Cet article traite le procédé d'apprivoisement d'une créature sauvage. Pour l'utilisation d'une créature apprivoisée, voir Domestication. |
Les Créatures sur The island peuvent être apprivoisées, puis utilisées à des fins Domestiques. Une fois que vous avez apprivoisés des créatures, vous pourrez vous en servir pour les monter, le transport, le stockage, la chasse, la récolte, la production de ressources, le protection de vos biens lorsque vous êtes déconnectés ou la guerre. Entreposer des produits périssables dans l'inventaire d'un dinosaure les fait durer plus longtemps.
Les bases de l'apprivoisement[ | ]
L'apprivoisement consiste à faire en sorte qu'une créature sauvage vous appartienne et vous obéisse, le plus souvent, il faut la nourrir avec des aliments particuliers pour augmenter le taux d'affinité exprimé en pourcentage, une fois que ce taux à atteint les 100%, la créature vous appartient. Elle vous appartiendra jusqu'à ce que vous l'abandonniez volontairement, et tous les membres de votre tribus auront les mêmes droits que vous sur la créature. Notez que rejoindre une tribu provoquera la mise en commun de toutes les créatures déjà apprivoisées.
Apprivoisement violent[ | ]
La majorité des créatures s'apprivoisent de manière violente. Lorsque vous assommez une créature sauvage, elle acceptera de manger de la nourriture que vous placerez dans son inventaire. À mesure qu'elle mangera, elle gagnera une certaine affinité à votre égard. Lorsque son affinité sera à 100%, la créature sera apprivoisée et deviendra votre propriété.
- En premier lieu, rendre la créature inconsciente. Vous pouvez y arriver de différentes façons.
- Frapper la créature avec vos poings. C'est la méthode la plus basique mais aussi la moins efficace, d'autant plus que cette méthode impacte négativement votre santé.
- Utiliser un Lance-pierre, une Massue, une Matraque électrique, un Arc/ Arbalète/ Arc à poulie avec des Flèches tranquillisantes, un Harpon avec des Flèches tranquillisantes en fonte, ou un Fusil à canon long avec des Fléchettes tranquillisantes ou des Fléchettes tranquillisantes améliorées. La Torpeur infligée est proportionnelle aux dégâts de l'arme. On peut utiliser l'Arbalète et le Harpon sous l'eau.
- Piquer la créature avec un Scorpion.
- Charger la créature avec un Pachycéphalosaure.
- Lécher la créature avec un Beelzebufo.
- Frapper la créature avec un Equus ou une Licorne.
- Électrocuter et mordre la créature avec un Electrophorus.
- Mordre la créature avec un Basilic.
- Plus vous jouerez, plus vous découvrirez de façons de rendre un animal inconscient.
- Une fois la créature inconsciente, vous pourrez l'apprivoiser en lui donnant à manger ses aliments préférés. Pour apprivoiser des herbivores, mettez des Baies dans son inventaire, pour des carnivores utilisez de la Viande.
- Il faudra attendre plus ou moins longtemps entre deux prises alimentaires, que la jauge de nourriture de la créature ait assez baissé pour prendre une nouvelle bouchée.
- Pour les herbivore, les Baies nourrissent de 20 points et 30 points pour la Mejoberry. Les Légumes nourrissent de 40 points.
- Pour les carnivores, les Viande nourrissent de 50 points, les Poissons nourrissent de 25 points et la viande avariée nourrit le Pulmonoscorpion, l'Aranéo, L'arthropleura, le karkinos, le bousier et le vautour de 50 points et ne nourrit pas les autres créatures.
- Pour toutes les créatures, les Croquettes nourrissent de 80 points en générale, mais il y a de nombreuses exceptions, avec des valeurs de 120, 53,3, 25 et même 20, selon la Croquette préférée. Pour cette dernière, la créature saura attendre qu'elle ait assez faim pour la manger, même si d'autres nourritures sont dans l'inventaire. Lorsque vous serez plus avancés dans les niveaux, vous pourrez apprendre à fabriquer des Croquettes spécifiques à la créature que vous voulez dompter. La Croquette peut être jusqu'à 5 fois plus efficace pour apprivoiser les créatures!
- Le Griffon royal n'acceptera la nourriture offerte que si toutes les conditions sont réunies.
- Maintenez la Torpeur de la créature pour qu'elle ne se réveille pas en cours d'apprivoisement. Ajoutez des Narcotique (40 points de Torpeur en 16 secondes) ou des Narcoberries (8 points en 3 secondes), sachant que vous devrez les administrer de force en utilisant la touche E, , , car les créatures ne mangent pas spontanément ces produits.
Apprivoisement passif[ | ]
Certaines créatures ne sont pas apprivoisables de manière violente. Vous devrez les approcher alors qu'elles sont éveillées, pour leur soumettre la nourriture. Les créatures suivantes sont apprivoisées passivement. Le Diplodocus peut être apprivoisé des deux manières.
- Mettez la nourriture que vous voulez offrir dans l'emplacement le plus à droite de votre barre rapide.
- L' Abeille géante préfère Croquette Simple à la Fleur rare
- L' Aranéo préfère la Viande avariée à la Viande crue
- L' Arthropleura préfère le Bouillon de connaissance à la Viande avariée et la Viande crue
- Le Basilosaure préfère la Croquette Exceptionnelle à la Viande
- Le Bousier préfère les Excréments à la Viande avariée
- Le Chalicotherium accepte la Pinte de Bière (également les StimBaies mais avec une efficacité d'apprivoisement très faible)
- Le Diplodocus préfère la Croquette Régulière aux Légumes et aux Baies
- Le Gigantopithèque préfère Croquette Régulière à la Baies
- L' Ichthyosaure préfère Croquette Simple aux Viandes et poissons
- La Loutre préfère les Poissons morts mais accepte la Chair de poisson (sur Mobile)
- Le Lystrosaure préfère la Fleur rare aux Légumes et Baies
- La Manta accepte la Gelée de Baudroie abyssale
- La Mantis préfère la Corne de Ver des sables
- Le Mésopithèque préfère la Croquette Basique aux Baies
- Le Moschops demande aléatoirement de la Tintoberry, Mejoberry, Miel, Polymère organique, Champignon Rare, Fleur rare, Viande crue supérieure, Viande cuite supérieure, Viande supérieure séchée, Chair de poisson crue supérieure, Chair cuite de poisson supérieure, ou de la Côtelette d'agneau cuite
- L' Onyc accepte les Viandes et poissons
- Le Vautour préfère la Viande avariée à la Viande crue
- Les Créatures lumineuses, comme les Bulbdog, Lumicorne, Plumineux, Gecko luisant, préfèrent les Graines de Plante Spécimen Z , mais acceptent aussi chacun des Champignons spécifiques.
- La Wyverne de Cristal accepte le Cristal primordial
- Approchez la créature et appuyez sur la touche Utiliser (par défaut E, , ) pour la nourrir quand l'invite s'affiche.
- Le Lystrosaure le Bousier et le Moschops sont pacifiques et ne s'effraieront pas, vous n'avez pas besoin de vous cacher.
- L' Ichthyosaure est curieux et ne s'enfuira pas.
- Pour tous les autres, une Tenue de camouflage est recommandée.
- Si vous touchez le Gigantopithèque et la Manta pendant le processus, ils vous attaqueront; le Mésopithèque fuira.
- Le Diplodocus voudra jouer avec vous et vous repoussera.
- Vous avez besoin de vous enduire de Répulsif à insectes pour approcher l'Aranéo, l'Arthropleura ou l'Onyc, ce sera également utile pour la Manta, car cette créature est agressive et vous attaquera si vous la touchez.
- L'Ichthyosaure et le Lystrosaure peuvent être touchés sans inconvénient.
- Attendez que les créatures aient à nouveau faim pour les nourrir encore. Le temps et les quantités nécessaires dépendront de l'espèce et du niveau de la créature, ainsi que de la nourriture offerte.
- Recommencez jusqu'à ce que l'apprivoisement soit terminé.
Dès lors que vous donnez la première nourriture, l'interface d'apprivoisement apparaît. L’efficacité ne descendra pas avec le temps, sauf si vous attendez trop pour nourrir la créature de nouveau. Il y a un délai entre deux prises de nourriture, l'intervalle entre le premier et le second étant souvent plus long qu'ensuite. Si vous vous éloignez trop, l'apprivoisement est réinitialisé. La méthode de l'affamement ne fonctionne donc pas sur les apprivoisements passifs.
Apprivoisements passifs uniques[ | ]
Certaines créatures requièrent des méthodes particulières.
- Le Basilic mange des Oeufs de Dragon Rocheux fertilisés qu'on lui jette au sol.
- L' Equus accepte les Croquette Simple et Carotte après qu'on l'ait monté, en le calmant avec la nourriture dès qu'il commence à ruer.
- Le Gacha accepte n'importe quoi, que l'on lui jette au sol, mais a un faible pour les Structures par piles de 10.
- Le Hyaenodon doit être caressé sans être effrayé ni alerté.
- Le Liopleurodon se jette sur le Miel jeté par le joueur. *
- Laissez le Pegomastax voler des Baies dans l'emplacement le plus à droite de la barre rapide.
- Le Phénix doit être constamment brûlé pendant une Vague de chaleur, par une Wyverne de Feu ou un Lance-flamme
- Le Shadowmane doit être en train de dormir (seulement le jour) et le joueur doit avoir une Nasse (Aberration) dans le dernier emplacement de sa barre de raccourcis .
- Le Stryder doit être "hacké" pour être apprivoisé , cela requiert d'aligner des carrés au bon moment.
- Le Rat des profondeurs mange du Miel qu'on lui jette quand il est enterré.
- Le Titanoboa mange des Oeufs fécondés qu'on lui jette au sol.
- Le Troodon doit tuer des créatures apprivoisées qu'on lui jette en sacrifice.
- L' Hesperornis et la Loutre mangent des Poissons morts que le joueur traîne jusqu'à la créature.
- Le Ferox mange de l'Élément. Remarquez qu'il grandit et devient agressif après chaque prise.
- La Bloodstalker mange des Poches de sang dans l'inventaire du joueur qui s'est fait prendre dans sa toile.
- On leurre des Bancs de poissons perroquet jusqu'à un Mégachelon qui les mangera, en s'assurant que ce dernier ne soit pas blessé.
À l'exception des Hyaenodon, Liopleurodon, Phénix et Troodon, il faut attendre entre deux distributions de nourriture.
- Le Tropéognathus doit être cloué au sol avec des Bolas à chaîne métallique avant d'accepter la nourriture.
* = Le Liopleurodon disparaîtra 30 minutes après son apprivoisement, ne l'apprivoisez qu'au moment où vous en avez besoin.
Apprivoisement non violent à la Nasse[ | ]
Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Aberration, Valguero, Genesis: Part 1, Crystal Isles |
Pour plus de détails, voir la page consacrée à la Nasse
Certaines créatures aquatiques ordinairement non apprivoisables peuvent être apprivoisées avec la Nasse. Celle-ci, une fois apprise sur Aberration, pourra être utilisée n'importe où. Souvenez-vous que la Nasse met un petit temps pour s'initialiser, et qu'une fois qu'elle est sortie de l'eau, elle a un compte à rebours pour remettre la Nasse à l'eau, sinon son contenu meurt. Les créatures prises à la Nasse sont considérées comme apprivoisées de force et ne se comportent pas normalement.
Apprivoisement temporaire[ | ]
Certaines créatures sont considérées comme "temporairement apprivoisées et commandables" (mais pas complètement apprivoisées comme le Liopleurodon ou le Titan), mais resteront sauvages sans que l'on ne puisse interagir avec.
- Le Carnotaure - Peut être mis aux ordres d'un Yutyrannus pendant 60 secondes.
- L' Ouvrière Abeille géante - Produite régulièrement par la Reine des abeilles géantes. Agit temporairement comme un gardien pour la Reine qui l'a produite.
- La Wyverne des Forêts - Produite par un Titan des Forêts. Elle peut être montée tant qu'elle a de la Flamme.
Apprivoisement à la tourelle[ | ]
Les tranquillisants habituels sont inefficaces sur les Titanosaure, Golem de pierre, Karkinos et Astrocetus. Il faut les assommer avec des armes lourdes, notamment des Tourelles. Comme ces dernières ne sont pas mobiles, il faut les poser sur une Plateforme de selle, comme par exemple une Plateforme pour Paraceratheriumou utiliser un Skiff flottant TEK désassemblé . La meilleure arme est le Canon, en raison de son ratio Torpeur/Dégâts plus élevé. On peut également utiliser le Lance-Roquettes sur le Golem de pierre et la Tourelle Catapulte sur le Karkinos. Le Golem de Gravats ne peut pas être apprivoisé.
* Un Titanosaure apprivoisé refusera de se nourrir et finira toujours par mourir de faim, sauf sur serveur privé où on peut le nourrir de force en utilisant le Réglage AllowRaidDinoFeeding.
Apprivoisement par élevage[ | ]
Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Scorched Earth, Ragnarok, Aberration, Valguero, Genesis: Part 1, Crystal Isles |
Certaines créatures ne sont pas apprivoisables, mais on peut en obtenir des apprivoisés par l'élevage d'oeufs fécondés volés dans la nature.
- Deinonychus - Volez des oeufs dans un Nid de Deinonychus sur Valguero et élevez un couple que vous pourrez reproduire.
- Wyverne - Volez des oeufs dans un Nid de Wyverne dans la Cicactrice sur Scorched Earth, dans la Fosse de Dragonmalte, la Grotte des Wyvernes et dans Meurtreneige pour la ( Wyverne de Glace sur Ragnarok et La grande tranchée sur Valguero et élevez un couple que vous pourrez reproduire, pourvu qu'il soit de la même espèce (deux Wyvernes de Poison par exemple).
- Dragon Rocheux - Volez des oeufs dans un Nid de Dragon Rocheux dans La tombe du perdu sur Aberration.
- Roi Faucheur - Affaiblissez une Reine Faucheuse, coupez la Lumière de charge et attirez son attention pour être inséminé. Trouvée dans les Salles de la Reine Faucheuse sur Aberration
- Magmasaure - Volez des oeufs dans un Nid de Magmasaure trouvé dans le Biome Volcan de Genesis: Part 1, puis élevez-les dans un bassin de lave.
Apprivoisement par fabrication[ | ]
Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Extinction |
Certaines créatures ne peuvent pas être apprivoisées, mais on peut récupérer leur Schéma sur leur cadavre ou l'apprendre dans la liste des engrammes.
Pour l' Exécuteur et l' Éclaireur, on les trouve un peu partout dans le Sanctuaire. Il suffit alors de les tuer pour récupérer leur Schéma. Le niveau et les statistiques des créatures fabriquées dépendront de la qualité du Schéma, qui sera proportionnelle au niveau de la créature tuée.
On fabrique un Mek de niveau 51 que l'on trouve au niveau 51 de la liste des engrammes, dans un Terminal urbain ou un Réplicateur Tek sur Extinction. On peut trouver des Schémas de qualité plus élevée dans les Capsules de ravitaillement.
Apprivoisement des Titans[ | ]
Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Extinction |
Trois des Titans sont apprivoisés en détruisant les Noeuds de corruption qui apparraissent sur leurs corps. Voir les pages de chaque Titan pour savoir où se palcent ces Noeuds.
Chaque coup porté à une Tumeur ne vaut qu'un point de dégâts. Il est donc inutile et risqué pour l'apprivoisement de choisir des armes à forte létalité. Utilisez plutôt une arme rapide comme un Fusil d'assaut ou des crétures comme le Vélonasaure.
La qualité d'apprivoisement est inversement proportionnelle aux dégâts reçus:
- Alpha = Perdu moins de ?? PV
- Beta = Perdu entre ?? et ?? PV
- Gamma = Perdu entre ?? et ?? PV
- None = Perdu plus de ?? PV
Apprivoisement étrange[ | ]
Cette section traite d'une fonctionnalité disponible exclusivement sur Mobile |
Les Créatures étranges doivent être tuées pour récupérer leur Implant de créature dans leur inventaire puis ressuscitées dans un Obélisque ou une Plateforme de réveil avant d'être apprivoisées normalement, pour peu qu'elles soient apprivoisables.
Efficacité d'apprivoisement[ | ]
L'efficacité d'apprivoisement calcule le bonus de statistiques qu'une créature aura une fois apprivoisée. Elle n'a pas d'effet sur la vitesse d'apprivoisement. L'efficacité commence à 100% et décroit à chaque fois que la créature mange ou prend des dégâts. Elle n'est pas linéaire et décroit d'autant moins vite qu'elle est basse. La formule est EA = 1 / ( 1 + [nombre de nourritures mangées] + [dégâts reçus])
, avec certains multiplicateurs d'équilibrage, selon l'espèce et la nourriture offerte.[1] Nourrir une créature avec sa nourriture préférée accélérera l'apprivoisement (elle gagnera plus de progrès d'apprivoisement à chaque prise), mais aussi préservera l'efficacité. La plupart des créatures ont une Croquette préférée.
- L'efficacité d'apprivoisement, ou plutôt de croissance du Roi Faucheur est différente, le rejeton absorbera l'expérience gagnée par le joueur en tuant des dinos. Il n'y a aucune manière de lui en faire gagner autrement.
- L'efficacité d'apprivoisement de la Bloodstalker est inversée. Elle commence à 30% et augmente en se nourrissant de sang, en particulier si elle finit par tuer une créature apprivoisée. Son efficacité ne diminue jamais.
Effet de l'efficacité d'apprivoisement[ | ]
L'efficacité d'apprivoisement (EA) détermine ne nombre de niveaux supplémentaires qu'aura la créature après apprivoisement. Chaque niveau offrira des points supplémentaires dans telle compétence. Ces niveaux supplémentaires sont considérés comme "Sauvages" pour le calcul des valeurs (par ex. 4% par niveau fait référence à la valeur après apprivoisement) et ensuite l'élevage. Maximiser l'efficacité d'apprivoisement est vital pour procurer les meilleures créatures.
Avec 100% d'efficacité d'apprivoisement, la créature gagnera 50% de niveaux en plus. Cet effet est proportionnel, avec 50% d'efficacité d'apprivoisement, la créature gagnera 25% de niveaux. Si S désigne le niveau de la créature sauvage, le gain se calcule comme suit: S × EA / 2 (arrondi inférieur). Exemple: un T-Rex niveau 90 apprivoisé à 85% d'efficacité gagnera 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 niveaux en plus.
Une créature niveau 150 avec une efficacité de 99,9% pour les créatures qui mangent au moins une fois (les Troodon et Pegomastax conservent 100% D'EA car techniquement ils ne mangent pas) - le gain de niveau maximum est 150 × 99,9% / 2 → 74 (arrondi).
En plus du gain de niveaux, chaque créature a un multiplicateur d'apprivoisement, qui influe sur telle attribut. Par exemple, le T-Rex a un multiplicateur de 17,6% sur son Attaque. Ce bonus est appliqué après tous les calculs, en particulier celui du bonus additionnel (par ex. le T-Rex a également un bonus additionnel de 7%). Ce bonus additionnel n'est pas influencé par l'EA. En revanche, le multiplicateur d'apprivoisement est proportionnel à l'EA. Toujours pour un T-Rex, le multiplicateur de 17,6% ne vaut qu'à 100% d'EA. Avec une EA de 50%, ce bonus n'est plus que de 8,8%. Utilisez les calculateurs externes pour décider du meilleur ratio coût/efficacité.
Les valeurs héritées par les petits sont celles qu'aura la créature parent en toute fin du calcul d'apprivoisement, et avant de recevoir des niveaux manuellement.
- ↑ https://forums.unrealengine.com/development-discussion/modding/ark-survival-evolved/56959-tutorial-dinosaur-taming-parameters?85457-Tutorial-Dinosaur-Taming-Parameters= Calcul de l'efficacité d'apprivoisement (en).
- ↑ Bien que la plupart des créatures partagent la même valeur pour une nourriture donnée, il peut y a voir des exceptions, qui dépendent de la nourriture préférée de la créature.
- ↑ La vitesse d'apprivoisement se calcule d'après la valeur d'affinité par consommation / La valeur de nourriture par consommation par rapport aux produits de base, comme la Viande crue ou d'autres Baies).
- ↑ L'efficacité d'apprivoisement est basée sur le nombre de consommations, où le moins grand nombre de consommations préserve mieux l'efficacité. Toutefois le plus efficace n'est pas toujours le plus rapide.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 et 5,4 Estimée.
- ↑ Comparé à 20 Viande crue, plutôt qu'1 Viande crue.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 et 7,5 Seule nourriture valide pour cet apprivoisement.
Niveaux et statistiques des dinos[ | ]
Niveau d'apparition | 1-150 (serveurs officiels) |
---|---|
Gain de niveau selon l'efficacité d'apprivoisement | +0-50% du niveau d'apparition (+74 max) |
Gain maximum de niveaux après apprivoisement | +88 |
- Les Dinos/Créatures apparaissent aux niveaux 5 à 150 sur serveurs officiels, mais cela peut être différent selon la Difficulté du serveur. Les Dinos/Créatures suivants font exception: (d'autres niveaux s'appliquent selon la difficulté cependant.)
- Wyverne et Dragon Rocheux - 5 à 190
- Créatures d'événements spécifiques comme le GachaClaus - 50 à 90
- Toutes les Créatures corrompues - 1 à 500+ (si apparues à l'occasion de la défense d'une Capsule de ravitaillement ou d'un Noeud d'Élément , selon la difficulté.)
- Toutes les Créatures Tek - 20% de niveaux en plus (6 à 180)
- Tous les Titans - 1500 à 2350
- Les Jerboa, Leedsichthys et Leedsichthys (Alpha) - 1 (ignorent la difficulté)
- Pour chaque niveau supérieur à 1, la cféature bénéficie d'un point de niveau dans un de ses attributs, choisi aléatoirement. Habituellement, un attribut sera privilégié.
- Tous les animaux, une fois apprivoisés, peuvent se voir distribuer manuellement des points dan les attributs 88 fois (à l'exception des Titans et du Mek). Cela veut dire que si nous apprivoisez un animal au niveau 1, il pourra être monté au niveau 89 puis on ne pourra plus faire monter son niveau, mais un animal apprivoisé au niveau 30 pourra monter au niveau 118.
- Il est généralement plus facile d'assommer et d'apprivoiser les créatures de petit niveau.
- Les débutants préféreront apprivoiser ces animaux de petit niveau pour commencer ainsi que pour constituer des troupeaux, comme le Phiomia.
- Les joueurs bien installés viseront les créatures de niveau plus élevé. Les joueurs de "fin de jeu" chercheront les créatures avec des couleurs particulières, ou assommeront les créatures pour inspecter leurs statistiques en vue de l'élevage. Si les statistiques aléatoires se sont réparties dans des attributs inutiles (comme souvent la Nourriture), ils tueront ou abandonneront la créature.
- Les Attributs inutiles dépendent de la créature et son usage. Par exemple, l' Oxygène est inutile sur un Ptéranodon mais augmentera la vitesse de nage d'un Baryonyx.
- Le niveau maximum d'une créature est 312 sur serveur officiel non moddé (c'es-à-dire 150 niveaux sauvages + 74 gain de niveaux d'apprivoisement + 88 gain de niveaux domestiqué). Il y a quelques exceptions à cette règle:
- Créatures Tek - On peut les apprivoiser au maximum au niveau 180 et leur faire gagner 88 niveaux à l'apprivoisement, leur permettant d'atteindre le niveau 342 maximum hors élevage.
- Rois Faucheurs - La Reine Faucheuse apparaît au niveau 150 maximum et son rejeton peut gagner 75 niveaux pendant la gestation, plus 88 niveaux manuels, les amenant au niveau maximum 298.
- Exécuteurs et Éclaireurs - Apparaissent naturellement au niveau 150 et gagnent au plus 88 niveaux à l'assemblage, leur permettant d'atteindre au maixmum le niveau 223.
- Deinonychus - Les oeufs appraissent naturellement au niveau 150 maximum et gagnent au plus 88 niveaux manuels à l'âge adulte, leur permettant d'atteindre au maixmum le niveau 223 en-dehors de l'élevage.
- Wyvernes et Dragons Rocheux - Les oeufs apparaissent naturellement au niveau 150 maximum et gagnent au plus 88 niveaux manuels à l'âge adulte, leur permettant d'atteindre au maixmum le niveau 263, en-dehors de l'élevage pour les premières.
Conseils d'apprivoisement[ | ]
- Une Narcoberry augmente la Torpeur de l'animal de 7,5. Un Narcotique de 40. Une Flèche tranquillisante tirée avec un arc de base en donne environ 100 (dépendant de la zone touchée), mais inflige des dégâts et nuit à l'efficacité d'apprivoisement.
- Pour nourrir de force une créature en Narcotiques ou en Narcoberries dans son inventaire, utilisez la touche E, , .
- Une fois le nourrissement engagé, la créature ne doit pas manquer de nourriture, sinon sa jauge d'apprivoisement va retomber rapidement.
- Si la Torpeur de la créature atteint zéro, elle se réveille et l'apprivoisement est annulé. Vous perdrez tout ce qui était dans son inventaire, à moins de la tuer pour tout récupérer sur son cadavre.
- Certaines créatures perdent leur Torpeur plus vite que d'autres, c'est le cas du Spinosaure. À un niveau plus élevé, il vous faudra plus de temps pour l'apprivoiser et donc plus de Narcotiques.
- Un apprivoisement peut prendre plusieurs heures, où votre créature sera vulnérable, tant aux adversaires qu'aux créatures sauvages.
- Si vos apprivoisement ont une Santé faible, vous pouvez les gaver de nourriture pour les restaurer. Cela ne nuira pas à l'efficacité d'apprivoisement si leur jauge de nourriture est complète. Cela ne fonctionne que pour les carnivores, car seule la viande donne du soin.
- Si votre apprivoisement ne vous satisfait pas, laissez la créature se réveiller, cela réinitialisera les valeurs d'apprivoisement.
- Pendant les événements de la Saint Valentin, les Boîtes de Chocolats nourries de force à un apprivoisement augmente de 40% sa barre d'apprivoisement, une seule fois par apprivoisement.
- Si vous apprivoisez beaucoup, regardez la liste des créatures apprivoisables pour savoir combien de temps cela prend.
- Sur ARK: Survival Evolved Mobile, on accède à l'application Dododex en survolant la Créature. Vous accéderez directement à la créature concernée.
Pour les carnivores[ | ]
- Tous les carnivores préfèrent, dans l'ordre, Viande de mouton et Viande crue supérieure (exception du Spinosaure qui préfèrera d'abord la Chair de poisson supérieure crue) après leur Croquette favorite , qui seront plus rapides et efficaces que la Viande crue. Tous les bébés donnent de la Viande crue supérieure quand on les tue, de même que les adultes des espèces suivantes:
- Argentavis
- Brontosaure
- Carnotaure
- Diplodocus
- Giganotosaure
- Mammouth
- Mosasaure
- Paraceratherium
- Plésiosaure
- Purlovia
- Quetzal
- Sarcosuchus
- Spinosaure
- Stégosaure
- T-Rex
- Titanoboa
Pour les herbivores[ | ]
- Aucune nourriture végétale n'apprivoise plus vite qu'une autre (à l'exception de Primitive Plus, dont certains légumes sur certains dinos sont plus efficaces).
- Les herbivores demanderont plus de Croquettes que les carnivores. Dans les hauts niveaux, attendez vous à en fournir un stock important.
- Les Légumes, n'apprivoisent pas plus vite, mais donnent une meilleure efficacité d'apprivoisement.
- Les herbivores ne mangeront pas volontairement des Narcoberries.
- Les Stimberries n'affament pas une créature pendant un apprivoisement, contrairement aux créatures déjà apprivoisées. Néanmoins elles en mangeront volontairement. Si vous les en nourrissez de force, l'efficacité va s'effondrer, mais vous gagnerez un peu d'affinité d'apprivoisement, sans gain de nourriture, ce qui permet d'accélérer un apprivoisement, au prix d'une efficacité nulle.
Pour la plupart des créatures[ | ]
- La plupart des créatures ont une Croquette préférée qui augmentera plus vite leur jauge d'apprivoisement que leur nourriture favorite, tout en faisant baisser plus lentement l'efficacité d'apprivoisement. Chaque typer de Croquette a une recette particulière et vous trouverez plus d'explications sur leur confection à la page Croquette.
- Une Croquette adaptée apprivoise cinq fois plus vite un animal que les nourritures naturelles, mais pour le Brontosaure, elle l'apprivoisera huit fois plus vite.
- Les joueurs débutants seront obligés d'utiliser les nourritures naturelles, mais dès que cela est possible, efforcez-vous de produire des croquettes, en particulier pour tenter d'apprivoiser des grosses espèces qui peuvent prendre plus de trois heures avec une nourriture naturelle, en particulier les gros herbivores.
- Certains mettent toute la nourriture nécessaire d'un coup dans l'inventaire de la créature dès qu'elle est assommée, allant jusqu'à la laisser sur place jusqu'à ce qu'elle se réveille si elle ne nécessite pas de Narcotiques dans l'intervalle. Avec cette méthode, il ne faut en aucun cas que la créature manque de nourriture dès qu'elle a pris sa première consommation, sinon l'EA va chuter. Également, dès qu'une créature se nourrit, elle perdra en EA si elle prend un coup.
- D'autres préfèrent attendre que la créature ait perdu assez de nourriture pour tout manger en une fois (en réalité, une consommation toutes les dix secondes). L'avantage est que tant que l'apprivoisement n'est pas enclenché, la créature ne perdra pas en EA si elle prend un coup, et que vous ne perdrez rien si elle se réveille. Aussi, vous pourrez mettre dans son inventaire de la nourriture qui sinon se périme vite.
- Le Cryopod vous permettra de rapatrier vos apprivoisements dans votre base sans traverser une carte à pied avec eux, mais prenez garde de ne pas mourir en chemin au risque de vous faire voler votre créature.
- Un Harfang des neiges soignera une créature inconsciente, au cas où vous l'auriez abîmée avant qu'elle ne s'évanouisse.
- Certaines créatures sensibles sont impossibles à apprivoiser à 99,9% d'efficacité, en raison de leur forte consommation de nourriture. Attendez les Événements qui offrent des taux améliorés, comme ARK: Evolution Event. C'est le cas du Rhinocéros laineux, que l'on ne peut apprivoiser habituellement qu'à 95,8% d'EA, mais pour qui vous pouvez espérer 98,9% pendant certains événements.
Apprivoisement par faim[ | ]
La méthode d'apprivoisement par faim (starve taming), consiste à faire chuter la nourriture d'un apprivoisement par tous les moyens pour gagner du temps, et laisser la créature se réveiller pour réinitialiser l'efficacité d'apprivoisement. Il faut alors l'endormir à nouveau, mais en pouvant cette fois ci la nourrir d'un coup.
- L'avantage de cette méthode est qu'elle évite la perte d'apprivoisement après un assommage cahotique, un coup pris durant le sommeil, de laisser une créature endormie trop longtemps en région hostile, ou de mobiliser de la nourriture qui se périme vite trop longtemps.
- Certains utilisent le Tartare de Combat pour affamer plus vite une créature. Lorsqu'on l'en nourrit de force, la créature va perdre 90 points de Santé en 200 secondes et cela fera chuter son efficacité d'apprivoisement. Mais surtout elle perdra de la nourriture 50% plus vite. Lorsqu'elle sera vraiment affamée et prête à manger la nourriture d'apprivoisement d'un coup, laissez-la se réveiller pour réinitialiser l'apprivoisement et endormez-la à nouveau.
- La formule pour calculer combien de Tartares de combat est Temps d'apprivoisement (en secondes)/3*2/200, ou pour simplifier Temps d'apprivoisement/300. Par exemple pour un Castoroides niveau 150, il faudra une heure 19 minutes et 10 secondes soit 4750 secondes. Il faudra donc 4750/300 soir 16 Tartares (arrondi) pour l'affamer soit 16*200=3200 secondes soit 53 minutes pour l'affamer. Mais pour sauver 23 minutes, vous lui feez perdre 16*90=1440 points de dégâts.
- À l'inverse, vous pouvez nourrir de force un Ragoût d'énergie pour restaurer 1080 points de Santé en 15 minutes, mais cela n'est également valable qu'avec un réveil avant apprivoisement, car le nourrissage de force au Ragoût d'énergie fera fortement baisser l'EA.
Tables d'apprivoisement[ | ]
Ces tables donnent une vue générale pour l'apprivoisement de la plupart des Créatures d'ARK. Les chiffres donnent la quantité pour une créature niveau 30 nourrie avec les nourritures de base (c-à-d. Mejoberry pour les herbivores et Viande crue pour les carnivores). Le nombre pour la Flèche tranquillisante suppose que vous touchiez le corps, sans annotation particulière, en utilisant une Arbalète. Viser la tête est plus efficace chez la plupart des créatures.
Pour plus d'informations sur chaque créature, visitez sa page correspondante.
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Cette page est obsolète. Aidez à mettre à jour la page si vous pouvez. La page de discussion peut contenir plus d'informations. Raison: "Les Croquettes sont celles actuelles, mais les valeurs seront peut-être à contrôler"
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Table d'apprivoisement des herbivores (niveau 30)[ | ]
* Le Mésopithèque se porte à l'épaule du joueur.
** Nombre de Flèches tranquillisantes tirées avec une Arbalète à 100%.
Table d'apprivoisement des carnivores (niveau 30)[ | ]
* Ces animaux sont portés sur l'épaule du joueur.
** Le Bousier n'est pas carnivore mais il préfère la Viande avariée une fois apprivoisé.
*** Nombre de Flèches tranquillisantes tirées par une Arbalète à 100% toutes les 5 secondes pour appliquer toute la Torpeur".
Non apprivoisables[ | ]
Toutes les créatures ne sont pas apprivoisables. La plupart des créatures qui ont le préfixe "Sauvage" devant leur nom requièrent un apprivoisement particulier. Les créatures non apprivoisables n'ont pas un tel préfixe.
Les créatures suivantes ne sont pas apprivoisables, sauf de force par Commandes de console.
- Créatures alphas
- Ammonite
- Bosses (Broodmother Lysrix, Dragon, Mégapithèque, Manticore, Overseer, Rockwell, Roi des Titans et Roi des Titans (Alpha))
- Toutes les créatures invoquées par les Bosses, sauf la Wyverne des Forêts.
- Créatures brutales
- Toutes les créatures invoquées pendant les Missions Genesis.
- Cnidaria
- Créatures corrompues
- Ver des sables
- Créatures enragées
- Euryptéride
- Grand Ferox
- GachaClaus
- Luciole
- Insecte jarre
- Leedsichthys
- Méganeura
- Nameless1
- Reine Faucheuse
- Dévoreur
- Titanomyrma
- Toutes les créatures des grottes suivantes:
- 1 = Apprivoiser de force un Nameless le fera s'enterrer, effaçant son existence, faisant de lui la seule créature non apprivoisable par commande avec le Roi Faucheur de la surface (Alpha)
qui lui aussi s'enterrera , sinon de force sans erreur (ex: plantages).
Calculateurs d'apprivoisement[ | ]
Voir la page Applications pour voir les calculateurs d'apprivoisement.
Références[ | ]
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