour permettre de se faire suivre intentionnellement sous l'eau par des créatures terrestres. Toutefois, les créatures pouvant suffoquer remonteront en surface si elles manquent d'oxygène!
  • On ne peut plus lâcher un Coffre-fort sur une plateforme de selle
  • Tout transférer/jeter ne transfère/jette que ce qui est actif dans l'inventaire, respecte les filtres et dossiers (par exemple, si vous êtes dans un dossier, seul ce qui est dans ce dossier est transféré, ou ce qui est filtré par du texte)
  • Correction d'un problème de piliers qui ne sont pas calculés correctement comme des fondations quand on construit des piliers par en dessous
  • Gros gain de 33% de performance de rendu de transparence (particules, fenêtres de serre, etc...). Fonctionne pour éliminer les ScenColor inutiles!
  • Dans le Game.ini, valeurs pour coller aux cinq types d'expérience gagnée: générique (automatique dans le temps), fabrication, récolte, tuer et événement spécial: "KillXPMultiplier", "HarvestXPMultiplier", "CraftXPMultiplier", "GenericXPMultiplier", "SpecialXPMultiplier" (tous à 1.0 par défaut)
  • Réduction de 50% des dégâts des Giganotosaures apprivoisés et sauvages, réduction de 40% des PV du Gigano sauvage, réduction de 30% de la vitesse de course du Gigano apprivoisé, réduction de 25% des PV du Gigano apprivoisé, énergie du Gigano augmentée de 30%. Le Gigano apprivoisé consomme 50% de nourriture en moins.
  • Réduction de 30% du Ptéranodon apprivoisé
  • Correction d'un rare plantage de la PhysX qui pouvait faire tomber les serveurs. Il semble qu'il n'y ait plus du tout de plantage PhysX!
  • Correction d'un problème empêchant la réapparition du Giganotosaure et autres dinos avant le redémarrage serveur.
  • Ajout de deux niveaux à gagner pour les joueurs et les créatures
  • Note serveur: pour autoriser le Titanosaure à être définitivement apprivoisé (de fait pour pouvoir les nourrir), lancez votre serveur avec la commande: ?AllowRaidDinoFeeding=true

Remarquez que sur The Island, il ne peut y avoir que trois Titanosaures sur la carte en même temps. Si trois sont apprivoisés, plus aucun autre sauvage n'apparaîtra.

Note pour les serveurs non officiels: si vous voulez détruire les structures dans les nouveaux biomes, lancez la commande suivante (remarquez que c'est un trait d'union et pas un point d'interrogation—mettez-la à la fin de vos lignes de commande ;) -StructureDestructionTag=DestroyRedwoodSnowStructures

Notez qu'elle ne s'exécutera qu'une fois pas sauvegarde!

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