Le Beelzebufo est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved. Ce batracien se distingue par sa capacité à faire des bonds impressionnants, en faisant un des meilleurs animaux de reconnaissance du jeu, mais aussi par sa capacité amphibie et à produire du Ciment lorsqu'il mange des Insectes avec son attaque principale Clic g, , . Enfin, il aide à l'apprivoisement ou au combat en inflgeant de la Torpeur.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
e Beelzebufo Palucocus est la plus grande grenouille que je n'ai jamais vu. Si grand qu'il pourrait porter un humain sur son dos. Cela peut néanmoins s'avérer dangereux car la peau et la salive du Beelzebufo ont un effet tranquillisant. Comme la plupart des grenouilles, le Beelzebufo raffole des insectes. Grâce à son incroyablement longue langue, il peut tuer ses proies à distance d'un seul coup. Grâce aux substances sécrétées par son système digestif, il transforme naturellement la Chitine qu'il absorbe en Ciment.
- Domestiqué
Les avis divergent en ce qui concerne les Beelzebufo apprivoisés. Certains n'en voient pas l'utilité, mais d'autres apprécient le fait qu'ils puissent faire de grands bonds, leur permettant d'accéder facilement à certaines zones. Sans oublier son aptitude à créer du Ciment rapidement en chassant des insectes.
Tempérament[]
Il passe ses journées à bondir dans le marais à la recherche d'insectes. Il n'est pas agressif, à moins de s'en prendre à lui. Il vous poursuivra alors avec une remarquable célérité. Il a une capacité à endormir ses proies avec sa langue venimeuse.
Apparence[]
Il s'agit d'un énorme batracien, assez gros pour porter un humain. Des épines sortent de son dos.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Beelzebufo. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Beelzebufo albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Beelzebufo en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Beelzebufo colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[]
- Butin spécial garanti
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 220 | +44 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 190 | +19 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | N/A | ||
Nourriture | 1500 | +150 | +10% | ||
Poids | 160 | +3.2 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 12 / 20 | +0.6 / +1 | +1.7% | 2.8% | 11% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 100% | |
Torpeur | 200 | +12 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 400 | ? | ? | 800 | 680 | 1360 | 20 |
Natation | 700 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Type d'attaque | Effet | Description |
---|---|---|
Les deux attaques | Anesthésié | La Torpeur de la cible augmentera de 3x les dégâts reçus en 10 secondes. Chez le Beelzebufo sauvage, les effets s'accumulent.
Chez le Beelzebufo apprivoisé, seules certaines combinaisons s'accumulent deux fois: Attaque primaire + attaque secondaire: deux fois pendant 20 secondes. Deux attaques primaires: deux fois pendant 20 secondes (plus faible). Les autres combinaisons d'attaques ne s'accumulent pas. |
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Beelzebufo.
Généralités[]
Il est plus dangereux qu'il n'y parait, car la torpeur peut monter bien plus vite que l'on s'y attend.
Stratégie[]
Évitez le combat rapproché, car la portée de son coup de langue vous mettra en difficulté.
Armement[]
Préférez les armes à distance.
Dangers[]
La torpeur qu'il inflige aura raison de vous bien avant le combat brutal.
Faiblesses[]
Il ne peut frapper de sa langue qu'à l'horizontale, attaquez-le à distance depuis une petite hauteur, car à l'état sauvage il ne saute pas très haut.
Apprivoisement[]
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:26 |
Viande de mouton | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Côtelette d’agneau cuite | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:03:20 |
Viande crue supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Viande cuite supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:40 |
Chair de poisson supérieure crue | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Viande crue | 10 | 8 | 2 | 1 | 0:06:40 |
Chair cuite de poisson supérieure | 16 | 3 | 1 | 1 | 0:05:29 |
Viande cuite | 19 | 6 | 2 | 1 | 0:06:20 |
Chair de poisson | 24 | 13 | 3 | 2 | 0:08:00 |
Chair cuite de poisson | 47 | 13 | 3 | 2 | 0:07:50 |
KO: × 20; × 9; × 3; × 2; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:05:00 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Viande de mouton | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Côtelette d’agneau cuite | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:06:40 |
Viande crue supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:40 |
Viande cuite supérieure | 14 | 7 | 2 | 1 | 0:09:20 |
Chair de poisson supérieure crue | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:05:40 |
Viande crue | 21 | 36 | 8 | 4 | 0:14:00 |
Chair cuite de poisson supérieure | 34 | 21 | 5 | 3 | 0:11:39 |
Viande cuite | 41 | 34 | 8 | 4 | 0:13:40 |
Chair de poisson | 51 | 54 | 12 | 6 | 0:17:00 |
Chair cuite de poisson | 102 | 54 | 12 | 6 | 0:17:00 |
KO: × 55; × 23; × 7; × 4; × 3; × 2 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.11 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:14 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:51 |
Viande de mouton | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
Côtelette d’agneau cuite | 16 | 2 | 1 | 1 | 0:10:40 |
Viande crue supérieure | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:07:20 |
Viande cuite supérieure | 21 | 26 | 6 | 3 | 0:14:00 |
Chair de poisson supérieure crue | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:09:00 |
Viande crue | 32 | 80 | 19 | 10 | 0:21:20 |
Chair cuite de poisson supérieure | 53 | 57 | 13 | 7 | 0:18:10 |
Viande cuite | 63 | 78 | 18 | 9 | 0:21:00 |
Chair de poisson | 79 | 117 | 27 | 14 | 0:26:20 |
Chair cuite de poisson | 158 | 117 | 27 | 14 | 0:26:20 |
KO: × 91; × 38; × 11; × 6; × 5; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.45 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:10:28 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Viande de mouton | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Côtelette d’agneau cuite | 22 | 22 | 6 | 3 | 0:14:40 |
Viande crue supérieure | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Viande cuite supérieure | 29 | 60 | 15 | 8 | 0:19:19 |
Chair de poisson supérieure crue | 36 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Viande crue | 43 | 137 | 33 | 17 | 0:28:40 |
Chair cuite de poisson supérieure | 72 | 104 | 25 | 13 | 0:24:40 |
Viande cuite | 86 | 137 | 33 | 17 | 0:28:40 |
Chair de poisson | 107 | 195 | 46 | 23 | 0:35:40 |
Chair cuite de poisson | 214 | 195 | 46 | 23 | 0:35:40 |
KO: × 127; × 52; × 15; × 9; × 6; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.75 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:12:05 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:59 |
Viande de mouton | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Côtelette d’agneau cuite | 27 | 42 | 11 | 6 | 0:17:59 |
Viande crue supérieure | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Viande cuite supérieure | 36 | 96 | 24 | 12 | 0:23:59 |
Chair de poisson supérieure crue | 45 | 15 | 4 | 2 | 0:15:00 |
Viande crue | 54 | 204 | 50 | 25 | 0:36:00 |
Chair cuite de poisson supérieure | 90 | 157 | 38 | 19 | 0:30:50 |
Viande cuite | 108 | 204 | 50 | 25 | 0:36:00 |
Chair de poisson | 135 | 284 | 69 | 35 | 0:45:00 |
Chair cuite de poisson | 270 | 284 | 69 | 35 | 0:45:00 |
KO: × 163; × 67; × 19; × 11; × 8; × 4 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:21 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
Viande de mouton | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Côtelette d’agneau cuite | 33 | 73 | 18 | 9 | 0:21:59 |
Viande crue supérieure | 22 | 3 | 1 | 1 | 0:14:40 |
Viande cuite supérieure | 44 | 143 | 36 | 18 | 0:29:19 |
Chair de poisson supérieure crue | 55 | 38 | 10 | 5 | 0:18:20 |
Viande crue | 66 | 284 | 70 | 35 | 0:44:00 |
Chair cuite de poisson supérieure | 109 | 220 | 55 | 28 | 0:37:20 |
Viande cuite | 131 | 281 | 70 | 35 | 0:43:40 |
Chair de poisson | 164 | 386 | 96 | 48 | 0:54:40 |
Chair cuite de poisson | 327 | 385 | 95 | 48 | 0:54:30 |
KO: × 199; × 82; × 23; × 13; × 9; × 5 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.31 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:24 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Régulière:
1 × Viande séchée, 1 × Oeuf Moyen, 5 × Fibres, 2 × Maïs, 2 × Pomme de Terre, 1 × Eau
Stratégie de KO[]
Restez hors de portée, de préférence depuis une hauteur, ou saisissez-le en volant dans un enclos d'apprivoisement.
Utilité[]
Appuyer sur le tir secondaire Rmb lui fera sortir sa langue, infligeant de la Torpeur à sa cible et transformant les insectes morts, comme les Meganeura, Titanomyrma, Insecte jarre et Luciole en zéro à huit Ciments.
Si les Meganeura volent trop haut, sautez de votre monture et allez les frapper. Elles descendront pour vous poursuivre.
Rôles[]
- Monture à tout faire: il va vite, aussi bien sur terre que dans l'eau. Il saute haut, pour éviter les obstacles et semer ses adversaires, surtout si on exploite le terrain. Il peut même semer un Giganotosaure à travers les rochers! Remarquez qu'il bondit de mieux en mieux si on répète les sauts.
- Nageur: c'est une des créatures les plus accessibles pour aller sous l'eau. Il ne consomme pas d' Oxygène et ne perd pas d' Énergie en nageant. Il n'est en revanche pas facile à manier en combat aquatique.
- Usine à ciment: il récolte beaucoup de { Ciment et de belles quantités de Chitine sur les insectes, ressources qui manquent souvent aux joueurs qui commencent. Dans le marais, tuez n'importe quel animal puis tuez les insectes attirés par le cadavre (augmenter Santé et Attaque.
- Apprivoisement: jouez de votre agilité pour infliger de la torpeur dans vous faire attraper (un coup toutes les 10 secondes ou deux toutes les 20 secondes).
- Récolteur de Sangsue: il n'est pas agressé par les Sangsues; vous aurez donc le temps de les repérer pour récolter du Sang de Sangsue.
- Récolteur de Biotoxine': il est assez agile, en étant prudent, pour tuer des Cnidarias sans se faire électrocuter, si l'on est prudent, et récolter leur Biotoxine.
Récolte[]
Ressource | Efficacité |
---|---|
Ciment | ★★★★★ |
Chitine | ★★★★☆ |
Peau | ★★☆☆☆ |
On ne récolte du ciment que sur les Titanomyrma, Luciole, Insecte jarre et Meganeura. |
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Beelzebufo, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son dossier a été diffusé le 12 août 2015[2].
- Beelzebufo veut dire "Seigneur des crapauds" en hébreux, à ne pas confondre avec Beelzebub, qui est le "Seigneur des mouches", surnom du Diable. Ba'al voulant dire seigneur en ougaritique et Bufo le nom latin du crapaud.
- En jeu, il ne peut se reproduire, faire incuber ses oeufs et faire grandir ses petits que dans l'eau. Si on tente de sortir un bébé Beelzebufo hors de l'eau depuis un Cryopod, il disparaîtra instantanément sans laisser de cadavre ni de trace dans les journaux.
- Dans son Dossier, la marque montrant qu'il peut porter une selle est absente, comme pour d'autres créatures.
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
---|---|
216.0 | Le Beelzebufo est ajouté au jeu |
218.3 | Ses dégâts de chute sont diminués pour éviter trop de blessures lors des grands sauts |
243.3 | Correction des Beelzebufos qui n'apparaissaient pas dans les eaux des marais |
245.3 | Correction du Beelzebufo pour que son multiplicateur de Dégâts x5 s'applique aussi à la Meganeura |
260.0 | Le Beelzebufo peut attaquer sous l'eau |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Le Beelzebufo irradié est ajouté au jeu |
306.63 | Augmentation de 2,5x des dégâts du Beelzebufo à l' Essaim d'insectess |