ARK: Survival Evolved Wiki
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Canne à pêche
Fishing Rod.png
Appliquez-lui divers appâts et utilisez-la lorsque vous êtes assis sur une chaise ou un banc pour attraper des poissons!
Type
Attaque à distance
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Poids
10.0
Taille de pile
1
Durabilité
100
Usage unique
Yes
Ajouté dans
Commande
cheat gfi Fishing 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponFishingRod.PrimalItem_WeaponFishingRod'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
15 EP
XP de fabrication
36 XP
Temps de fabrication
10s
Prérequis
Fabriqué dans
Composants
Achetables dans
Coût
50 ×  Feuillets Logo Mobile.svg
100 ×  Feuillets Logo Mobile.svg

La Canne à pêche est un outils du jeu ARK: Survival Evolved.Elle est utilisés pour attraper du poisson et d'autres récompenses.

Obtention[]

On l'obtient en apprenant son Engramme au niveau 18, ou en en récupérant parfois dans les Ravitaillements.

Le meilleur moyen cependant d'en obtenir de haut niveau, est de tuer des Mosasaures ou des Tusoteuthis qui en donnent dans leur butin, d'une qualité proportionnelle au niveau de la créature, d'autant plus s'il s'agit d'une variante Alpha.

Utilisation[]

Pour utiliser la canne à pêche, vous devez vous asseoir sur une Chaise en bois, un Banc en bois ou un Pelagornis dans l'eau. Vous devez également avoir des appâts selon le tableau suivant. Différents types d'appâts déterminent le type et la taille des poissons que vous pouvez capturer.

Appât Poissons capturables Grosseur maximale
Miel d’abeille géante Coelacanthe, Saumon, Piranha 2,4
Sang de Sangsue Coelacanthe, Saumon, Piranha 1,88
Sève Coelacanthe 0,94

Trouvez un plan d'eau avec soit des coelacanthes, des saumons ou des piranhas visibles sous la surface. Faites glisser votre appât sur la canne à pêche pour l'équiper et installez votre chaise ou votre banc dans une position où vous êtes devant une grande concentration de poissons. Utilisez la canne à pêche de votre inventaire ou de votre barre d'outils, visez l'eau, lancez-la (par défaut Lmb) et attendez qu'un poisson morde. Pour mordre, un poisson doit être dans le rayon d'attraction pendant 20 à 42 secondes lors de l'utilisation de Sève et de 45 à 90 secondes lors de l'utilisation de Sang de Sangsue.

Une fois qu'un poisson mord votre appât, il déclenchera un événement, et vous devez appuyer sur toutes les touches qui apparaissent sur votre écran dans un délai de 21 secondes. Les clés qui s'affichent seront choisies au hasard parmi Q, W, E, A, S, D, Z, X, C, qui sont toutes des touches gauches sur un clavier qwerty. La distance entre vous et le poisson n'affecte pas le nombre de pressions sur les boutons nécessaires, mais la taille du poisson le fait - les plus gros poissons ont besoin de plus de pressions. Le nombre de pressions est toujours un multiple de 4.

Une pression réussie sur les bons boutons entraînera la disparition du poisson et l'apparition d'articles dans votre inventaire avec un message indiquant que le poisson a été pêché. Appuyer sur n'importe quel bouton autre que celui indiqué ou manquer de temps entraînera la ligne à claquer, et la perte du poisson et de l'appât.

Appuyer sur Rmb, ouvrir votre inventaire ou vous lever de la chaise à tout moment pendant que la ligne est lancée annulera la pêche, perdant l'appât et tout poisson qui pourrait y être attaché. Cependant, vous pouvez appuyer sur K pour regarder autour de vous sans interrompre la pêche.

Vous ne pouvez pas réparer la canne à pêche. De plus, les cannes à pêche des plans ne peuvent être fabriquées que trois fois.

Récompenses[]

En plus de la Chair de poisson et de la Chair de poisson supérieure crue, des ressources et des plans peuvent être capturés à partir de poisson. Les plus gros poissons ont plus de chances de donner ces derniers, tandis que les poissons de plus petite qualité peuvent simplement donner de la viande.

Chaque espèce de poisson a ses propres tableaux de valeurs de coefficients d'appât. Le Coelacanthe donne un multiplicateur inférieur au Saumon, ce qui permet au Saumon de donner un meilleur butin provenant de niveaux de qualité de butin plus élevés. Il faut prioriser la pêche du saumon sur le Coelacanthe dans la mesure du possible.
Chacun des trois types d'appâts a ses propres valeurs de co-efficacité. Le sang de sangsue a le plus élevé, suivi par le miel et la sève qui est la dernière. Cependant, le miel peut attraper des poissons plus gros que le sang de sangsue. Cela signifie que vous ne devez utiliser le miel que pour les poissons trop gros pour être capturés avec du sang de sangsue.


  • Gamme de qualité: 100% - 100%
  • La caisse contient exactement l'un des assortiments suivants.
(Sans nom)

L'assortiment "(Sans nom)" contient exactement 2 des éléments suivants.

Chair de poisson - Probabilité 70%
L'entrée "Chair de poisson" contient exactement 10 des éléments suivants.
En Schéma ou en Objet.
Chair de poisson supérieure crue - Probabilité 20%
L'entrée "Chair de poisson supérieure crue" contient exactement 5 des éléments suivants.
En Schéma ou en Objet.


  • Gamme de qualité: 100% - 100%
  • La caisse contient exactement l'un des assortiments suivants.
(Sans nom)

L'assortiment "(Sans nom)" contient exactement au moins 1 et au maximum 3 des éléments suivants.

Viande crue supérieure - Probabilité 11%
L'entrée "Viande crue supérieure" contient exactement 2 des éléments suivants.
En Objet ou en Schéma.
Ressources rares - Probabilité 6%
L'entrée "Ressources rares" contient au moins 4 et au maximum 6 des éléments suivants.
En Objet ou en Schéma.
Ressources communes - Probabilité 20%
L'entrée "Ressources communes" contient au moins 4 et au maximum 8 des éléments suivants.
En Objet ou en Schéma.
Schémas de classe supérieure - Probabilité 3%
L'entrée "Schémas de classe supérieure" contient exactement 1 des éléments suivants.
Seulement en Schéma.
Schémas d'armes - Probabilité 10%
L'entrée "Schémas d'armes" contient exactement 1 des éléments suivants.
Seulement en Schéma.
Schémas de selles - Probabilité 10%
L'entrée "Schémas de selles" contient exactement 1 des éléments suivants.
Seulement en Schéma.


Journal des mises à jour[]

Notes de version Changements
250.0

Galerie[]

Vidéo de la mécanique de pêche. v.245.94
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