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Diffusée - 22 novembre 2019

  • Ajout de l'étagement par défaut de l'animation pour réduire les sollicitations du CPU—les dinos lointains se mettront à jour de manière saccadée. Les joueurs peuvent le désactiver dans le menu des options, case "Animation saccadée" et "Faible qualité des animations" (les rend plus agressifs, diminue la distance à laquelle l'animation saccadée est utilisée)
  • Amélioration des performances CPU client et serveur de différentes manières
  • Forte augmentation de la stabilité serveur par la correction de crash concernant la coordination réseau
  • Changement de propriétés du calcul client concernant la physique des objets jetés (droppeditem) et restant au sol pour améliorer la performance serveur.
  • Amélioration de la physique des objets jetés depuis une structure pour réduire la possibilité que ceux-ci soient coincés.
  • Recharger un arc "Rattaché au joueur (TPV)" ne le laisse plus coincé
  • Tirer à l'arc en caméra orbitale ne le laisse plus coincé
  • Tirer à l'arc en courant ne le laisse plus coincé
  • Regarder un objet pour le ramasser est plus facile
  • Correction du ramassage par le fouet des objets posés à plat au sol (auparavant il pouvait les manquer)
  • Ajout de la touche "F" comme option alternative de ramassage, qui ramassera tous les objets d'un coup dans un certain rayon
  • Ajout d'une fonctionnalité optionnelle permettant de limiter le nombre d'objets jetés au sol sur une certaine surface et activation de cette fonction sur les serveurs dédiés. Pour l'obtenir sur les serveurs non-officiels, ajouter les valeurs INI suivantes dans le Game.ini ShooterGameMode (>0 pour utiliser la limite):

LimitNonPlayerDroppedItemsRange=1600

LimitNonPlayerDroppedItemsCount=600

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