ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekHelmet.PrimalItemArmor_TekHelmet'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekHelmet.PrimalItemArmor_TekHelmet'"
900 × | Métal |
20 × | Élément |
120 × | Cristal ou Cristal primordial |
55 × | Perle noire |
120 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekShirt.PrimalItemArmor_TekShirt'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekShirt.PrimalItemArmor_TekShirt'"
900 × | Métal |
20 × | Élément |
120 × | Cristal ou Cristal primordial |
55 × | Perle noire |
120 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekGloves.PrimalItemArmor_TekGloves'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekGloves.PrimalItemArmor_TekGloves'"
900 × | Métal |
20 × | Élément |
120 × | Cristal ou Cristal primordial |
55 × | Perle noire |
120 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekPants.PrimalItemArmor_TekPants'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekPants.PrimalItemArmor_TekPants'"
900 × | Métal |
20 × | Élément |
120 × | Cristal ou Cristal primordial |
55 × | Perle noire |
120 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekBoots.PrimalItemArmor_TekBoots'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Tek/PrimalItemArmor_TekBoots.PrimalItemArmor_TekBoots'"
900 × | Métal |
20 × | Élément |
120 × | Cristal ou Cristal primordial |
55 × | Perle noire |
120 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
L'Armure Tek est une armure de fin de partie qui offre la meilleure protection physique et une protection modérée contre le froid. Lorsqu'il est porté comme une combinaison complète, le porteur bénéficie d'une protection accrue contre la chaleur, le froid et les radiations.
Déverrouillage des Tekgrammes[]
Vaincre les versions les plus difficiles d'un combat de boss donnera également au joueur les Tekgrammes de niveau inférieur.
Une Capsule de ravitaillement difficile ou légendaire peut donner une Armure Tek ou un plan de qualité supérieure, mais pour pouvoir les utiliser, leur Tekgram respectif doit d'abord être appris.
Fabrication[]
Cette armure nécessite des Éléments pour être fabriqué et peut seulement être fabriqué dans un Réplicateur Tek.
Le coût en ressources pour un ensemble complet d'Armure Tek est:
600 × | Cristal |
4500 × | Métal |
100 × | Élément |
600 × | Polymère, Polymère organique ou Nodule corrompu |
275 × | Perle noire |
Utilisation[]
Un ensemble complet d'Armure Tek fournit 820 d'armure, 255 de protection contre le froid et 208 de protection contre la chaleur. Le port d'un ensemble complet d'Armure Tek chargé d'Éléments fournit un bonus d'isolation supplémentaire de +200 au porteur et protège le porteur de divers dangers environnementaux dans Aberration, ce qui lui permet de traverser librement sans se soucier de l'environnement.
Chaque pièce d'armure confère également au porteur des capacités spéciales, telles que l'oxygène illimité, la vision nocturne, le scanner de casque, les coups de poing dévastateurs, le jetpack, aucun dommage de chute et l'escalade des montagnes. La combinaison de la fonction jetpack avec la capacité de marche rapide du legging permet d'augmenter considérablement la vitesse de vol.
Chaque emplacement a sa propre charge de batterie, qui est rechargée à partir d' Élément dans l'inventaire du joueur. Sauter dans la rivière d’Élément (violet vif) dans la carte Aberration recharge l'armure sans subir de dégâts de rayonnement, mais la durabilité de l'armure entière se détruira rapidement, plus rapidement que de rester dans une zone de rayonnement.
Commandes[]
Utilisez la commande suivante pour déverrouiller tous les Tekgrams pour l'armure:
Commande |
---|
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekBoots.PrimalItemArmor_TekBoots'" | cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekGloves.PrimalItemArmor_TekGloves'" | cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekHelmet.PrimalItemArmor_TekHelmet'" | cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekPants.PrimalItemArmor_TekPants'" | cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekShirt.PrimalItemArmor_TekShirt'" |
Utilisez cette commande pour vous donner un ensemble complet d'Armure Tek:
Commande |
---|
cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekHelmet.PrimalItemArmor_TekHelmet'" 1 0 0 | cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekShirt.PrimalItemArmor_TekShirt'" 1 0 0 | cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekGloves.PrimalItemArmor_TekGloves'" 1 0 0 | cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekPants.PrimalItemArmor_TekPants'" 1 0 0 | cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/TEK/PrimalItemArmor_TekBoots.PrimalItemArmor_TekBoots'" 1 0 0 |
Utilisez cette commande pour vous donner un ensemble complet de l' Exo-Armure de la Fédération :
Commande |
---|
cheat gfi TekGloves_Gen2 1 1 0 | cheat gfi TekShirt_Gen2 1 1 0 | cheat gfi TekHelmet_Gen2 1 1 0 | cheat gfi TekBoots_Gen2 1 1 0 |
Exo-Armure de la Fédération[]
L'Exo-Armure de la Fédération est une Armure Tek spécifique au DLC Genesis: Part 2. On ne peut l'obtenir qu'en achetant ce DLC.
- Avantages
- Gratuite, le joueur la revêt automatiquement dès qu'il se connecte sur cette carte, ressuscite, ou active un Transmetteur ou un Répartiteur de quête sur Genesis: Part 2.
- Ne requiert aucun niveau minimum ni d'apprendre aucun Tekgramme pour s'en servir.
- Possède toutes les fonctionnalités de l'Armure Tek normale.
- Ne consomme aucun Élément, son utilisation est illimitée.
- Ne subit aucune usure de sa Durabilité.
- Limites
- Sur les autres cartes, elle doit être alimentée en Élément pour fonctionner.
- Même alimentée en Élément, elle n'augmente pas sa protection contre les températures.
- Elle n'offre que 20 points d'armure par pièce, soit un total de 100 points d'armure pour l'ensemble complet, ce qui est bien inférieur à l'Armure Tek normale.
- Elle ne protège pas des effets d'Irradiation, d'Asphyxie et d'empoisonnement des divers environnements, notamment contre les Spores.
- On ne la trouve pas à des Qualités supérieures.
Notes[]
- Le port de l'ensemble complet de l'armure Tek n'empêche pas l'effet sonore du compteur Geiger de se produire pendant le rayonnement.
- Le port de l'ensemble complet de l'armure Tek motorisée offre une vision sous-marine extrême.
- L'armure Tek se recharge dans les rivières d'élément dans la zone d'élément fondu sur Aberration, mais ce n'est qu'une fausse bonne idée car l'armure perd alors très rapidement sa durabilité.
- Le port de l'armure Tek est autorisé sur Genesis: Part 1, mais on n'accède qu'aux fonctionnalités de base des Bottes, Gantelets et Casque.
- Seuls les Skins Exo-Armure de la Fédération (Genesis: Part 2) et le Skin Attache pour moteur de tyrolienne (Aberration) peuvent se poser sur cette tenue.
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
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307.56 |
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Galerie[]
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