Le Bonus d'élevage ou Imprégnation est une façon d'améliorer les Attributs d'une créature d'Élevage. Il implique une série de soins à apporter durant le processus de maturation du nouveau-né.
Un seul joueur peut imprégner un nouveau-né: celui qui l'a revendiqué à la naissance. Si ce joueur est capable de lui donner certains soins pendant sa croissance, la créature gagnera des niveaux supplémentaires, mais aussi un bonus de 30% dans l'Attaque et l'Énergie à chaque fois qu'il en sera le cavalier.
Donner des soins[]
Le nouveau-né affiche un compte à rebours qui indique quand il voudra le prochain soin, en affichant "Prochain soin dans: HH:MM:SS". Une fois ce compteur expiré, il demandera un des trois soins suivants:
- Le nourrir avec un aliment particulier de la (Liste des aliments de confort). Mettez l'aliment demandé dans l'emplacement de droite de votre barre rapide et appuyez sur (E, , ) devant votre progéniture.
- Lui faire un Câlin, appuyez simplement sur (E, , )
- Lui faire faire une Promenade. En utilisant les Sifflements, faites le vous suivre sur une distance valant zéro à vingt fondations (marcher ou courir en cercle semble moins bien fonctionner qu'en ligne droite). Si le nouveau-né est dans la poche d'un Procoptodon, faire courir ce dernier en le montant ou le faisant vous suivre fonctionne. Dans sa poche, le nouveau-né doit être sur "Vous suivre" pour que cela soit pris en compte.
Une fois assouvi, les progrès sont enregistrés et une nouvelle demande de soin se déclenche pour dans huit heures (~4 avant la version 275.4) jusqu'à ce que vous ne puissiez plus donner de soins ultérieurement . Tout gain donné par le soin est définitif et ne se dégradera pas ensuite même si vous négligez d'en donner plus tard.
Depuis que le Cryopod est disponible, il est possible d'y ranger un nouveau-né qui vous demande un aliment que vous n'avez pas, et ainsi vous pourrez:
- L'y laisser jusqu'à ce que vous obteniez l'aliment considéré,
- Le relâcher immédiatement, car le soin demandé peut changer au relâcher. En plus ou moins facile. Si le nouveau soin est plus difficile à obtenir, vous pouvez à nouveau tenter votre chance en faisant faire un nouvel aller-retour en Cryopod au nouveau-né, le choix du soin à la sortie étant aléatoire.
Remarquez que la maturation est suspendue tant que le nouveau-né est en Cryopod.
Chaque soin augmente l'imprégnation et l'affinité envers l'éleveur d'un certain point, basé sur le temps total nécessaire au passage à l'âge adulte. Il est approximativement de: Gain d'imprégnation par soin = 8 heures / Temps total de maturation de l'espèce, en pourcent. La valeur affichée est arrondie. Un Parasaure, dont le calcul donne ~33,33333%, affichera 33% par soin, mais après deux soins, il affichera 67% (en réalité 66,66666%). La quantité gagnée est toujours égale à 100% /(TotalMaturationTime / cuddleInterval). Par exemple, un Parasaure aura 100% / (26,56 h / 8 h) = 100% / 3 = 33.33333% par soin.
Si vous ratez un soin, celui-ci restera en attente jusqu'à ce qu'il soit satisfait ou que le nouveau-né passe adulte.
Chez certaines espèces, le compte à rebours du dernier soin survient très peu de temps avant le passage à l'âge adulte ( Giganotosaure par exemple). Tenez-vous prêt à lui donner son soin quelques secondes ou minutes avant qu'il ne le demande, pour ne pas perdre de temps. Également, préparez dans votre inventaire tout l'assortiment de nourriture qu'il pourrait demander afin de le servir immédiatement.
Lorsque vous utilisez le Cryopod pour ranger vos nouveaux-nés entre deux sessions d'élevage, efforcez-vous de tous les ranger juste après le dernier soin donné. De cette manière, les demandes resteront groupées dans le temps à la prochaine sortie. Le compte à rebours du prochain soin d'un nouveau-né reprend dès sa sortie de Cryopod. Si votre élevage est nombreux, vous pouvez sortir vos nouveaux-nés toutes les minutes, ce qui est un délai raisonnable pour satisfaire une promenade assez longue, mais assez court pour ne pas perdre de temps à faire une session complète de soins. Même si vos nouveaux-nés sont touchés par la Nausée de crysotase et sombrent dans l'évanouissement, leur compteur continuera de tourner. Faites attention cependant à ce qu'ils ne meurent pas de faim, car ils ne se nourrissent pas à la mangeoire lorsqu'ils sont inconscients.
Espèces | % Par interaction |
---|---|
Allosaure | 20% |
Ankylosaure | 16% |
Argentavis | 14% |
Brontosaure | 8% |
Carbonemys | 34% |
Carnotaure | 18% |
Castoroides | 12% |
Compsognathus | 8% |
Daeodon | 17% (16.7%) |
Dilophosaure | 38% |
Dimétrodon | 18% |
Dimorphodon | 32% |
Dodo | 52% |
Doedicurus | 14% |
Dragon Rocheux | 25% |
Gallimimus | 30% |
Sacagaz | 8% |
Giganotosaure | 3% |
Gigantopithèque | 10% |
Harfang des neiges | 15% |
Iguanodon | 18% |
Kairuku | 28% |
Loup Sinistre | 16% |
Mammouth | 10% |
Managarm | 9% |
Mégalocéros | 11% |
Mégathérium | 20% |
Mésopithèque | 26% |
Oiseau-Terreur | 17% |
Ours Sinistre | 20% |
Oviraptor | 38% |
Pachycéphalosaure | 30% |
Paraceratherium | 8% |
Parasaure | 30% |
Phiomia | 7% |
Procoptodon | 17% |
Ptéranodon | 25% |
Quetzal | 4% |
Raptor | 20% |
Rhinocéros laineux | 20% |
T-Rex | 9% |
Sarcosuchus | 17% |
Smilodon | 16% |
Spinosaure | 11% |
Stégosaure | 16% |
Tapejara | 17% (16.7%) |
Thérizinosaure | 7% |
Thylacoleo | 17% (16.7%) |
Tricératops | 18% |
Tusoteuthis | 3% |
Vélonasaure | 20% |
Wyverne | 9% |
Les temps totaux de maturation sont donnés dans les Dossiers de chaque créature, sinon utilisez un calculateur externe[1]
Bonus[]
- Si vous parvenez à 100% d'imprégnation, tous les Attributs gagneront 20% de niveaux en plus, incluant la Vitesse et la Torpeur. C'est l'Attribut de base qui est modifié et il n'y a aucun autre modificateur, comme celui qui survient à l'apprivoisement d'un Giganotosaure. Voir Calcul des statistiques d'une créature.
- Les Volants ne gagnent pas de bonus sur leur Vitesse de déplacement, sauf le Harfang des neiges depuis la version 304.44.
- Arrivé à l'âge adulte, la créature conserve le Bonus d'élevage, que son cavalier l'ait élevé ou non.
- Le Bonus d'éleveur ajoute 30% au Bonus d'élevage, uniquement si le cavalier est le survivant qui a dispensé les soins.
- Exemple: Si l'Attaque de la créature est de 150% et que le survivant qui a donné les soins obtient un Bonus d'élevage de 80% et qu'il chevauche cette créature, l'Attaque de cette créature passera à 150% * (100% + (30% * 80%)) = 186%
- Si le Bonus d'élevage est inférieur à 100%, l'augmentation des Attributs et le Bonus de cavalier seront réduits d'autant, ainsi, 50% d'affinité donneront un gain de seulement +10% aux Attributs et 15% de bonus de cavalier.
- Une créature qui bénéficie de tous les Bonus d'élevage est pratiquement deux fois plus puissante que la même créature sauvage.
- Tous les Bonus se multiplient.
- 20% de Santé en plus signifie 20% de dégâts à recevoir en plus pour la tuer.
- 20% d'augmentation des dégâts infligés.
- 30% de dégâts reçus en moins soit 42% plus de dégâts en plus pour la tuer.
- 30% de dégâts infligés supplémentaires.
- 1,2 X 1,2 X 1,42 X 1,3 = 2,65 fois plus de dégâts à recevoir en plus pour la tuer.
Entraînement[]
Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Extinction |
Cette caractéristique est exclusive au Managarm
Depuis la version 287.110, afin d'infléchir le caractère fantasque du Managarm, il est possible d'entraîner le nouveau-né, afin qu'à l'âge adulte il ne saute pas dans tous les sens dès qu'il n'a plus de cavalier. L’entraînement survient toutes les deux heures, et réduit le compte à rebours du soin de trente minutes. Cela veut dire que si vous l'entraînez puis le remettez aussitôt dans un Cryopod, plusieurs fois de suite, vous pouvez rattraper un ou plusieurs soins ratés (16 fois pour rattraper un câlin raté de 8 heures).
Contrairement au compte à rebours du soin, celui de l'entraînement ne s'arrête pas si le nouveau-né est mis en Cryopod, ce qui permet de rattraper un nouveau-né dont on a raté les soins, plusieurs fois de suite si nécessaire.
On ne connaît pas le niveau d'entraînement dispensé en tout. Même avec de nombreux entraînements, le Managarm continue de sauter dès qu'il est attaqué, et parfois sans aucune raison (méthode du Cryopod expliquée ci-dessus testée par la traduction à raison de huit entraînements supplémentaires, sans résultat apparent).
Notes[]
- Le Bonus d'Attributs gagné par les soins n'est pas héréditaire. Il n'est donc pas nécessaire d'imprégner des créatures exclusivement dédiées à la reproduction.
- La Chambre de clonage ne clone pas le Bonus d'élevage.
- Il n'y a pas de pénalité à ne pas imprégner une créature, juste un manque à gagner.
- Sur les serveurs privés ou en Partie Solo, il peut arriver qu'atteindre 100% de bonus soit impossible lorsque l'on accélère la vitesse de maturation, si en même temps on ne divise pas d'autant l'intervalle entre les soins. Ce d'autant lorsque des Événements multiplient la vitesse de maturation.[2]
Journal des mises à jour[]
Version | Changements |
---|---|
242.0 | Introduction du système d'imprégnation |
275.4 | L'intervalle par défaut entre deux soins passe de 4 à 8 heures |
287.110 | Introduction de l'entraînement pour le Managarm |
304.44 | Le Bonus d'élevage n'augmenterait plus la Vitesse de déplacement des nouveaux-nés, sauf le Harfang des neiges (pas de mention lisible de ce fait) |
Références[]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor Ark Smart Breeding
- ↑ https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/395277-slightly-adjust-single-player-maturecuddle-timers/ Ajuster les réglages d'élevage en Partie Solo