Argentavis
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Argentavis (Récupération)
admincheat summon Argent_Character_BP_Retrieve_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Argent_Character_BP_Retrieve.Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Variant Argentavis-X
admincheat summon Snow_Argent_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Snow_Argentavis/Snow_Argent_Character_BP.Snow_Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Argentavis-X (Défi)
admincheat summon Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet.Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant Argentavis-X (Récupération)
admincheat summon Snow_Argent_Character_BP_Retrieve_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Retrieve.Snow_Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
L'Argentavis, aussi appelé Argent est une espèce d'Oiseau du jeu ARK: Survival Evolved.
Sommaire
Informations de base[modifier | modifier le wikicode]
Dossier[modifier | modifier le wikicode]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
![]() |
“ |
Dominant les cieux de l'île, Argentavis Atrocollum a peu de rivaux dans les airs. C'est donc une légère consolation, pour les autres créatures volantes, que l'Argentavis n'ait que peu d'intérêt pour tout ce qui est vivant.
L'Argentavis est plus lent que le plus répandu Ptéranodon, mais il est bien plus endurant, et peut voler environ trois fois plus longtemps. Cela en fait la meilleure créature de l'île dès lors qu'il s'agit de voyager ou de transporter des charges sur de longues distances. |
„ |
~ Helena |
Tempérament[modifier | modifier le wikicode]
L'Argentavis est un prédateur et un charognard agressif, qui attaquera tout ce qui l'approche, l'attaque ou se met en travers d'une carcasse qu'il convoite. C'est une créature très territoriale, qui prend en chasse tous les joueurs qui s'approchent de trop. Comme charognard, il est attiré par les cadavres à une distance étonnament importante. On le voit souvent voler en cercles autour des montagnes, parfois en nombre important.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
Un regard perçant, une allure de vautour, le terrible Argentavis est le plus grand oiseau de proie de The Island de loin, surclassant le Pelagornis et paraissant immense à côté du
Kairuku. Comme les autres oiseaux de proie, dont l'
Oiseau-Terreur, il compte sur son bec acéré et ses pattes terminées par de puissantes serres pour attraper et déchiqueter ses proies.
Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]
Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Argentavis. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Argentavis albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Argentavis utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
colorera la région "corps" du sujet Argentavis en magenta.
Région 0: Corps |
La Région 1 n'est pas utilisée |
Région 2: Pointes des ailes |
Région 3: Pattes |
Région 4: Huppe |
Région 5: Ventre |
Butin[modifier | modifier le wikicode]
- Récolte
- Butin spécial garanti
L'Argentavis fournit également quelques petits butins semblables à ceux des Balises blanches. La Serre d'Argentavis peut être trouvée dans son inventaire.
Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
![]() |
365 | +73 | +6.076% | 0.07 | |
![]() |
400 | +20 | +7.5% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | ||
![]() |
400 | +8 | +5.5% | ||
![]() |
25 / 12 | +1.25 / +0.6 | +2.55% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +0% | ||
![]() |
600 | +36 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 260 | ? | N/A | N/A | 6 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? |
Vol | 600 | ? | 727.5001 | 1350 | 0.275 |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.
Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Argentavis est apprivoisé violemment, c'est-à-dire qu'il faut l'assommer puis lui donner la nourriture qu'il aime.
Stratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]
- Pensez à son modificateur de tir à la tête de x3. La
Torpeur infligée est proportionnelle aux dégâts reçus, donc privilégiez la tête pour économiser vos munitions et l'assommer plus vite. Faites attention cependant à ne pas le tuer en observant son état de saignement.
L'Argentavis n'est pas aussi alerte que le Ptéranodon, donc vous pourrez facilement le contourner pendant que vous lui infligez de la torpeur au moyen d'une arme à distance, comme une
Arbalète. Il a tendance à vous poursuivre, ce qui facilite la tâche, en veillant à rester hors de portée de ses coups. Lorsque sa torpeur aura monté, il abandonnera le combat pour fuir, donc attendez-vous à le poursuivre dans les montagnes, son habitat de prédilection, peuplées de créatures agressives.
Tirer et esquiver[modifier | modifier le wikicode]
Sa technique d'attaque est simple, la vôtre aussi. Il tournera autour de vous puis fondra sur vous et recommencera. Esquivez ses piqués et profitez-en pour lui décocher des Flèches tranquillisantes avec une Arbalète ou des
Fléchettes tranquillisantes avec un
Fusil à canon long. Préparez-vous à le poursuivre avant qu'il ne soit hors de portée quand sa torpeur augmentera
Pièges[modifier | modifier le wikicode]
Comme il est pugnace, il pourra vous suivre sur de longues distances vers un piège préparé pour lui. Il suffit de s'approcher pour attirer son attention et le séparer de son groupe, puis, comme un joueur est toujours plus rapide, le guider vers un piège, par exemple en ou en, contenant un plafond pour ne pas qu'il s'échappe. Ce piège permettra en outre de le protéger des prédateurs quand il sera à terre.
La colonne d'Island[modifier | modifier le wikicode]
Aux coordonnées (44/66) sur The Island, on peut trouver une colonne naturelle sur laquelle n'apparaît aucune créature. Attirez un Argentavis dessus au moyen d'un Ptéranodon. Gardez un second Fusil à canon long pré-chargé pour le moment où il décidera de fuir, pour ne pas perdre de temps au rechargement afin de lui infliger le coup de grâce. Vous pourrez ainsi l'apprivoiser à l'abri.
Méthode de régénération rapide[modifier | modifier le wikicode]
L'Argentavis possède la faculté de régénérer rapidement sa Santé en mangeant de la viande, mais au prix d'une forte perte de nourriture qui perdure même s'il est assommé. Une fois l'Argentavis dans un piège, infligez lui de la torpeur normalement. Quand il est sur le point de s'évanouir, jetez lui une petite carcasse. En la mangeant, il va déclencher son bonus de régénération, visible apr des particules vertes autour de sa tête. Sa Nourriture va commencer à baisser. Contrôlez si besoin avec une
Loupe son état de torpeur avant de le faire, car l'Effet ne dure que 20 secondes. Une fois endormi il perdra vite sa nourriture tant que l'Effet dure, ce qui abrégera son apprivoisement. Méfiez-vous des prédateurs alentours, qui seront aussi attirés par la carcasse. En règle générale, tout apprivoisement commence par le nettoyage des animaux alentours qui pourraient gêner.
Nourriture d'apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
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7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
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11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
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18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:49 |
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21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
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27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
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53 | 0 | 0 | 0 | 0:29:49 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:33:20 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
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7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
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13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
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9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
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17 | 0 | 0 | 0 | 0:38:13 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
25 | 5 | 1 | 1 | 0:56:16 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 0:48:33 |
![]() |
50 | 5 | 1 | 1 | 0:56:16 |
![]() |
63 | 53 | 11 | 6 | 1:10:53 |
![]() |
125 | 52 | 11 | 6 | 1:10:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:54:58 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 1:00:41 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
![]() |
40 | 84 | 18 | 9 | 1:30:01 |
![]() |
67 | 32 | 7 | 4 | 1:17:27 |
![]() |
80 | 84 | 18 | 9 | 1:30:01 |
![]() |
100 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
![]() |
200 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:09:49 |
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![]() |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 1:02:56 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
37 | 13 | 3 | 2 | 1:23:10 |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
55 | 207 | 45 | 23 | 2:03:46 |
![]() |
92 | 124 | 27 | 14 | 1:46:21 |
![]() |
110 | 207 | 45 | 23 | 2:03:46 |
![]() |
138 | 358 | 77 | 39 | 2:35:16 |
![]() |
275 | 355 | 76 | 38 | 2:34:42 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:20:35 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:21:35 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 1:18:40 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:54:01 |
![]() |
47 | 89 | 20 | 10 | 1:45:39 |
![]() |
59 | 0 | 0 | 0 | 1:06:23 |
![]() |
70 | 367 | 80 | 40 | 2:37:31 |
![]() |
117 | 248 | 54 | 27 | 2:15:15 |
![]() |
140 | 367 | 80 | 40 | 2:37:31 |
![]() |
175 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
![]() |
350 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:29:03 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:26:23 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 1:34:24 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 1:05:16 |
![]() |
57 | 189 | 42 | 21 | 2:08:07 |
![]() |
71 | 0 | 0 | 0 | 1:19:53 |
![]() |
85 | 558 | 123 | 62 | 3:11:16 |
![]() |
142 | 399 | 88 | 44 | 2:44:09 |
![]() |
170 | 558 | 123 | 62 | 3:11:16 |
![]() |
213 | 842 | 185 | 93 | 3:59:38 |
![]() |
425 | 838 | 185 | 93 | 3:59:04 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:36:01 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 | |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 | |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 | |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 | |
![]() |
29 | 35 | 8 | 4 | 1:05:16 | |
![]() |
48 | 2 | 1 | 1 | 0:55:29 | |
![]() |
58 | 35 | 8 | 4 | 1:05:16 | |
![]() |
72 | 87 | 18 | 9 | 1:21:01 | |
![]() |
143 | 85 | 18 | 9 | 1:20:27 | |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:30 |
Bau | ![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
Bau | ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 |
Bau | ![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:19 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:23 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:49 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:54:58 |
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 | |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 | |
![]() |
37 | 34 | 8 | 4 | 1:23:10 | |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 | |
![]() |
55 | 216 | 46 | 23 | 2:03:46 | |
![]() |
91 | 133 | 28 | 14 | 1:45:12 | |
![]() |
109 | 211 | 45 | 23 | 2:02:38 | |
![]() |
136 | 347 | 74 | 37 | 2:33:01 | |
![]() |
272 | 347 | 74 | 37 | 2:33:01 | |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:07:12 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Bau | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:01 |
Bau | ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
Bau | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 0:35:50 |
Bau | ![]() |
37 | 0 | 0 | 0 | 0:41:38 |
Bau | ![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
Bau | ![]() |
91 | 0 | 0 | 0 | 0:51:12 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:30 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:38 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.72 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:15:34 |
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![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:31:11 | |
![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 1:14:16 | |
![]() |
65 | 294 | 65 | 33 | 2:26:06 | |
![]() |
81 | 0 | 0 | 0 | 1:31:08 | |
![]() |
98 | 730 | 161 | 81 | 3:40:31 | |
![]() |
162 | 535 | 118 | 59 | 3:07:16 | |
![]() |
195 | 723 | 159 | 80 | 3:39:23 | |
![]() |
243 | 1039 | 229 | 115 | 4:33:23 | |
![]() |
486 | 1039 | 229 | 115 | 4:33:23 | |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Bau | ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
Bau | ![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:49:27 |
Bau | ![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
Bau | ![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 1:14:16 |
Bau | ![]() |
54 | 0 | 0 | 0 | 1:02:26 |
Bau | ![]() |
65 | 0 | 0 | 0 | 1:13:08 |
Bau | ![]() |
81 | 0 | 0 | 0 | 1:31:08 |
Bau | ![]() |
162 | 0 | 0 | 0 | 1:31:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:45 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:23 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:57 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:07:53 |
Bau | ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
Bau | ![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:09:34 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:36:01 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:55:09 | |
![]() |
61 | 138 | 32 | 16 | 2:17:16 | |
![]() |
122 | 1200 | 279 | 140 | 4:34:12 | |
![]() |
153 | 408 | 95 | 48 | 2:52:08 | |
![]() |
183 | 2267 | 528 | 264 | 6:51:46 | |
![]() |
305 | 1807 | 421 | 211 | 5:52:33 | |
![]() |
366 | 2267 | 528 | 264 | 6:51:46 | |
![]() |
458 | 3070 | 714 | 357 | 8:35:16 | |
![]() |
915 | 3065 | 713 | 357 | 8:34:42 | |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:19:11 |
Bau | ![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:47:16 |
Bau | ![]() |
41 | 0 | 0 | 0 | 1:32:09 |
Bau | ![]() |
51 | 0 | 0 | 0 | 0:57:23 |
Bau | ![]() |
61 | 138 | 32 | 16 | 2:17:16 |
Bau | ![]() |
102 | 0 | 0 | 0 | 1:57:54 |
Bau | ![]() |
122 | 138 | 32 | 16 | 2:17:16 |
Bau | ![]() |
153 | 408 | 95 | 48 | 2:52:08 |
Bau | ![]() |
305 | 404 | 94 | 47 | 2:51:34 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:11:15 |
Bau | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Bau | ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:12:43 |
Bau | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:14:38 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:01 |
Bau | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 0:17:27 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:59:35 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 1:21:32 | |
![]() |
90 | 618 | 150 | 75 | 3:22:31 | |
![]() |
180 | 2452 | 595 | 298 | 6:44:34 | |
![]() |
224 | 1067 | 259 | 130 | 4:12:01 | |
![]() |
269 | 4274 | 1037 | 519 | 10:05:16 | |
![]() |
448 | 3480 | 844 | 422 | 8:37:50 | |
![]() |
538 | 4274 | 1037 | 519 | 10:05:16 | |
![]() |
672 | 5642 | 1369 | 685 | 12:36:01 | |
![]() |
1343 | 5637 | 1368 | 684 | 12:35:27 | |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:28:47 |
Bau | ![]() |
30 | 0 | 0 | 0 | 1:07:31 |
Bau | ![]() |
60 | 4 | 1 | 1 | 2:14:52 |
Bau | ![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 1:24:23 |
Bau | ![]() |
90 | 618 | 150 | 75 | 3:22:31 |
Bau | ![]() |
150 | 354 | 86 | 43 | 2:53:23 |
Bau | ![]() |
180 | 618 | 150 | 75 | 3:22:31 |
Bau | ![]() |
224 | 1067 | 259 | 130 | 4:12:01 |
Bau | ![]() |
448 | 1067 | 259 | 130 | 4:12:01 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Bau | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
Bau | ![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:17:21 |
Bau | ![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
Bau | ![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:25:53 |
Bau | ![]() |
45 | 0 | 0 | 0 | 0:25:19 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:14:29 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Supérieure:
2 ×
Citron, 1 ×
Viande supérieure séchée, 1 ×
Oeuf Gros, 5 ×
Fibres, 2 ×
Champignon Rare, 1 ×
Sève,
Eau
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Cette section décrit comment combattre l'Argentavis.
Généralités[modifier | modifier le wikicode]
L'Argentavis est plutôt facile à toucher avec une arme à distance, d'autant qu'il vous poursuivra tant qu'il ne sera pas dans un état de blessure ou de torpeur trop élevé.
Stratégie[modifier | modifier le wikicode]
L'Argentavis fonce vers vous tête en avant dès qu'il veut s'en prendre à vous. Donc cela facilite le tir à la tête, avec son modificateur, avec toute arme à distance, à feu de préférence. Si vous l'agressez en vol, faites attention à ce que votre combat tournant n'attire pas le reste de son groupe.
Armement[modifier | modifier le wikicode]
Toutes les armes à distance conviendront. Faites attention à ce que, lorsque vous aurez l'oeil rivé dans la Lunette de visée, vous ne soyez pas surpris par un des innombrables prédateurs qui rôdent dans les montagnes.
Dangers[modifier | modifier le wikicode]
L'Argentavis peut vous infliger de cuisantes blessures mais son vol est lent et sa trajectoire prévisible. Esquivez-le en faisant de petits cercles. En revanche la faune des montagnes ou tout le reste de son groupe peuvent vous alourdir la tâche.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
L'Argentavis prend 300% de dégâts à la tête. Comme il charge toujours tête en avant, vous devriez le tuer plus facilement.
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
Rôles[modifier | modifier le wikicode]
- Bon à tout faire: l'Argentavis a des statistiques assez équilibrées et très honorables, même chez un animal de niveau modeste et non spécialisé. Sa polyvalence change réellement le jeu, et pourra servir sans préparation particulière à nombre de tâches, comme le transport de charges, la reconnaissance, le combat, la traque des Alphas, l'apprivoisement et tant d'autres. Bien que plus lent que le Ptéranodon, il sait tout faire correctement, avec une endurance et une solidité appréciables.
- Monture de guerre: bonne manoeuvrabilité et gros dégâts, il bénéficie en outre d'un Effet de Régénération rapide qui permet de reprendre des forces rapidement en plein combat. Seul ou en groupe, il sera votre compagnon dans la bataille (augmentez
Attaque,
Santé et
Énergie).
- Chasseur: c'est un bon chasseur capable de tuer de grosses proies rapidement en réalisant des piqués dessus tout ne restant hors de portée. Les proies plus petites peuvent être saisies entre les serres et tuées en vol (même préparation que pour le combat:
Attaque,
Santé et
Énergie, et si besoin un peu de
Poids).
- Transport: c'est un excellent porteur, qui en outre bénéficie d'une réduction de poids pour certaines Ressources (voir ci-dessous). Très employé pour aller chercher des ressources dans les montagnes, seul ou en groupes (augmenter
Poids et
Énergie). Notez qu'un animal non monté ne perd jamais d’Énergie, donc il n'aura jamais besoin de se poser tant que vous êtes à distance de suivi.
- Transport interne: peut porter très lourd dans votre base, car il se faufile dans tout espace d'un mur de large sur deux murs de haut.
- Reconnaissance: même s'il est moins rapide que le Ptéranodon, sa grande endurance lui permet de couvrir une distance importante sans se poser. En cas de problème, sa solidité est appréciable (augmenter
Santé et
Énergie).
- Tueur de survivant: comme il peut saisir un joueur entre ses serres, vous pourrez jeter celui-ci d'en haut ou le lacérer dans les serres (augmenter
Santé et
Énergie).
- Monture d'apprivoisement: l'Argentavis peut saisir des proies de taille correcte et soit la jeter dans un piège d'apprivoisement, soit la maintenir en l'air pendant qu'elle est assommée; on peut même sauter de la selle alors qu'il est en l'air, soit se poser avec la proie dans le bec (voir la liste ci-dessous). Même si l'Argentavis prend quelques dégâts au passage, il est assez solide pour les encaisser (augmenter
Poids,
Énergie.
Santé).
- Monture de mineur: en complément d'une réduction de poids de certains minerais, il peut emporter des récolteurs plus efficaces de ces ressources dans ses serres:
Doedicurus ou
Ankylosaure dans des endroits éloignés ou autrement inaccessibles (augmenter
Poids et
Énergie).
- Élingueur: on peut s'accrocher sous un Argentavis avec un
Grappin, ce qui le rend pratique pour effectuer un apprivoisement depuis les airs, en particulier sur un
Quetzal. En l'air, sautez de votre selle (prévoyez un Parachute!) et lancez un grappin sur l'Argentavis. Mette-le en suivi, il bougera alors un peu mais ainsi se posera avec vous si vous ratez. Puis sifflez-lui de se rendre à tel endroit pour suivre votre proie, ou sifflez-lui d'attaquer votre proie pour qu'il s'en rapproche et sifflez-lui de rester Passif quand cela vous convient (augmenter
Énergie et
Santé).
- Voleur d'oeufs: ce n'est pas la monture la plus indiquée pour se rendre dans un nid de
Wyverne, car il est trop lent, à moins de se faire suivre par quelques Argentavis prêts à être sacrifiés, le temps que la Wyverne s'en occupe pendant que vous fuyez avec le vôtre. Préférez pour cette mission un
Ptéranodon ou un
Griffon car ils sont plus rapides.
- Atelier volant: la
Selle d'Argentavis permet de fabriquer (pas de réparer) tout ce qu'un
Atelier peut fabriquer (ajout dans la version TLC #2).
- Tueur d'Alphas: bien manié, il saura tuer des
Créatures alphas en attaquant en piqué avec de la patience, ou directement saisir un
Raptor (Alpha) dans les serres. N'oubliez pas d'utiliser l'Effet de Régénération rapide pour remettre votre volant. La méthode est aussi efficace sur tout autre gros prédateur (augmenter
Santé,
Énergie et
Attaque).
Réduction de poids[modifier | modifier le wikicode]
L'Argentavis réduit le poids des ressources suivantes dans son inventaire:
Ressource | Réduction |
---|---|
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Commandes de vol[modifier | modifier le wikicode]
Voler en Argentavis utilise les mêmes commandes que le déplacement au sol, à quelques exceptions près :
- Ne vole que vers l'avant. Si on ne le fait pas avancer, il fera du sur-place, auquel cas il perdra son Énergie plus lentement.
- Le nourrir de
Stimberry ou de
Stimulant en vol augmentera son Énergie, mais pas significativement. Une Recette personnalisée à base de Stimberries sera plus efficace.
- On décolle et atterrit en appuyant sur la touche de saut (Sauter). Une fois posé (ailes pliées), vous pouvez désarçonner en appuyant sur (Utiliser) comme toutes les autres créatures. Attention à ne pas désarçonner en vol.
Note: Les Argentavis apprivoisés et non montés ne perdent pas d’Énergie. Ils pourront voler indéfiniment, même lourdement chargés, tant que vous les avez en vue.
Saisie[modifier | modifier le wikicode]
Un Argentavis peut saisir un petit animal en pressant (Clic d, ,
) en passant au-dessus de la proie. Anticipez la petite animation de saisie à l'issue de laquelle la proie sera effectivement dans les serres. Vous pouvez frapper la proie dans les serres avec l'attaque principale. La proie peut riposter, en particulier si le vol n'est pas horizontal. Pour relâcher la proie, appuyez sur la même touche ou posez vous.
L'Argentavis peut aussi saisir des petites proies dans son bec. Utilisez la même touche de saisie, mais avec l'Argentavis posé. [TLC 2]
Un Argentavis peut ainsi porter 4 créatures: une dans ses serres, une dans son bec, son cavalier et un familier d'épaule (ou une créature portée dans ses mains) sur le cavalier.
Créatures saisissables[modifier | modifier le wikicode]
Un Argentavis peut saisir les animaux suivants dans ses serres:
Achatina
Ankylosaure
Aranéo
Archaeopteryx
Arthropleura
Beelzebufo
Bulbdog
Castoroides
Compy
Daeodon
Dilophosaure
Dimétrodon
Diplocaulus
Loup Sinistre
Dodo
Doedicurus
Bousier
Exécuteur
Equus
Gallimimus
Gigantopithèque
Gecko luisant
Humain
Hyène
Iguanodon
Jerboa
Kairuku
Kaprosuchus
Lystrosaure
Megalania
Mégalocéros
Mésopithèque
Moschops
Nameless
Loutre
Oviraptor
Ovis
Pachycéphalosaure
Parasaure
Pegomastax
Phiomia
Procoptodon
Pulmonoscorpius
Raptor
Ravageur
Smilodon
Lumicorne
Oiseau-Terreur
Lézard épineux
Thylacoleo
Titanoboa
Ouvrière Titanomyrma
Trilobite
Troodon
Licorne
Yéti
Zomdodo
Note: depuis la version 303.1, les Gallimimus,
Kaprosuchus, et
Procoptodon ne peuvent plus être saisis en Argentavis.
Le Ferox et le
Grand Ferox peuvent aussi être saisis dans les serres.
En outre un Argentavis peut saisir les petites créatures suivantes dans son bec (notez que les créatures saisies dans le bec ne pourront pas être rendues inconscientes tant qu'elles sont dans le bec):
Achatina
Archaeopteryx
Compsognathus
Dilophosaure
Dodo
Ferox
Luciole
Jerboa
Kairuku
Lystrosaure
Mésopithèque
Loutre
Pegomastax
Lumicorne
Légionnaire Titanomyrma
Trilobite
Zomdodo
Annonce[modifier | modifier le wikicode]
Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]
Pour plus d'informations concernant l'Argentavis réel, voir la Page Wiki correspondante.
- L'Argentavis peut passer dans toutes les Dino-Portes.
- Le nom scientifique Argentavis atrocollum peut globalement se traduire par Oiseau argentin à col noir.
- Une des Notes des explorateurs de Rockwell mentionne son Argentavis appelé “Archimedes”. C'est une référence au mathématicien grec, mais aussi au jeu Team Fortress 2,dans lequel le personnage connu comme le "Medic" porte sur l'épaule un oiseau appelé Archimedes.
- Dans les Notes des explorateurs d'Helena, elle dit avoir un Argentavis appelé "Athena", une référence à la déesse grecque de la Sagesse.
- L'Argentavis aurait pu faire partie des créatures d'Aberration. Mais comme tous les autres volants, on a considéré que l'Argentavis n'aurait pas pu survivre au changement de milieu et aux radiations.
- Curieusement, toutes les créatures agressives attaquent l'Argentavis apprivoisé, quelle que soit leur taille, même le
Dilophosaure.
- l'Argentavis ressemble un peu au
Vautour de Scorched Earth.
- Helena relate que l'Argentavis ne partage pas les traits de la plupart des charognards, ce que avec quoi est d'accord une partie de la communauté scientifique. Le groupe éteint de cet oiseau, les Teratornithidae, était assez proche de celui des Cathartidae (Vautours du Nouveau monde), mais il restait de grosses différences. Les traits morphologiques de l'Argentavis (pattes plus fortes, bec plus épais, serres puissantes) devaient le rapprocher davantage des Caracara ou des Cigognes, passant beaucoup de temps à traquer au sol de petites proies, ou s'attaquer à des proies plus grosses, mais affaiblies ou blessées, recourant parfois au charognage.
- L'Argentavis est le volant parmi les plus populaires du jeu: on l'apprivoise facilement, on le trouve partout, sur presque toutes les cartes, ils ont une bonne
Énergie et volent longtemps, un
Poids et une
Santé appréciables, ils guérissent vite en mangeant des cadavre, ont une bonne
Attaque et zone d'effet, sont peu encombrants et peuvent porter de nombreuses créatures. Pour toutes ces raison et d'autres, c'est pour beaucoup une créature essentielle, que ce soit en PVP, PVE, Partie Solo ou Multijoueurs. Peu d'autres créatures que lui sont aussi polyvalentes.
Journal des changements[modifier | modifier le wikicode]
Version | Changements |
---|---|
170.0 | Réduction de 25% de l'agressivité de l'IA |
171.0 |
|
175.0 |
|
176.0 | |
177.0 | |
178.0 | Réduction de 30% de la ![]() |
180.0 | |
180.1 | Réduction de 6x à 4x des dégâts subis par les volants à cause des projectiles |
180.4 | Personnalisation du modèle de la ![]() |
182.0 | Correction d'un cas de perte d'![]() |
183.2 | Correction de cas où les volants pouvaient mourir ou tuer leur cavalier |
184.0 | Les volants ne peuvent plus saisir la ![]() |
195.1 | Les volants ne peuvent plus saisir les ![]() |
205.2 | L’atterrissage de l'Argentavis est redevenu normal côté client |
211.0 | Correction de la prise de dégâts par les volants en cas de plantage serveur |
213.0 |
|
213.1 | Correction des volants qui se trouvaient dans le mauvais sens, par exemple sur le dos |
214.0 |
|
218.0 | Les volants n'errent plus vers un point aléatoire avant d'attaquer |
218.5 | Réduction de 4x à 3x des dégâts subis par l'Argentavis par les projectiles |
218.8 | Correction du ![]() |
220.0 | L'Argentavis peut saisir et porter le ![]() |
222.6 | Correction de l'impossibilité de lâcher une créature dont le cavalier était désarçonné |
231.3 |
|
231.4 |
|
231.7 | Augmentation de 20% de la ![]() |
241.1 | Correction de cas de disparition de la selle des volants et d'animaux qui passaient à travers les structures au chargement du jeu |
242.5 | Amélioration de l'animation de l'alimentation de l'Argentavis |
252.83 | Les volants, à l'exclusion du ![]() ![]() ![]() |
252.9 | Correction du C4 sur les volants qui peuvent atterrir pour qu'il prenne effet s'il ne sont pas au-dessus de l'eau |
253.4 | Peut à nouveau saisir le ![]() |
253.8 |
|
253.95 | Tous les volants, sauf le ![]() ![]() |
253.98 |
|
255.0 | Les volants qui portent une créature portant du C4 sont ralentis |
256.0 | Ajout des limitations des volants:
|
256.3 | Tous les volants sauf la ![]() |
259.0 | Correction d'un cas où les volants épuisés ne se posaient pas et restaient coincés en l'air |
260.0 |
|
263.0 | Augmentation de la distance de remontée en selle pour les cas où le cavalier est dans l'eau |
278.2 | Correction de cas où l'animation de l'Argentavis faisait défaut avec certains mods |
279.22 TLC Phase 2 | Reçoit une mise à jour de son modèle, ses animations, ses textures et de ses capacités:
|
279.224 | Correction de l'impossibilité de fabriquer dans la Selle d'Argentavis à cause de la version pré-TLC |
279.23 |
|
279.275 |
|
288.113 |
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303.1 | Correction du poids à la saisie des ![]() ![]() ![]() |
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Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Mise à jour des modèles TLC Version 2.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- Oiseaux
- Charognards
- Créatures irritables
- Créatures diffusée en 2015
- Créatures diffusées dans la version 729
- Créatures diffusées dans la version 501
- Créatures diffusées dans la version 1
- Créatures diffusées dans la version 599
- Créatures apprivoisables
- Créatures élevables
- Créatures qui préfèrent les croquettes supérieures
- Créatures qui défèquent des excréments moyens
- Créatures qui pondent des oeufs
- Incubation
- Créatures
- Créatures volantes