ARK: Survival Evolved Wiki
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Les serveurs dédies de ARK: Survival Evolved disposent d'une grande variété d'options de configuration qui contrôlent leur comportement et ajustent de nombreux aspects du jeu. Ce sont des options qui ne peuvent être définies qu'au démarrage du serveur. La plupart des options peuvent être spécifiées sur la ligne de commande lors du lancement du serveur ou dans les fichiers de configuration du serveur. Les options qui doivent être spécifiées sur la ligne de commande sont indiquées ci-dessous.

Syntaxe de la ligne de commande[]

Le serveur est actuellement lancé via la ligne de commande en utilisant la syntaxe suivante pour spécifier les options d'exécution:

<executable> <map_name>?listen[?<option>=<valeur>][?<option>=<valeur>]...[?<option>=<valeur>] -UseBattleye [<Argument>]

Après le <executable>, les options sont spécifiées sous la forme d'une seule chaîne, chaque option étant séparée par un point d'interrogation (?). La plupart des options nécessitent un argument de valeur. Reportez-vous à la référence des options ci-dessous pour plus de détails.

Lorsqu'une option n'est pas spécifiée, sa valeur par défaut est utilisée automatiquement.

Par exemple, pour lancer un serveur qui:

  1. montre à chaque joueur un réticule
  2. montre à chaque joueur sa position sur la carte
  3. permet aux joueurs de se voir à la troisième personne
  4. renforce une distance minimale entre les structures de joueurs construites par différents joueurs et tribus
  5. active BattlEye

Sur un hôte Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye

Sur un hôte Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye

Sous Windows, les guillemets (") sont utilisés pour garantir que le shell de commande ne tente pas d'interpréter les options lui-même.

Arguments de ligne de commande[]

Voici les options de la commande de lancement du serveur. Pour la syntaxe, voir ci-dessus. Les options commençant par un? (point d'interrogation) sont ajoutés directement les uns après les autres, les options commençant par un - (tiret) doivent être notées séparément.

Pour le mode solo: Faites un clic droit dans votre client Steam sur le nom du jeu dans la bibliothèque, choisissez Propriétés, onglet Général, bouton "Définir les options de lancement ...", entrez les options. Mais certaines options ne fonctionneront pas de cette façon, en particulier celles commençant par un? (point d'interrogation). Essayez de les mettre dans la section [ServerSettings] du GameUserSettings.ini (pour l'emplacement de ce fichier voir #Fichiers de configuration).

Argument Plateforme Effet
-allcores ? ?
-UseDynamicConfig toutes permet l'utilisation de la configuration dynamique, si vous ne fournissez pas de customdynamicconfigurl le serveur utilisera la configuration dynamique par défaut pour cette plate-forme (celle utilisée sur le serveur officiel)
NOTE: Sauf si vous forcez une mise à jour immédiate à l'aide de la commande ForceUpdateDynamicConfig, il faut environ 15 minutes pour que la configuration prenne effet une fois que le fichier a été modifié. Lorsque vous voulez "annuler" la configuration, vous devriez la changer à nouveau à votre valeur par défaut.
Introduit dans la version 307.2
?customdynamicconfigurl="<link>" toutes lien direct vers le fichier de configuration par exemple: http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;
actuellement, seules les options suivantes sont prises en charge pour être ajustées dynamiquement: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffetivenessMultiplier, TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications, HexagonRewardMultiplier and NPCReplacements.
Introduit dans la version 307.2
?CustomLiveTuningUrl="<link>" PC lien direct vers le fichier LiveTuning par exemple: http://arkdedicated.com/Par défautOverloads.json ; permet actuellement uniquement de modifier les valeurs de DecayDestructionPeriod & DecayDestructionPeriodMultiplier pour tous les éléments du jeu, pour plus d'informations sur l'utilisation de ce système, consultez l'annonce officielle: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
-allowansel ? Active le support NVIDIA Ansel, en mode solo. Lors de la connexion à un serveur, la plupart des voyants (lampes) ne fonctionneront plus, même lorsqu'ils sont sous tension et allumés.
Introduit dans la version 246.0
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true Utilisez ceci si vous voulez que TOUT LE MONDE puisse "prendre soin" d'un bébé Dino (câlins, etc.), pas seulement celui qui y est imprimé.
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true Les serveurs peuvent désormais autoriser l'apparition de caisses d'approvisionnement depuis les airs au-dessus des structures, plutôt que d'être empêchées par les structures.
?AllowFlyerCarryPvE=true Les créatures volantes en PvE peuvent transporter des dinos sauvages.
?AllowFlyingStaminaRecovery=false Défini sur true si les créatures volantes doivent récupérer de l'endurance lorsque le joueur est debout à la place.
?AllowMultipleAttachedC4=false Réglez sur true pour permettre d'attacher plus d'un C4 par dino.
?AutoDestroyDecayedDinos=true Détruisez automatiquement les dinos pourris réclamables en cours de chargement, plutôt que de les laisser comme réclamables.
Introduit dans la version 255.0
-automanagedmods toutes Téléchargement/installation/mise à jour automatique des MOD.
Introduit dans la version 244.3
bAppendItemSets=false Définissez sur true pour ajouter des ensembles d'articles pour fournir des caisses, plutôt que de remplacer tous leurs articles. Voir ConfigOverrideSupplyCrateItems
Introduit dans la version 273.7
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false Définissez sur true pour augmenter dynamiquement la quantité d'éléments supprimés. Voir ConfigOverrideSupplyCrateItems
Introduit dans la version 273.7
?ClampItemSpoilingTimes=true Fixera tous les temps de gâchis aux temps de gâchis maximum des articles. Cela pourrait potentiellement causer des problèmes avec les Mods qui altèrent le temps de gâchage.
Introduit dans la version 254.944
?ClampItemStats=true Activer / désactiver le blocage des statistiques pour les éléments. Voir ItemStatClamps pour plus d'informations.
Introduit dans la version 255.0
-ClearOldItems toutes Serveurs PvP officiels Effacement unique de tous les anciens objets non équipés (à l'exception des plans, des consommables, des notes et des objets de quête), pour assurer l'équité après l'exploit du bogue de duplication d'objets. Les administrateurs de serveur peuvent appliquer cela une fois s'ils s'exécutent avec cet argument de commande (ne fonctionnera UNE FOIS que sur les sauvegardes avant la mise à jour)
Introduit dans la version 178.0
-culture=?? toutes Vous pouvez directement remplacer la langue en utilisant cette ligne de commande. Liste des codes de langue actuellement pris en charge: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
-d3d10 Windows seulement Le jeu est obligé d'utiliser DX10 au lieu de DX11 par sm4. Cela réduira le moteur graphique à une version inférieure, réduisant certains graphiques, mais augmentant la fréquence d'images.
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true toutes Après deux jours en temps réel, les tuyaux seront automatiquement détruits s'ils ne sont pas connectés à un non-tuyau (directement ou indirectement) et qu'aucun joueur allié n'est à proximité.
?DisableImprintDinoBuff=true Utilisez-le pour désactiver le bonus de statistique du joueur d'impression Dino, si vous ne l'aimez pas (où quiconque a spécifiquement imprimé sur le Dino et l'a élevé pour avoir une qualité d'impression, obtient un bonus supplémentaire de dégâts / résistance)
-EnableIdlePlayerKick toutes Faire expulser les personnages qui n'ont pas bougé ou interagi dans KickIdlePlayersPeriod.
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true toutes Utilisez ceci pour désactiver complètement la construction dans des zones riches en ressources spécifiques, en particulier la configuration sur l'île autour des principales montagnes.
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000 toutes Utilisez ceci pour activer extinction pendant 30 jours. Le nombre est le temps en secondes.
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true Décomposera les fondations / piliers non cassés à une vitesse 5x.
Introduit dans la version 245.987
-ForceAllowCaveFlyers toutes Forcer les dinos volants à être autorisés à entrer dans les grottes (les volants peuvent entrer dans les grottes par défaut sur les cartes personnalisées)
?ForceFlyerExplosives=true toutes LEs créatures volantes (sauf le Quetzal et la Wyverne ne peuvent pas voler avec du C4 attaché. Réglez ce paramètre sur true pour les laisser voler.
Introduit dans la version 252.83
-ForceRespawnDinos toutes Lancez avec cette commande pour détruire toutes les créatures sauvages au démarrage. (cela ne détruira que les créatures sauvages qui ne sont PAS actuellement apprivoisées)
Introduit dans la version 216.0
-gameplaylogging toutes Les serveurs Survival of the Fittest peuvent être lancés avec cette option de ligne de commande pour afficher un fichier journal daté dans le dossier \ Saved, qui contiendra un journal horodaté des tueries et des gagnants répertoriant l'identifiant de steam, le nom steam, le nom du personnage, etc. Pratique pour les enregistrements automatiques de tournois ...
-insecure Windows seulement Désactiver le système anti-triche de valve (VAC).
-lowmemory toutes Lancez des options qui réduisent les graphiques et les effets audio pour économiser environ 800 Mo de RAM, permettant probablement aux lecteurs de 4 Go de RAM de dépasser les écrans à chargement infini
-MapModID=######### toutes Les serveurs dédiés peuvent désormais éventuellement charger des cartes personnalisées via ModID directement, plutôt que d'avoir à spécifier le nom de la carte directement, en utilisant cette syntaxe (où le MapModID est le Steam Workshop FileID de votre carte personnalisée, et les GameModIds sont les ID des mods empilés que vous souhaitez utiliser, dans l'ordre)
Introduit dans la version 193.0
?MaxPersonalTamedDinos=Number Active une limite d'apprivoisement de dinosaures par tribu. (500 sur les serveurs officiels)
Introduit dans la version 255.0
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx toutes Nombre de secondes de temps de recharge entre les re-téléchargements autorisés de Dino (valeur par défaut à 0, définie à 43200 sur les serveurs officiels, soit 12 heures).
-noantispeedhack toutes La détection anti speedhack est désormais activée par défaut - pour la désactiver, utilisez cette ligne de commande serveur
Introduit dans la version 218.5
-NoBattlEye Exécuter le serveur sans Battleye
-NoBiomeWalls Élimine les effets de paroi de la zone de changement de biome à venir, comme introduit dans un ajout non versionné de v241.5.
Introduit dans la version 242.7
-nocombineclientmoves toutes L'optimisation du serveur player-move-physique est maintenant activée par défaut (améliore les performances) - pour la désactiver, utilisez cette ligne de commande du serveur
Introduit dans la version 218.5
-nofishloot toutes désactiver le butin de poisson sans viande lors de l'utilisation d'une Canne à pêche
Introduit dans la version 245.9
-noninlinesaveload toutes Correction d'un cas de corruption de sauvegarde avec des sauvegardes volumineuses: ceci est expérimental, alors essayez avec cette commande, si vous avez des sauvegardes qui ne se chargent pas. Nous lancerons officiellement ce changement de chargeur dans un correctif suivant une fois que nous serons sûrs à 100% qu'il n'a aucun effet secondaire.
-nomansky toutes De nombreuses fonctionnalités détaillées du ciel sont désactivées, telles que les nuages et le ciel étoilé. Cela diminue tous ceux-ci, mais vous pouvez toujours les avoir. Vous obtenez toujours les étoiles, le soleil et la lune. Cela vous aide simplement à éliminer les étoiles scintillantes qui vous rendent aveugle la nuit.
-nomemorybias Réduction de l'utilisation de la mémoire du jeu client d'environ 600 Mo de système et de 600 Mo de RAM GPU! (tous les maillages diffusent maintenant les LOD de manière dynamique). Cela pourrait potentiellement avoir un petit impact sur les performances d'exécution, donc pour utiliser l'ancienne méthode (plus d'utilisation de la RAM mais pas de perte de performances potentielle), lancez avec -nomemorybias
?NonPermanentDiseases=true Cela rendra les maladies non permanentes (vous les perdrez alors si vous réapparaissez).
-NotifyAdminCommandsInChat
-oldsaveformat Par défaut, il utilise le «nouveau format d'enregistrement», qui est environ 4 fois plus rapide et 50% plus petit. Si vous souhaitez utiliser l'ancien format de sauvegarde, lancez avec -oldsaveformat.
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true Vous pouvez lancer un serveur compatible avec la destruction automatique avec cette option pour empêcher toute structure non-core / non-fondation de s'autodétruire (cependant, elles seront toujours détruites automatiquement si un étage sur lequel elles se trouvent est détruite automatiquement, bien sûr). Les serveurs PvE officiels utilisent cette option.
Introduit dans la version 245.989
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true S'il est défini, seules les structures centrales non enclenchées se désintègrent. Utile pour éliminer les spams solitaires / fondations sur les serveurs PvP.
Introduit dans la version 245.986
?OverrideOfficialDifficulty=5.0 Vous permet de remplacer le niveau de difficulté du serveur par défaut de 4 par 5 pour correspondre au nouveau niveau de difficulté officiel du serveur.
Introduit dans la version 247.95
?OverrideStructurePlatformPrevention=true Utilisez ce remplacement si vous souhaitez que les tourelles ou les murs de piques soient constructible et fonctionnel sur les plateformes.
Introduit dans la version 242.0, changé dans la version 247.999
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0 Utilisez cette option pour définir la multiplication de la vitesse de nage par le niveau dépensé en oxygène. La valeur a été réduite de 80% dans 256.0.
Introduit dans la version 256.3
?PreventDiseases=true Cela désactivera complètement les maladies sur le serveur. (jusqu'à présent, juste la «Fièvre des marais»).
?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
Empêche les Transferts de données Cross-ARK
Introduit dans la version 246.0
-PreventHibernation Dans les serveurs solo et non dédiés, les créatures des zones inactives sont en hibernation au lieu d'être en stase. Utilisez cette option pour empêcher l'hibernation au détriment des performances et de l'utilisation de la mémoire.
Introduit dans la version 259.0
?PreventOfflinePvP=true Utilisez ceci pour activer l'option de prévention des raids hors ligne.
?PreventOfflinePvPInterval=900 Ce serait une attente de 15 minutes avant qu'une tribu / joueurs dinos / structures deviennent invulnérables / inactifs après leur déconnexion. (si Tribu, nécessite que TOUS les membres de la tribu soient déconnectés!)
?PreventSpawnAnimations=false La valeur true permet aux personnages du joueur de (re) apparaître sans l'animation de réveil.
Introduit dans la version 261.0
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false Réglez sur true pour permettre la construction à proximité des points de ravitaillement en mode PvE.
Introduit dans la version 247.999
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0 Multiplicateur de temps de réclamation automatique Dino PvE
Introduit dans la version 241.4
?PvPDinoDecay=true Réglez sur true pour empêcher les dinosaures de se décomposer lorsque la prévention des raids hors ligne est active.
?PvPStructureDecay=true Réglez sur true pour empêcher la structure de se décomposer lorsque la prévention des raids hors ligne est active.
Introduit dans la version 206.0
?RCONEnabled=True Active RCON, nécéssite ?RCONPort=32330 et ?ServerAdminPassword=123 pour fonctionner
Introduit dans la version 185.0
?RCONPort=32330 Spécifie que le port de connexion pour le RCON est nécessaire pour que RCON fonctionne, vous devez activer manuellement le port spécifié, tout port non utilisé peut être utilisé
Introduit dans la version 185.0
?ShowFloatingDamageText=true Utilisez ceci pour activer le mode de statistiques de texte contextuel de style RPG.
-server ? ?
?ServerAdminPassword=passwort S'il est spécifié, les joueurs doivent fournir ce mot de passe (via la console du jeu) pour accéder aux commandes de l'administrateur sur le serveur. Également utilisé pour se connecter via RCON.
-servergamelog toutes Active les journaux d'administration du serveur (y compris la prise en charge RCON), utilisez la commande RCON «getgamelog» pour imprimer 100 entrées à la fois et les sorties vers le fichier daté dans «\Logs», ajustez la longueur maximale du tampon RCON avec la ligne de commande: “?RCONServerGameLogBuffer=600”
Introduit dans la version 224.0
-servergamelogincludetribelogs
-ServerRCONOutputTribeLogs Permet d'afficher le chat tribu dans rcon, en plus du chat global
-sm4 Windows seulement Le jeu est obligé d'utiliser le Shader Model 4 au lieu du Shader Model 5 comme d'habitude. Eh bien, il n'y a pas beaucoup de différence, le jeu a toujours la même apparence et la même sensation, mais vous pouvez obtenir de meilleures performances (Windows uniquement?) (Augmenter les images mais modifier l'éclairage du jeu)
-StasisKeepControllers Les contrôleurs IA doivent à nouveau être détruits sur Stasis, trop de mémoire pour les garder sur de grandes cartes. Pour les serveurs avec beaucoup de RAM, ils peuvent désormais éventuellement gagner en performances en fonctionnant avec cela pour garder les IA en mémoire.
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures toutes Démolition unique de la structure automatique sur les zones de marais et de neige: pour ce faire, que vous ne pouvez exécuter qu'une seule fois après la mise à jour vers la v216, exécutez votre serveur ou votre jeu avec cette ligne de commande.
?TheMaxStructuresInRange=10500 Nouvelle valeur pour les structures maximales autorisées sur un serveur. Remplace NewMaxStructuresInRange
Introduit dans la version 252.1
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true Par défaut, la destruction de la structure ennemie (pour la tribu victime) n'est pas affichée dans les journaux de la tribu, définissez ceci sur true pour l'activer.
Introduit dans la version 247.93
-USEALLAVAILABLECORES toutes Tous vos coeurs de processeur seront utilisés, si tous ne sont pas utilisés après avoir utilisé cette option de lancement, essayez de la désactiver!
-usecache toutes Option de vitesse de chargement ~ 70% plus rapide. Choisissez l'option de lancement «Experiment Fast Load Cache» (utilisez manuellement ajouter «-usecache» à votre ligne de commande de lancement). Après les première et deuxième fois que vous démarrez le jeu et le chargement sera toujours lent, mais la troisième fois sera rapide. Cela peut être obsolète, à partir de 188.2 car il a été ajouté, par défaut, pour PrimalData. Il était également censé être ajouté à toutes les cartes, mais il n'a jamais été précisé si cela s'était produit.
?UseOptimizedHarvestingHealth=true Serveur "optimisé" avec un HarvestAmountMultiplier élevé (mais des éléments moins rares).
?bRawSockets ? Connexions de socket UDP directes plutôt que Steam P2P, pour des performances réseau de serveur considérablement améliorées. Vous devez ouvrir manuellement les ports 7777 et 7778 si vous le faites pour que votre serveur accepte les connexions.
Introduit dans la version 213.0, désactivé depuis v311.78
-nonetthreading option pour que les serveurs bRawSockets n'utilisent qu'un seul thread pour la mise en réseau (utile pour améliorer les performances des machines avec plus de serveurs que de coeurs de processeur, sur Linux en particulier)
Introduit dans la version 271.15 semble être obsolète avec la version 271.17
-forcenetthreading Serveur dédié par défaut? Le mode bRawSockets pour ne pas utiliser le réseau fileté, semblait généralement être une perte de performances nette dans notre analyse. Utilisez ceci pour l'activer avec force.
Désactivé depuis v311.78
-vday toutes Active l'événement de la Saint-Valentin (2x gamme Mateboost, 3x vitesse d'accouplement / récupération d'accouplement, 3x vitesse de maturation bébé / oeuf, 1/3 de consommation d'aliments pour bébé).

Peut-être obsolète; utilisez -ActiveEvent=vday à la place.

-webalarm toutes Activez les alarmes Web lorsque des choses importantes arrivent à une tribu, telles que le déclenchement des alarmes Tripwire et la naissance de bébés. Voir Notifications web pour plus de détails.
Introduit dans la version 243.0
-exclusivejoin toutes Activez un mode de liste blanche uniquement sur le serveur qui ne permet aux joueurs de se joindre que s'ils sont ajoutés à la liste d'autorisation. A ne pas confondre avec "Admin Whitelisting" qui utilise "AllowedCheaterSteamIDs.txt" pour permettre aux joueurs de tricher. Cette option utilise "PlayersJoinNoCheckList.txt" pour permettre aux gens de se joindre, mais ne leur donne pas de triche. Si le fichier n'existe pas dans votre dossier Binaries Linux / Win64, créez-le et ajoutez les identifiants Steam64 des joueurs que vous souhaitez autoriser à rejoindre votre serveur. Chemin; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".

Vous devrez redémarrer votre serveur si vous ajoutez de nouvelles lignes au fichier pendant son exécution. Vous pouvez cependant utiliser "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" dans le jeu, pour ajouter un nouveau joueur à la liste blanche. Cette méthode sera également enregistrée dans le fichier, vous n'avez donc pas besoin de redémarrer le serveur.

-ActiveEvent=<eventname> PC active un événement spécifié
Un seul peut être spécifié et actif à la fois
eventnameDescription
EasterPermet à ARK: Eggcellent Adventure 5 d'être activé
ArkaeologyPermet à ARK: ARKaeology d'être activé.
ExtinctionChroniclesPermet à Extinction Chronicles d'être activé.
WinterWonderlandPermet à ARK: Winter Wonderland 4 d'être activé.
vdayPermet à ARK: Love Evolved d'être activé.
SummerPermet à ARK: Summer Bash 2020 d'être activé.
FearEvolvedPermet à ARK: Fear Evolved 4 d'être activé.
TurkeyTrialPermet à ARK: Turkey Trial 4 d'être activé.
birthdayPermet à ARK: 5th Anniversary d'être activé.
?GameModIds=ModID1,ModID2 PC Spécifie l'ordre et quels mods sont chargés, les ModIDs doivent être séparés par des virgules
Introduit dans la version 190.0
?MaxTamedDinos=4000 Définit le nombre maximum de Dinos apprivoisés sur un serveur, il s'agit d'un plafond global.
Introduit dans la version 191.0
?SpectatorPassword=mypassword Pour utiliser spectateur non-administrateur, le serveur doit spécifier un mot de passe spectateur. Ensuite, n'importe quel client peut utiliser ces commandes de console: requestspectator <motdepasse> et stopspectating. Voir la version 191.0 pour plus d'informations et raccourcis clavier.
?AllowCaveBuildingPVE=true S'il est défini sur True, permet de construire dans des grottes lorsque le mode PvE est également activé.
Introduit dans la version 194.0, semble avoir été supprimé des options de ligne de commande avant le patch 241.5.
?AdminLogging=true enregistre toutes les commandes d'administration dans le chat en jeu
Introduit dans la version 206.0
?ForceAllStructureLocking=true l'activer verrouille par défaut toutes les structures
Introduit dans la version 222.0
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 Option de serveur pour autoriser la destruction automatique des structures après un temps suffisant "pas de tribu proche" (défini comme un multiplicateur de la période de réclamation autorisée). Utile pour les serveurs pour effacer automatiquement les structures abandonnées au fil du temps s'ils le souhaitent
Introduit dans la version 222.0
?RCONServerGameLogBuffer=600 détermine le nombre de lignes de gamelogs envoyées via RCON
Introduit dans la version 224.0
?PreventTribeAlliances=true Activer cela empêchera les tribus de créer des alliances
Introduit dans la version 243.0
?AllowRaidDinoFeeding Pour permettre aux Titanosaures de votre serveur d'être apprivoisés en permanence (à savoir leur permettre d'être nourris)
Cependant, notez que TheIsland n'engendre actuellement que 3 titanosaures, donc 3 apprivoisés empêcheraient finalement les autres sauvages de se reproduire.
Introduit dans la version 243.0
?AllowHitMarkers=false Utilisez ceci pour désactiver les marqueurs de frappe facultatifs pour les attaques à distance
Introduit dans la version 245.0
?ServerCrosshair=false Utilisez ceci pour désactiver le réticule sur votre serveur
Introduit dans la version 245.0
?PreventMateBoost=true Option pour désactiver Dino Mate Boost
Introduit dans la version 247.0
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval Forcer la réapparition des dinosaures sauvages au redémarrage du serveur. Activé par défaut sur les serveurs officiels, cela forcera les réapparitions hebdomadaires de dinos sur tous les serveurs pour empêcher certains types de dinos (comme le Basilo et le Spino) de se dépeupler sur des serveurs de longue durée.
NOTE dans certains cas, cela peut ne pas fonctionner plus d'une fois
Introduit dans la version 265.0
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 détermine le nombre de dinoslots qu'une selle de plate-forme utilisera pour atteindre la limite de dinos de la tribu
Introduit dans la version 265.0
-structurememopts PC permet les optimisations de la mémoire de structure
NOTE évitez de l'utiliser lors de l'exécution de mods liés à la structure (jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour) car il peut casser les points d'accrochage de ces structures de mod
Introduit dans la version 295.108
-nodinos PC empêche les dinos sauvages de se reproduire
NOTE vous devez tuer les dinos (cheat destroywilddinos) après avoir ajouté ceci sur un serveur pas frais
-noundermeshchecking PC Désactive complètement le système anti-maillage
Introduit dans la version 304.445
-noundermeshkilling PC Désactivera les anti-maillage du joueur (mais autorisera toujours la téléportation)
Introduit dans la version 304.445
-AutoDestroyStructures PC Permet la destruction automatique des anciennes structures.
La minuterie peut être réglée avec AutoDestroyOldStructuresMultiplier
-crossplay PC active Crossplay (entre EPIC et Steam) sur un serveur dédié
Introduit dans la version 311.74
-epiconly PC permet uniquement aux joueurs d'Epic Game Store de se connecter au serveur dédié
Introduit dans la version 311.74
-UseVivox PC active Vivox sur Steam uniquement les serveurs
par défaut pour les serveurs EPIC peut être activé pour le serveur Steam
Introduit dans la version 311.74
-PublicIPForEpic=<IPAddress> PC il s'agit de l'adresse IP publique à laquelle les clients EGS tenteront de se connecter, si cette ligne de commande est manquante et que -Multihome est spécifié, alors les clients EGS tenteront de se connecter à l'adresse IP du multihome; Notez que si vous utilisez Multihome et spécifiez une adresse IP non publique, les joueurs ne pourront pas se connecter à votre serveur en utilisant EGS. Assurez-vous de définir une adresse IP publique (par exemple WAN ou externe)
-high PC exécute le jeu (ARK:SE) en tant que processus hautement prioritaire
-noaafonts PC supprime les polices anitalisant
?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false PC Supprime la limite de 150
-UseStructureStasisGrid PC permet à la grille de stase de structure d'améliorer les performances du serveur sur de grandes bases avec beaucoup de joueurs, plus d'informations peuvent être trouvées ici
Introduit dans la version 314.5
-NewYearEvent PC active l'événement du Nouvel An; il démarrera automatiquement à minuit HNE et à midi HNE le 1er janvier 2021, sauf indication contraire avec les 2 options suivantes
Introduit dans la version 320.38
?NewYear1UTC=<epoch time> PC Vous pouvez utiliser https://www.epochconverter.com/ pour obtenir votre horodatage approprié. Veuillez garder à l'esprit que cet événement ne peut pas être organisé avant minuit HNE le 1er janvier 2021, donc si vous souhaitez modifier votre heure, elle devra être définie après cela.
Introduit dans la version 320.38
?NewYear2UTC=<epoch time> PC Vous pouvez utiliser https://www.epochconverter.com/ pour obtenir votre horodatage approprié. Veuillez garder à l'esprit que cet événement ne peut pas être organisé avant minuit HNE le 1er janvier 2021, donc si vous souhaitez modifier votre heure, elle devra être définie après cela.
Introduit dans la version 320.38

Fichiers de configuration[]

La plupart des options peuvent également être spécifiées dans les fichiers de configuration des jeux. L'emplacement des fichiers de configuration varie selon la plate-forme.

Plateforme Fichier de Configuration Endroit
Linux GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Linux Game.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Windows GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
Windows Game.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/

Le fichier GameUserSettings.ini contient des options à la fois pour le client et le serveur. Les options utilisées pour le client ne sont pas utilisées par le serveur. Les options serveurs sont spécifiées dans la section intitulée [ServerSettings], qui est généralement située dans le bas du document.

Le fichier Game.ini est utilisé pour plus d'options avancées, comme changer les points d'engrammes ou l'expérience gagnée par niveau, désactiver certains contenus, ou équilibrer selon les goûts du joueur.

Pour toutes les plateformes, les options sont listées à raison d'une par ligne avec grossièrement la même syntaxe:

<option>=<valeur>

Toutes les options dans le fichier de configuration ont besoin d'une valeur. Si une option n'est pas listée dans le fichier de configuration, elle est employée avec sa valeur par défaut.

Pour configurer un serveur avec la même configuration qu'elle a été montrée dans le Syntaxe de ligne de commande ci-dessus:

ServerCrosshair=True
AllowThirdPersonPlayer=True
MapPlayerLocation=True
TheMaxStructuresInRange=100

Avec ces options dans le fichier de configuration, le serveur sera lancé avec une commande plus courte.

Pour Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen

pour Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"

GameUserSettings.ini[]

Pour créer facilement ce fichier, vous pouvez utiliser ce Générateur ini.

Option Type de valeur Par défaut Effet
<map_name> Chaîne 'Aucun (ligne de commande uniquement) Précise la carte à jouer
Note: cette option est obligatoire et doit être la première à être écrite dans la ligne de commande. Les options de carte sont TheIsland, TheCenter (nécessite le DLC), ScorchedEarth_P (nécessite le DLC), Ragnarok (nécessite le DLC), Aberration_P (nécessite le DLC), Extinction (nécessite le DLC), Valguero_P (nécessite le DLC) and Genesis (nécessite le DLC), CrystalIsles (nécessite le DLC)
NOTE: une carte moddée peut avoir un nom différent, qui doit être précisé, contrôlez la page du mod ou contactez son créateur pour avoir le nom correct.
listen N/A 'Aucun (ligne de commande uniquement) Suivez (et acceptez) les joueurs avec des systèmes différents
Note: cette option est obligatoire pour les serveurs multijoueurs.
MaxTributeDinos Entier 20 Emplacements pour les créatures téléchargées
Note: certains joueurs annoncent la limite de 273 sous peine de corrompre davantage les profils/clusters et mène à la perte des créatures entreposées, mais cela doit être vérifié
MaxTributeItems Entier 50 Emplacements pour les ressources et objets téléchargés
Note: certains joueurs annoncent la limite de 154 sous peine de corrompre davantage les profils/clusters et mène à la perte des ressources/objets entreposées, mais cela doit être vérifié
alwaysNotifyPlayerJoined Booléen False Les joueurs seront toujours avertis que quelqu'un arrive dans le jeu
alwaysNotifyPlayerLeft Booléen False Les joueurs seront toujours avertis que quelqu'un quitte le jeu
allowThirdPersonPlayer Booléen False Active la vue à la 3e personne
globalVoiceChat Booléen False Le tchat vocal devient global
ShowMapPlayerLocation Booléen False Montre au joueur sa position quand il regarde la carte
noTributeDownloads Booléen False Désactive le téléchargement d'autres personnages depuis un autre serveur
proximityChat Booléen False Seuls les joueurs proches les uns des autres voient les messages dans le tchat
serverPVE Booléen False Désactive le PvP, active le PvE
serverHardcore Booléen False Active le mode Hardcore (les joueurs reviennent au niveau 1 à leur mort)
serverForceNoHud Booléen False L'ATH est toujours désactivée
DisableStructureDecayPvE Booléen False Désactive la dégradation progressive des structures au bout de 7 jours.
Introduit dans la version 173.0
DisableDinoDecayPvE Booléen False Désactive la perte de propriété des dinos au bout de 7 jours. S'il est réglé sur true, n'importe qui peut réclamer un dino en déserrance.
Introduit dans la version 206.0
AllowFlyerCarryPvE Booléen False Autorise un volant à saisir un dino ou un autre joueur en PvE
Introduit dans la version 173.0 mais changé de bAllowFlyerCarryPVE à AllowFlyerCarryPVE
TheMaxStructuresInRange Entier 10500 Précise le nombre de structures que l'on peut construire à une certaine portée (cette dernière est dans le code en dur.
Introduit dans la version 252.1 en remplaçant NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloors Booléen False Réglé sur true autorise plusieurs planchers sur une plateforme.
Introduit dans la version 260.0
MaxPlayers Entier 70 Précise le nombre de joueurs qui peuvent jouer en même temps sur un même serveur. Doit être placé sous [/script/engine.gamesession] dans le GameUserSettings.ini pour fonctionner quand il n'est pas utilisé par ligne de commande.
DifficultyOffset Décimal 0.2 Précise le niveau de Difficulté.
ServerPassword Chaîne 'Aucun S'il est précisé, les joueurs doivent donner ce mot de passe ou entrer sur le serveur.
ServerAdminPassword Chaîne 'Aucun S'il est précisé, les joueurs doivent donner ce mot de passe (via la console en jeu) pour obtenir l'accès aux commandes de console.
SpectatorPassword Chaîne 'Aucun Pour permettre le mode Spectateur à un non-admin, le serveur doit spécifier un mot de passe Spectateur. Ainsi chaque client pourra utiliser la commande: requestspectator <motdepasse> et stopspectating. Voir la note de version 191.0 pour plus d'informations et de raccourcis.
DayCycleSpeedScale Décimal 1.0 Précise le facteur de vitesse de passage du temps sur une Arche, contrôlant la fréquence de passage du jour à la nuit, ou de la nuit au jour. La valeur par défaut est 1, ce qui donne la même vitesse qu'en Partie Solo et sur serveurs officiels publiques. Une valeur inférieure à 1 ralentit le cycle; une supérieure l'accélère. Le temps de base avec une valeur de 1 donne 1 minute de temps réel donne 28 minutes dans le jeu. Pour qu'un cycle de 24h réels donne 24h en jeu, utiliser la valeur 0.35.
NightTimeSpeedScale Décimal 1.0 Précise la vitesse à laquelle la nuit passe en jeu. Cette valeur détermine la longueur d'une nuit, relativement à la longueur d'un jour (telle qu'elle est précisée par DayTimeSpeedScale. Diminuer cette valeur augmente la longueur de la nuit.
DayTimeSpeedScale Décimal 1.0 Précise la vitesse à laquelle le jour passe en jeu. Cete valeur détermine la longueur d'un jour, relativement à la longueur d'une nuit (telle qu'elle est précisée par NightTimeSpeedScale. Diminuer cette valeur augmente la longueur d'un jour.
DinoDamageMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les dinos infligent des dégâts. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, une inférieure les diminue.
PlayerDamageMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les joueurs infligent des dégâts. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, une inférieure les diminue.
StructureDamageMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les structures infligent des dégâts (c-à-d Murs de piques). La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, une inférieure les diminue.
PlayerResistanceMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les joueurs résistent aux dégâts subis. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée diminue la résistance, augmentant les dégâts. Une valeur plus basse augmente la résistance, diminuant les dégâts. Une valeur de 0.5 fait que le joueur subit la moitié des dégâts alors qu'ne valeur de 2.0 double les dégâts reçus.
DinoResistanceMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les dinos résistent aux dégâts subis. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée diminue la résistance, augmentant les dégâts. Une valeur plus basse augmente la résistance, diminuant les dégâts. Une valeur de 0.5 fait que le dino subit la moitié des dégâts alors qu'ne valeur de 2.0 double les dégâts reçus.
StructureResistanceMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les structures résistent aux dégâts subis. La valeur par défaut de 1 inflige des dégâts normaux. Une valeur plus élevée diminue la résistance, augmentant les dégâts. Une valeur plus basse augmente la résistance, diminuant les dégâts. Une valeur de 0.5 fait que la structure subit la moitié des dégâts alors qu'ne valeur de 2.0 double les dégâts reçus.
XPMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle à laquelle les joueurs, tribus et dinos reçoivent de l'expérience pour une action donnée. La valeur par défaut de 1 donne la même expérience qu'en Partie Solo ou les serveurs officiels publiques. Une valeur plus élevée augmente l'expérience reçue pour une action donnée; une valeur plus basse la diminue.
Dans la version 313.5 un multiplicateur supplémentaire de 4 a été ajouté dans le dur du code.
PvEStructureDecayPeriodMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de dégradation des structures en mode PvE. Les effets spécifiques et la portée des valeurs ne sont pas connus en écrivant ces lignes.[1]
PvEStructureDecayDestructionPeriod 0 Précise le temps requis pour que les structures se dégradent en PvE. Les effets spécifiques et la portée des valeurs ne sont pas connus en écrivant ces lignes.[1]
PvEDinoDecayPeriodMultiplier Décimal 1.0 ... Introduit dans la version 206.0
TamingSpeedMultiplier Décimal 1.0 Spécifie l'échelle de temps pour apprivoiser un dino. Une valeur plus élevée augmente cette vitesse.
HarvestAmountMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de récupération des ressources en récoltant (couper des arbres, ramasser des baies, découper des carcasses, miner des rochers, etc.). Augmenter la valeur augmenter la quantité de ressources offerte par chaque coup.
HarvestHealthMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de "Santé" des ressources renouvelables (arbres, rochers, carcasses, etc.). Une valeur plus élevée augmente le nombre de coups qu'une ressource renouvelable peut prendre avant de disparaître, et donc augmente la quantité de ressources récupérées.
MaxPlatformSaddleStructureLimit Entier Change le nombre de plateformes de selles et de radeaux autorisés sur un serveur (au prix d'une perte éventuelle de performance)
Exemple: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 autorise 10 plateformes de selles et radeaux sur l'Arche.
Introduit dans la version 212.1
PerPlatformMaxStructuresMultiplier Décimal 1.0 Un chiffre plus haut (selon une échelle de pourcentage) augemnte le nombre d'objets autorisés sur une plateforme de selle ou un radeau.
Exemple: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5
Introduit dans la version 211.0
MaxGateFrameOnSaddles Entier 0 Définit le nombre maximum de cadres de dino-portes sur une plateforme.
Exemple: MaxGateFrameOnSaddles=2
Empêche le joueur de placer plus de deux cadres de dino-portes sur une plateforme de selle. Ce réglage n'est pas rétroactif, ce qui veut dire que les constructions déjà posées ne seront pas affectées. Régler à 0 pour ne pas imposer de limites.
Les serveurs officiels PvP sont réglés à 2.
Introduit dans la version 312.65
ResourcesRespawnPeriodMultiplier Décimal 1.0 Précise la fréquence à laquelle les ressources renouvelables réapparaissent (arbres, rochers, buissons, etc.). Une valeur plus basse les fait réapparaitre plus vite.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation d'eau du joueur. Une valeur plus élevée augmente la consommation d'eau (le joueur aura soif plus vite).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation de nourriture du joueur. Une valeur plus élevée augmente la consommation de nourriture (le joueur aura faim plus vite).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation d'énergie du joueur. Une valeur plus élevée augmente la consommation d'énergie (le joueur sera essoufflé plus vite).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de régénération de Santé du joueur. Une valeur plus élevée augmente la régénération (le joueur sera guéri plus vite).
DinoCharacterFoodDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation de nourriture du dino. Une valeur plus élevée augmente la consommation de nourriture (le dino aura faim plus vite). Affecte également la vitesse d'apprivoisement.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de consommation d'énergie du dino. Une valeur plus élevée augmente la consommation d'énergie (le dino sera essoufflé plus vite).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle de régénération de Santé du dino. Une valeur plus élevée augmente la régénération (le dino sera guéri plus vite).
DinoCountMultiplier Décimal 1.0 Précise l'échelle d'apparition des dinos. Une valeur plus élevée augmente l'apparition de créatures sur l'Arche.
AllowCaveBuildingPvE Booléen False Si réglé sur True, permet la construction dans les Grottes si le mode PvE est activé.
Introduit dans la version 194.0
BanListURL URL "http://arkdedicated.com/banlist.txt" Utilise la liste globale officiel des bannis, ou s'appuie sur toute liste que vous pouvez préciser. Doit être entourée de doubles guillemets. Avant la version 279.233 l'URL était http://playark.com/banlist.txt
Introduit dans la version 201.0
PvPStructureDecay Booléen false Désactive la dégradation des structures en PvP.
TributeItemExpirationSeconds Entier 86400 Règle de compteur d'expiration pour les objets téléchargés.
TributeDinoExpirationSeconds Entier 86400 Règle de compteur d'expiration pour les dinos téléchargés.
TributeCharacterExpirationSeconds Entier 86400 Règle de compteur d'expiration pour les survivants téléchargés.
AutoSavePeriodMinutes Décimal 15.0 Règle l'intervale des sauvegardes automatiques
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd Décimal
CrossARKAllowForeignDinoDownloads Booléen false Si réglé sur true, vous pourrez télécharger des créatures non natives d'Aberration sur cette carte.
Introduit dans la version 275.0
DisablePvEGamma Booléen false Empêche l'utilisation de la commande de console "gamma" en mode PvE.
Introduit dans la version 207.0
EnablePvPGamma Booléen false Empêche l'utilisation de la commande de console "gamma" en mode PvP.
Introduit dans la version 174.3
TribeNameChangeCooldown Entier 15 Compte à rebours, en minutes, entre deux changements de nom de tribu.
Introduit dans la version 278.0
AllowHideDamageSourceFromLogs Booléen false Permet de cacher la source des dégâts dans le journal de tribu.
Introduit dans la version 278.0
RandomSupplyCratePoints Booléen false Si true, les ravitaillements tombent au hasard. NOTE: Ce réglage, si activé, est réputé bloquer les artéfacts sur Ragnarok.
Introduit dans la version 278.0
DisableWeatherFog Booléen false Si true, désactive le brouillard.
Introduit dans la version 278.0
ActiveMods Entier ModID Précise l'ordre dans lequel les mods sont chargés, les ModID sont séparés par une virgule et sur une seule ligne.
Introduit dans la version 190.0
AdminLogging Booléen true Journalise toutes les commandes admin dans le tchat du jeu.
Introduit dans la version 206.0
ClampResourceHarvestDamage Booléen false Limite les dégâts causés par un dino pendant une récolte sur la ressource renouvelable.
Introduit dans la version 182.0
ItemStackSizeMultiplier Décimal 1.0 Autorise l'augmentation ou la diminution d'une taille de pile, ce qui veut dire que la taille par défaut d'une pile sera multipliée d'autant.
Introduit dans la version 291.100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier Décimal 1.0 Augmente le nombre de structures autorisées sur une plateforme.
bForceCanRideFliers Booléen false Autorise l'utilisation des volants sur les cartes où cela n'est normalement pas possible. NOTE: si vous réglez sur false, les volants ne seront plus autorisés sur aucune carte
AllowTekSuitPowersInGenesis Booléen false Active ou désactive les capacités de l'armure Tek sur Genesis: Part 1
EnableCryoSicknessPVE Booléen false Active ou désactive le compte à rebours du Cryopod. Sur false, les créatures déployées ne souffrent pas de la Nausée de cryostase.
Introduit dans la version 307.56
EnableCryopodNerf Booléen false Active ou désactive la Nausée de crysostase. Les réglages suivants doivent aussi être indiqués: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration.
Si true, il n'y a pas de compte à rebours de Cryopod et les créatures ne tombent pas inconscientes.
Introduit dans la version 309.53
CryopodNerfDuration Entier 10 Durée, en secondes, pendant laquelle une créature est affectée par la Nausée de cryostase en sortant d'un Cryopod. Si EnableCryoSicknessPVE est activé, elle écrasera cette ligne.
Introduit dans la version 309.53
CryopodNerfDamageMult Décimal 0.01 Réduit la quantité de dégâts infligés par une créature sortie de Cryopod, en pourcentage des dégâts normalement infligés, et pour la durée fixée par CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration a besoin d'une durée valide.
CryopodNerfDamageMult=0.01 veut dire 99% des dégâts supprimés.
Introduit dans la version 309.53
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent Décimal 0.25 Augmente la quantité de dégâts subis par une créature sortie de Cryopod, en pourcentage des dégâts reçus, et pour la durée fixée par CryopodNerfDuration.
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 veut dire qu'elle subit 25% de dégâts en plus pendant la durée de l'effet.
Introduit dans la version 310.11
AllowSharedConnections Booléen false
AllowSharedConnections=False veut dire que le partage familial est désactivé.
Introduit dans la version 312.73
MaxTamedDinos Entier 4000 Règle le nombre maximum de dinos apprivoisés sur un serveur, ce qui constitue une limite globale.
Introduit dans la version 191.0
NewMaxStructuresInRange Entier 6000 Précise le nombre maximum de structures dans une certain rayon (ce rayon est actuellement codé en dur).
Introduit dans la version 188.0 et rendu obsolète par la version 252.1 avec TheMaxStructuresInRange
MaxStructuresInRange Entier 1300? Précise le nombre maximum de structures dans une certain rayon (ce rayon est actuellement codé en dur).
Introduit dans la version 173.0 et rendu obsolète par la version 188.0 avec NewMaxStructuresInRange

Ragnarok[]

Les options suivantes ne sont disponibles que sur le DLC Ragnarok. On doit les régler dans la section [Ragnarok]. Si vous n'en avez pas, créez la en bas de page du fichier GameUserSettings.ini.

NOTE: ces réglages ne sont pas obligatoires. S'ils ne sont pas précisés, le jeu utilise les réglages par défaut.

Option Type de valeur Par défaut Effet
AllowMultipleTamedUnicorns Booléen false false = une Licorne à la fois sur la carte, true = une Licorne sauvage et une nombre illimité des Licornes apprivoisées.
*Ce réglage ne semble pas fonctionner correctement.
UnicornSpawnInterval Entier 24 Durée au bout de laquelle le jeu fait apparaître une nouvelle Licorne sauvage si la précédente est tuée (ou apprivoisée si AllowMultipleTamedUnicorns est activé). Ce réglage s'exprime en heures et le temps maximum va jusqu'au double de la durée indiquée.
VolcanoIntensity Décimal 1 Plus la valeur est basse, plus l'éruption du volcan sera intense. 1 est la valeur recommandée. La valeur minimum est 0.25, et en multijoueur, le maximum préconisé est 0.5. Des valeurs importantes désactiveront les roches éruptives.
VolcanoInterval Entier 0 0 = 5000 (min) - 15000 (max) secondes entre les activations du volcan. Tout nombre positif agit comme multiplicateur, avec une valeur minimum de .1
EnableVolcano Booléen true false = désactivé (le volcan ne sera pas actif), true = activé

Spécificités ARK: Homestead[]

Option Type de valeur Par défaut Effet
AlwaysAllowStructurePickup Booléen false si true le système de décompte de ramassage est désactivé
StructurePickupTimeAfterPlacement Décimal 30.0 temps en secondes où le ramassage est possible
AllowIntegratedSPlusStructures Booléen true si false les structures S+ sont désactivées (on s'en sert principalement pour les non-officiels qui veulent utiliser le mod S+ sans avoir des tonnes de structures dupliquées)
StructurePickupHoldDuration Décimal 0.5 précise la durée du ramassage rapide
Utilisez 0 pour désactiver le ramassage instantané

Game.ini[]

On ne peut régler ces options que dans la section [/script/shootergame.shootergamemode] du Game.ini, situé dans le même dossier que GameUserSettings.ini (voir ci-dessous pour la localisation pour chaque plateforme). Les préciser par ligne de commande n'aura pas d'effet.

Option Arguments Effets et exemple
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<valeur>))
Class Name Chaîne Class Name qui sera réécrit en nouvelle taille de pile
n Entier nouvelle taille de pile de l'objet précisé
value Booléen si false, cela veut dire que la vraie taille de pile est ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity pour cet objet

si true, il utilise MaxItemQuantity directement et ignore le multiplicateur

permet la réécriture des tailles de piles pour chaque objet

Exemple:

ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))

fera des tailles de pile de 543 Fléchettes tranquillisantes

bAllowUnlimitedRespecs=<valeur>

Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false

Régler sur true permet plusieurs utilisations du Tonic d'amnésie totale sans compte à rebours de 24h.

bOnlyAllowSpecifiedEngrams=<valeur>

Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false

Si true, un Engramme qui ne sera pas expressément précisé dans OverrideEngramEntries ou OverrideNamedEngramEntries sera masqué. Tous les objets et Schémas de cet engramme seront masqués.
Introduit dans la version 187.0

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>]
...
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>])

n Entier Niveau à configurer
points Entier Points nécessaires pour atteindre ce niveau
Configure le nombre total de niveaux que peuvent atteindre les joueurs et les dinos, ainsi que les points d'expérience nécessaires.

Cet ordre doit être précisé deux fois dans les fichiers de configuration. La première fois pour les joueurs, la seconde les dinos.

Pour cette raison, à chaque fois que l'on utilise cet ordre, il faut lister tous les niveaux des joueurs et dinos utilisés sur le serveur. Un argument ExperiencePointsForLevel doit apparaître pour chaque niveau. Le valeurs <n> sont séquentielles, commençant à zéro. Souvenez-vous qu'il faut ajouter 15 niveaux supplémentaires pour l'Ascension dans vos listes.

On a fractionné l'exemple ci-dessous pour des raisons de place. Dans le fichier de configuration, toutes les entrées sont sur la même ligne.

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)

Le premier exemple précise 50 niveaux au joueur plus 15 niveaux d'Ascension. Le second exemple, placé en-dessous du premier dans le fichier configuraiton, précise 35 niveaux aux dinos.

OverridePlayerLevelEngramPoints=<points> points = Entier Configure le nombre de points d'engrammes pour chaque niveau gagné.

Cette option doit être répétée pour chaque niveau configuré sur le serveur; si le joueur peut espérer 65 niveaux, il faudra préciser les points 65 fois. La première occurence précise les points d'engramme au niveau 1. La seconde précise le niveau 2 et ainsi de suite jusqu'au niveau 65.

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
...
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Calibre globalement la péremption des périssables. Une valeur plus importante augmente la durée. (Note: à partir de la version 196.0 un défaut faisait que la péremption revenait à la valeur par défaut (valeur 1.0) si un objet était sorti de l'inventaire du joueur. Cela semble avoir été corrigé avec la version 248.5.)
Introduit dans la version 189.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Calibre globalement la péremption des objets jetés, sacs de butin, etc. Une valeur plus importante augmente la durée.
Introduit dans la version 189.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Calibre globalement la durée de décomposition des cadavres (joueurs et dinos). Une valeur plus importante augmente la durée.
Introduit dans la version 189.0
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<valeur>
)
classname Chaîne Class Name de la ressource,
voir IDs des objets
value Décimal Par défaut = 1.0
Calibre par ressource, la quantité récoltée. Une valeur plus importante augmente la quantité récoltée par coup. Ex.:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 Multiplier=2.0
)

fournira 2x les quantités de branchages récoltées sur un arbre. On trouve les Classnames dans la page IDs des objets. Fonctionne comme le réglage général HarvestAmountMultiplier mais pour le seul type de ressource qui est précisé. Des lignes supplémentaires peuvent être ajoutées, pour d'autres ressources, comme Bois, Pierre, etc.
Introduit dans la version 189.0

OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<valeur>

OverrideMaxExperiencePointsDino=<valeur>

Valeur = Entier
Par défaut = N/A
Réécrit la limite d'XP maximum des joueurs et dinos.
Introduit dans la version 189.0
PreventDinoTameClassNames="<classname>" classname = Chaîne Empêche l'apprivoisement des dinos précisés par Classname. Ex. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"

On trouve les Classnames des dinos dans la page IDs des créatures.
Introduit dans la version 194.0

DinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

TamedDinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Multiplie les dégâts infligés par les dinos précisés par classname. Une valeur plus élevée augmente les dégâts qu'ils infligent.

On trouve les Classnames des dinos dans la page IDs des créatures.

Les exemples fournis sont fractionnés en lignes multiples pour des raisons de place. Dans le fichier de configuration, une entrée doit être placée sur une seule ligne. Plusieurs DinoClassDamageMultipliers et TamedDinoClassDamageMultipliers peuvent être précisés dans le fichier, mais une même ClassName ne doit pas avoir plusieurs entrées.

Exemples:

DinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 194.0

DinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplicateur>
)

classname = Chaîne

multiplier = Décimal Par défaut 1.0

Multiplie la résistance aux dégâts par dino spécifié par Classname. Une valeur plus élevée diminue les dégâts reçus.

On trouve les Classnames des dinos dans la page IDs des créatures.

Les exemples fournis sont fractionnés en lignes multiples pour des raisons de place. Dans le fichier de configuration, une entrée doit être placée sur une seule ligne.Plusieurs DinoClassResistanceMultipliers et TamedDinoClassResistanceMultipliers peuvent être précisés dans le fichier, mais une même ClassName ne doit pas avoir plusieurs entrées. Exemples:

DinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 194.0

ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<valeur>

ResourceNoReplenishRadiusStructures=<valeur>

Valeur = Décimal Par défaut = 1.0 Permet aux ressources de réapparaître plus ou moins loin des joueurs et dinos. Une valeur supérieure à 1 augmente la distance autour des joueurs et structures où les ressources ne peuvent pas revenir. Une valeur entre 0 et 1 diminue cette distance.

Introduit dans la version 196.0

bIncreasePvPRespawnInterval=<Booléen>

IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=<value1>
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=<value2>
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=<value3>

Booléen Booléen (true/false) Par défaut = N/A
value1 Décimal Par défaut = 300
value2 Décimal Par défaut = 2
value3 Décimal Par défaut = 60
Les serveurs PvP ont une minute (configurable) supplémentaire de délai de réapparition (<value3>) qui double (<value2>) chaque fois que vous êtes tué dans les cinq minutes (<value1>) suivant la dernière mort à cause de la même tribu (le compteur est précisé dans l'interface d'apparition). Activé par défaut, et sur tous les serveurs PvP officiels. Évite l'envoi de joueurs qui se sacrifient en continu pour épuiser les munitions des tourelles.

bIncreasePvPRespawnInterval est activé en réglant sur True.

Introduit dans la version 196.0

bAutoPvETimer=<Booléen1>

bAutoPvEUseSystemTime=<Booléen2>
AutoPvEStartTimeSeconds=<value1>
AutoPvEStopTimeSeconds=<value2>

Booléen1 Booléen (true/false) Par défaut = N/A
Booléen2 Booléen (true/false) Par défaut = N/A
value 0 to 86400 Par défaut = N/A
value 0 to 86400 Par défaut = N/A
Permet la bascule des modes PvE à PvP à des horaires en jeu précisés OU à des horaires réels (côté serveur)! Pour une comparaison de l'emploi des horaires en jeu et des horaires réels, consultez la note de version 196.0.

bAutoPvETimer doit être sur True pour que les options soient activées.

Introduit dans la version 196.0

bPvEDisableFriendlyFire=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option pour les serveurs PvE
Introduit dans la version 202.0
bDisableFriendlyFire=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut =false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option pour les serveurs PvP
Introduit dans la version 228.4
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<Booléen> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
La plateforme de Quetzal n'autorisera pas le poser d'un dino adverse en vol Régler sur True si vous voulez qu'un dino adverse puisse se poser.
Introduit dans la version 218.3
bUseCorpseLocator Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Réglé sur True, vous verrez un rayon vert à l'endroit de votre cadavre.
MatingIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé (en pourcent) calibre l'intervalle au bout duquel des dinos peuvent à nouveau se reproduire
Exemple: MatingIntervalMultiplier=0.5 fait que vos dinos se reproduisent 50% plus souvent.

Introduit dans la version 219.0

MatingSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal

Par défaut = 1.0

Un chiffre plus élevé (en pourcent) augmente la vitesse à laquelle les dinos se reproduisent.

Exemple: MatingSpeedMultiplier=2.0 fait que vos dinos mettent moitié moins de temps à s'accoupler.

Introduit dans la version ??? (cette variable n'est pas documentée dans les notes de version)

EggHatchSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) le temps requis pour qu'un oeuf fécondé éclose

Introduit dans la version 219.0

BabyMatureSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) le temps requis pour qu'un bébé dino grandisse

Introduit dans la version 219.0

BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus bas diminue (en pourcent) la vitesse à laquelle un bébé dino mange sa nonurriture

Introduit dans la version 222.3

CropGrowthSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) la vitesse de croissance des cultures
Introduit dans la version 218.0
LayEggIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) l'intervalle de ponte
Introduit dans la version 218.0
PoopIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) la fréquence de défécation
Introduit dans la version 218.0
CropDecaySpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé diminue (en pourcent) la vitesse à laquelle les cultures périment dans un carré de culturebr/>Introduit dans la version 218.0
HairGrowthSpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente la vitesse de pousse des cheveux.

Introduit dans la version 254.0

StructureDamageRepairCooldown=<valeur> Value= Entier
Par défaut = 180
Durée après laquelle on peut réparer une structure endommagée. 180 secondes par défaut, 0 pour désactiver

Introduit dans la version 222.0

bPvEAllowTribeWar=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = True
False désactive la possibilité qu'ont deux tribus PvE de se déclarer la guerre pour une durée convenue entre elles

Introduit dans la version 223.0

bPvEAllowTribeWarCancel=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = False
True permet l'annulation d'une guerre en cours, convenue mutuellement entre deux tribus PvE

Introduit dans la version 223.0

bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = False
True permet aux murs de piques de blesser les dinos sauvages ou non montés

Introduit dans la version 224.0

CustomRecipeEffetivenessMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) l'efficacité d'un consommable personnalisé

Introduit dans la version 226.0

CustomRecipeSkillMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) l'effet de la compétence de fabrication sur un consommable personnalisé

Introduit dans la version 226.0

DinoHarvestingDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 3.2
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) les dégâts reçus d'un dino par un objet ou entité récoltable. Plus le nombre est élevé, plus vous récoltez vite

Introduit dans la version 231.1

PlayerHarvestingDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) les dégâts reçus d'un joueur par un objet ou entité récoltable. Plus le nombre est élevé, plus vous récoltez vite

Introduit dans la version 231.1

DinoTurretDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Un nombre plus élevé augmente (en pourcent) les dégâts infligés sur un dino par une tourelle

Introduit dans la version 231.4

bDisableLootCrates=<valeur> Valeur = Booléen
Par défaut = False
True empêche l'apparition de Ravitaillements (les Artéfacts apparaissent toujours)

Introduit dans la version 231.7

SupplyCrateLootQualityMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Gamme= 1 à 5
Augmente la Qualité des objets d'un ravitaillement. La Qualité dépend aussi cependant de la Difficulté.

Introduit dans la version 260.0

FishingLootQualityMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Gamme= 1 à 5
Augmente la Qualité des objets pendant la Pêche.

Introduit dans la version 260.0

KickIdlePlayersPeriod=<valeur> Valeur = Entier
Par défaut = 3600
Temps après lequel un joueur inactif est éjecté (si -EnableIdlePlayerKick comme paramètre de ligne de commande est choisi).

Introduit dans la version 241.5

TribeSlotReuseCooldown=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 0
Compte à rebours pour un nombre supérieur à zéro. Verrouille la place dans la tribu d'un joueur qui l'a quittée. 3600 veut dire que si un joueur quitte la tribu, un autre joueur ne peut pas le remplacer pendant une heure. Utilisé sur les serveurs officiels Small Tribes.

Introduit dans la version 280.114

MaxNumberOfPlayersInTribe=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 0
Limite pour un nombre supérieur à zéro. Les Tribus à 1 désactivent de fait le système de tribus.

Introduit dans la version 242.0

BabyImprintingStatScaleMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Effet sur l'imprégnation des soins. Désactivé à zéro.

Introduit dans la version 242.0

BabyImprintAmountMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qu d'applique au pourcentage donné à l'imprégnation. Par exemle, si une imprégnation donne habituellement 10%, le multiplicateur réglé à 0.5 fera que l'imprégnation donnera 5%, un multiplicateur de 2.0 fera que chaque imprégnation donnera 20%, etc.
Ce multiplicateur est global, il affectera toutes les espèces.
Introduit dans la version 312.35
BabyCuddleIntervalMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Fréquence à laquelle un bébé veut un soin. Plus souvent fera qu'il faudra donner plus de calins pour une même imprégnation.

Introduit dans la version 242.0

BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur affectant combien de temps passé après une demadne de soin fera décroître la qualité de l'imprégnation.

Introduit dans la version 242.0

BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur affectant à quelle vitesse la qualité de l'imprégnation décroît passé le moment où vous auriez dû donner un soin.

Introduit dans la version 242.0

ConfigOverrideItemCraftingCosts Voir la section ConfigOverrideItemCraftingCosts pour un exemple.

Actuellement n'affecte pas le coût de réparation et le retour de ressources pour une démolition des structures concernées. Un potentiel abus résulte dans la diminution des coûtes de fabrication et rend les structures irréparables.

Note: se réfère aux ressources d'un mod d'empilement plutôt qu'aux Vanilla le cas échéant (c-à-d.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C au lieu de PrimalItemResource_Electronics_C)

Introduit dans la version 242.0

ConfigOverrideSupplyCrateItems Voir la section ConfigOverrideSupplyCrateItems pour un exemple

Introduit dans la version 242.0

ExcludeItemIndices=<valeur> Valeur = une IDs des objets Exclut un objet des ravitaillements. Cette option peut avoir plusieurs lignes.
MaxTribeLogs=<valeur> Valeur = Entier
Par défaut = 100
Combien d'entrées sont affichées dans un journal de tribu.

Introduit dans la version 224.0

PvPZoneStructureDamageMultiplier=<valeur> Valeur = Décimal
Par défaut = 6.0
Précise le facteur de calibrage des dégâts reçus par les structures dans une grotte.
Plus la valeur est basse, moins les structures reçoivent de dégâts (réglé à 1.0, les structures construites dans ou à proximité d'une grotte recevront les mêmes dégâts qu'en surface).
Introduit dans la version 187.0
bDisableDinoRiding=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
bDisableDinoTaming=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
bDisableStructurePlacementCollision=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
True fait que les structures peuvent s'accrocher dans le terrain.
bAllowCustomRecipes=<valeur> Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Introduit dans la version 224.0
bAutoUnlockAllEngrams=<valeur> Valeur = Booléen(true/false)
Par défaut = false
Déverouille tous les engrammes. -Ignore les entrées OverrideEngramEntries et OverrideNamedEngramEntries.

Introduit dans la version 273.62

EngramEntryAutoUnlocks=(
EngramClassName="<index>",
LevelToAutoUnlock=<valeur>
)
index Texte Engram Classname
Valeur Entier INveau requis
pour déverrouiller
l'engramme automatiqueemnt
Déverrouille automatiquement l'engramme en atteignant le niveau requis

Cet exemple déverrouille automatiquement le Téléporteur Tek au niveau 0:

EngramEntryAutoUnlocks=(
 EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
 LevelToAutoUnlock=0
)

Introduit dans la version 273.62

bHardLimitTurretsInRange Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Introduit dans la version 278.0
bShowCreativeMode Valeur = Booléen (true/false)
Par défaut = false
Active le mode créatif.

Introduit dans la version 278.0

PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval Valeur = Décimal
Par défaut = 5.0
Introduit dans la version 278.0
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les apprivoisés consomment de la nourriture.

Introduit dans la version 278.0

WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les dinos sauvages consomment de la nourriture.

Introduit dans la version 278.0

WildDinoTorporDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les dinos sauvages perdent de la Torpeur.

Introduit dans la version 278.0

PassiveTameIntervalMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la fréquence à laquelle un apprivoisement passif demandera un soin.

Introduit dans la version 278.0

TamedDinoTorporDrainMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur pour la vitesse à laquelle les apprivoisés perdent de la Torpeur.

Introduit dans la version 278.0

KillXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP quand on tue
Introduit dans la version 243.0
HarvestXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP quand on récolte
Introduit dans la version 243.0
CraftXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP quand on fabrique
Introduit dans la version 243.0
GenericXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP générique (automatique dans le temps)
Introduit dans la version 243.0
SpecialXPMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Multiplicateur qui calibre le gain d'XP lors d'un événement spécial
Introduit dans la version 243.0
[ModInstaller]
ModIDS=<valeur>
ModIDS=<valeur>
ModIDS=<valeur>
Valeur = ModID précise une liste manuelle de Mods, Cartes, CT du Workshop Steam à téléecharger, installer et mettre à jour dans le Game.ini via la ligne de commande -automanagedmods pour les utiliser dans le jeu
Introduit dans la version 244.3
FastDecayInterval Valeur =Entier
Par défaut = 43200
Activer cette option pour déclencher une "péremption rapide" des structures isolées (comme les piliers ou fondations seuls). Valeur en secondes.
MaxAlliancesPerTribe Valeur = Entier
Par défaut = N/A
Définit le nombre d'Alliances maximum dont une tribu peut faire partie.
MaxTribesPerAlliance Valeur = Entier
Par défaut = N/A
Définit le nombre maximum de tribus dans une alliance.
bUseTameLimitForStructuresOnly Valeur = Booléen True fera que seuls les apprivoisés et radeaux avec des structures sur leurs plateformes seront comptés. Désactivera le décompte des apprivoisés dans structures de plateformes
UseCorpseLifeSpanMultiplier Valeur = Décimal Modifie la durée de vie des cadavres et sacs d'inventaire
Introduit dans la version 275.0
FuelConsumptionIntervalMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Définit l'intervalle de consommation de combustible.

Introduit dans la version 264.0

GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond Valeur = Décimal
Par défaut = 4
Introduit dans la version 278.0
DestroyTamesOverLevelClamp Valeur = Entier
Par défaut = 0
Les apprivoisés qui dépassent ce niveau seront détruits au redémarrage serveur. Les serveurs officiels sont réglés sur 449.

Introduit dans la version 255.0

LimitNonPlayerDroppedItemsRange Valeur = Entier
Par défaut = 0
Limite le nombre d'objets jetés dans une zone (avec LimitNonPlayerDroppedItemsCount). Les serveurs officiels sont réglés sur 1600

Introduit dans la version 302.4

LimitNonPlayerDroppedItemsCount Valeur = Entier
Par défaut = 0
Limite le nombre d'objets jetés dans une zone (avec LimitNonPlayerDroppedItemsRange). Les serveurs officiels sont réglés sur 600

Introduit dans la version 302.4

MaxFallSpeedMultiplier Valeur = Décimal
Par défaut = 1.0
Définit la vitesse de chute à laquelle un joueur commence à prendre des dégâts de chute. La vitesse de chute est proportionnelle au temps passé par le joueur en mouvement avec une direction Z négative. Plus le réglage est élevé, plus le joueur pourra passer du temps en chute avant de prendre des dégâts. Par ex., une valeur de 0.1 rendra un simple saut mortel, alors que 100.0 permet de tomber du plafond du ciel sans prendre de dégâts. N'affecte pas la gravité, les changements n'ont aucune influence sur la physique visible.

Introduit dans la version 279.224

bIgnoreStructuresPreventionVolumes Valeur = Booléen
Par défaut = true
Active la construction dans les volumes de mission sur Genesis: Part 1
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes Valeur = Booléen
Par défaut = true
True désactive les constructions dans les volumes de mission sur Genesis: Part 1
bDisableGenesisMissions Valeur = Booléen
Par défaut = fault
Active ou désactive les missions sur Genesis: Part 1


Limites relatives aux tourelles[]

bLimitTurretsInRange=<Réécrire>
LimitTurretsRange=<Portée>
LimitTurretsNum=<Nombre>

Arguments:

Réécrire Booléen True active la limite
Portée Entier Rayon en unités UE4 dans lequel les tourelles sont comptées
Nombre Entier Nombre maximum de tourelles dans ce rayon

Limite le nombre de tourelles (dont les Plante Spécimen X) dans un rayon donné.
Introduit dans la version 274.0

Engram Entries[]

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index>
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>"
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])

Arguments:

index Entier Numéro de l'engramme
class_name Entier Class name de l'engramme
hidden false true, cache l'engramme au joueur
cost Entier Nombre de points d'engrammes requis pour l'apprendre
level Entier Niveau minimum pour l'apprendre
remove_prereq false Supprime la nécessité d'un engramme prérequis pour l'apprendre.

Description:

Configure le statut et le prérequis d'un engramme. Pour OverrideEngramEntries, l'argument EngramIndex est toujours requis, pour OverrideNamedEngramEntries, l'argument EngramClassName est toujours requis; le reste est optionnel, mais un des deux arguments obligatoires doit être mentionné pour que le reste prenne effet. L'option doit être répété pour chaque engramme modifié dans le Game.ini.

Les exemples ci-dessous sont fractionnés sur plusieurs lignes à des fins de lisibilité, mais dans le fichier de configuration, les entrées sont sur une seule ligne. Plusieurs entrées OverrideEngramEntries et OverrideNamedEngramEntries peuvent être précisés dans le fichier, mais les valeurs pour EngramIndex et EngramClassName ne doivent pas être répétés pour une même entrée.

Pour Engram Index et Engram Class Name, voir Engram Classnames.

Exemples:

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",  EngramHidden=false)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)

Invocation des créatures[]

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<facteur>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<pourcentage>)))]

Arguments:

spawn_class Chaîne Champ de nom de classe, voir Spawn Entries
spawn_name Chaîne Nom d'invocation
factor Décimal Facteur de poids de cette invocation
entity_id Chaîne ID de la créature à ajouter, voir IDs des créatures
percentage Décimal Règle le nombre maximum de créatures pour cette entrée

Permet de préciser les créatures à faire apparaître dans un lieu, via les points d'apparition, dans la limite de ce qui est spécifié. Une créature par ligne et réglage.

Exemple: ajoute un Giganotosaure sur la plage.

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
 NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 248.0


ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>)))]

Arguments:

spawn_class Chaîne Champ de nom de classe, voir Spawn Entries
entity_id Chaîne ID de la créature à enlever, voir IDs des créatures

Enlève complètement une créature d'un lieu. On peut préciser plus d'une espèce.

On ne peut pas utiliser plusieurs fois le même point d'apparition "Spawn Entry" sous peine que cela reste dans effet, même si plusieurs Entity ID ou Spawn Class sont différents d'une ligne à l'autre. Pour supprimer plusieurs créatures sur un même point d'apparition, mettez-les bout à bout.

Exemple: enlever les Tricératops et Ptérandons sur la plage.

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
  (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
  (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
 )
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 248.0


ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<facteur>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<pourcentage>)))]

Arguments:

spawn_class Chaîne Champ de nom de classe, voir Spawn Entries
spawn_name Chaîne Nom d'invocation
factor Décimal Facteur de poids pour cette apparition
entity_id Chaîne ID de la créature qui effacera les autres apparitions, voir IDs des créatures
percentage Décimal Règle le nombre maximum de créatures pour ce réglage

Remplace toutes les créatures dans une région par une espèce précise, permet de dédier une zone à une créature particulière. N'empêche pas les animaux errants d'entrer dans cette zone.

Exemple: vous ne voulez que des Rex et Carnos dans la Montagne

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
  (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
  (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
 )
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.

Introduit dans la version 248.0


DinoSpawnWeightMultipliers

DinoSpawnWeightMultipliers=(
DinoNameTag=<tag>
[,SpawnWeightMultiplier=<facteur>]
[,OverrideSpawnLimitPercentage=<remplacement>]
[,SpawnLimitPercentage=<limite>])

Arguments:

tag Chaîne Type de créature à ajuster, voir IDs des créatures (colonne Name Tags)
factor Décimal Facteur de poids pour ce type
override false Si true, préciser le SpawnLimitPercentage
limit Décimal Pourcentage maximum d'apparition, par rapport aux autres espèces

Personnalise le taux d'apaprition, pour une espèce donnée, sur tous les points d'apparition . Les espèces avec un SpawnWeightMultiplier plus important sont choisies plus souvent que celles avec un taux plus bas. Si OverrideSpawnLimitPercentage est précisé (et true), l'espèce ne sera jamais choisie plus souvent que le pourcentage SpawnLimitPercentage * 100, quel que soit le multiplicateur. Par exemple, un SpawnLimitPercentage de 0.25 précise que cette espèce sera choisie 25% du temps.

Les exemples fournis sont fractionnés sur plusieurs lignes à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, l'entrée se fait sur une seule ligne. Plusieurs DinoSpawnWeightMultipliers peuvent être précisés dans le fichier, mais les valeurs de DinoNameTag ne doivent pas être répétés sur plusieurs entrées.

DinoSpawnWeightMultipliers=(
 DinoNameTag=Bronto,
 SpawnWeightMultiplier=10.0,
 OverrideSpawnLimitPercentage=true,
 SpawnLimitPercentage=0.5
)

On montre des sauts de ligne et des espaces à des fins de visibilité, mais dans le fichier de configuration, il ne doit pas y en avoir.


NPCReplacements

NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")

Arguments:

classname Chaîne Champs de nom de classe, voir IDs des créatures (column Entity ID)

On peut l'utiliser pour désactiver certaines créatures alphas, en les remplaçant par des PNJ (PNJ: Personnages Non Joueurs, c-à-d des dinso) différents ou complètement désactiver tel type de PNJ.

NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")

Configuration dynamique:

Depuis la version 319.14, le remplacement des PNJ peut être défini dans une configuration dynamique. Toutefois, la syntaxe est légèrement différente. Plutôt que d'avoir une entrée pour chaque remplacement, une seule les configure tous. Par exemple (notez les crochets en plus):

NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"))

Tout remplacement supplémentaire doit y être ajouté en sépararant par une virgule:

NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"), (FromClassName="Coel_Character_BP_C", ToClassName="Piranha_Character_BP_C"))

Introduit dans la version 196.0

PlayerBaseStatMultipliers[]

PlayerBaseStatMultipliers[<attribut>]=<multiplicateur>

Arguments:

attribute Entier

0: Santé
1: Énergie / Capacité de charge
2: Torpeur
3: Oxygène / Régénération de charge
4: Nourriture
5: Eau
6: Température
7: Poids
8: Multiplicateur de dégâts / Rayon de charge
9: Multiplicateur de vitesse
10: Résistance à la température
11: Multiplicateur de vitesse de fabrication

multiplicateur Décimal Par défaut = 1.0, voir le tableau ci-dessous pour les valeurs par défaut

Change les statistiques d'un joueur en multipliant les valeurs par défaut. C'est-à-dire les statistiques d'un joueur au départ du jeu.

Introduit dans la version 254.6

Valeurs par défaut:

Attribut Par défaut Au départ
0 Santé 1.0 100.0
1 Énergie 1.0 100.0
2 Torpeur 1.0 200.0 (vous serez toujours inconscient à 50 quel que soit la quantité)
3 Oxygène 1.0 100.0
4 Nourriture 1.0 100.0
5 Eau 1.0 100.0
6 Température 0.0 0.0 (inutilisée)
7 Poids 1.0 100.0
8 Multiplicateur de dégâts 0.0 100% (cette base ne peut pas être augmentée)
9 Multiplicateur de vitesse 0.0 100% (cette base ne peut pas être augmentée)
10 Résistance à la température 0.0 0 (cette base ne peut pas être augmentée)
11 Multiplicateur de vitesse de fabrication 0.0 100% (cette base ne peut pas être augmentée)

PerLevelStatsMultiplier[]

PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplicateur>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplicateur>
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplicateur>

Arguments:

type texte

Pas de type donné: le multiplicateur s'applique à tout point gagné par niveau d'un apprivoisé
_Add: multiplicateur immédiatement ajouté à tout apprivoisé
_Affinity: multiplicateur ajouté selon l'affinité

attribute Entier

0: Santé
1: Énergie / Capacité de Charge
2: Torpeur
3: Oxygène / Régénération de Charge
4: Nourriture
5: Eau
6: Température
7: Poids
8: Multiplicateur de dégâts / Rayon de charge
9: Multiplicateur de vitesse
10: Résistance à la température
11: Multiplicateur de vitesse de fabrication

multiplier Décimal Par défaut = 1.0 ou voir tableau ci-dessous

Change le gain de statistique par niveau.
Ex.: PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0 veut dire 2x le gain de statistique par niveau.
PerLevelStatsMultiplier_Player change la quantité pour un joueur.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed change la quantité pour un apprivoisé.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild change la quantité pour un sauvage.
Pour désactiver le gain par niveau, régler sur 0.01 car sur zéro cela renvoit à une valeur par défaut de 1

Plusieurs exemples pour modifier la Santé d'un apprivoisé:

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0

Introduit dans la version 202.0

Valeurs par défaut:

Attribut Sauvage Apprivoisé Tamed_Add Tamed_Affinity
0 Santé 1 0.2 0.14 0.44
1 Énergie 1 1 1 1
2 Torpeur 1 1 1 1
3 Oxygène 1 1 1 1
4 Nourriture 1 1 1 1
7 Poids 1 1 1 1
8 Dégâts 1 0.17 0.14 0.44
9 Vitesse 1 1 1 1

Si bUseSingleplayerSettings=true les multiplicateurs additionnels sont ajoutés à la valeur par défaut.

Attribut Apprivoisé Tamed_Add Tamed_Affinity
0 Santé × 2.125 × 3.571 × 2.273
8 Dégâts × 2.353 × 3.571 × 2.273

ConfigOverrideItemCraftingCosts[]

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

Cet exemple comment la Hache nécessite 1 Branchage et 2 Flèches en pierre pour être fabriquée. Et pour fabriquer une Torche, il faut 3 Viandes crues et 2 Viandes cuites (car comme vous le savez, les meilleurs Torches sont les Torches en viande!)

On trouve tous les Item Class String dans le Dev Kit.

ConfigOverrideSupplyCrateItems[]

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))

Réécrit tout le contenu d'un Ravitaillement de niveau 3, ne contenant plus que de la Pierre.

Depuis la version v273.7 SupplyCrateClassString fait partie de tous les noms. Ex. "SupplyCrate" remplacera tous les Ravitaillement. Vous pouvez régler bAppendItemSets=true pour ajouter des ensembles d'objets, plutôt que de tout réécrire. Vous pouvez ajouter bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true pour augmenter dynamiquement la quantité d'objets quelle que soit la façon d'ajouter les objets (ne s'applique que si bAppendItemSets=true).

Tous les Item class strings et noms de ravitaillement peuvent, bien sûr, être trouvés dans le ARK Dev Kit et dans la page IDs des balises!

Tutoriel: modifier le contenu des ravitaillements (v242) (en)

ItemStatClamps[]

NOTE: L'argumentt ClampItemStats doit être réglé sur true pour activer la limitation sur votre serveur. Voir Syntaxe de ligne de commande.

ItemStatClamps[<attribut>]=<valeur>

Arguments:

attribute Entier

0: Qualité générique
1: Armures
2: Durabilité max
3: Pourcentage de dégâts des armes
4: Munitions
5: Isolation hypothermique
6: Poids
7: Isolation hyperthermique

value Entier L'algorythme utilisé semble être le suivant:

<Valeur initiale constante> + ((<ItemStatClamps[<attribut>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Valeur initiale constante>))

Chaque objet a des valeurs spécifiques que l'on trouve dans le Dev Kit.

On a ci-dessous les valeurs limites des serveurs officiels pour les Armures et le Pourcentage de dégâts des armes:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Cela limitera à 124.0 l'armure des Selles et à (74.5 pour les créatures blindées comme les Doedicurus, Golem de pierre, etc.), les Armure en métal à 496.0, les dégâts du Fusil à canon long à 298.0%, etc.

ATTENTION: cela modifiera les statistiques des tous les objets existants, donc faites une sauvegarde au cas où cela ne donnerait pas le résultat attendu.

Liste blanche[]

On peut inscrire sur une liste blanche des joueurs que l'on veut permettre de devenir administrateurs, via leur ID Steam. Les joueurs pourront utiliser les lignes de commande après s'être authentifiés avec la commande enablecheats (voir ci-dessous).

Pour créer une liste blanche, créez un fichier ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt. Dans ce fichier, listez les joueurs avec leur ID Steam, un par ligne.

On obtient la liste des ID Steam des joueurs connectés en jeu avec la commande cheat ListPlayers. On peut éjecter les joueurs du serveur (en utilisant leur ID Steam) avec la commande cheat KickPlayer. Reportez vous à la section suivante pour plus de détails.

Note: en utilisant cette méthode, on n'utilise pas de mot de passe administrateur. On peut préciser un mot de passe, qui permettra à des joueurs qui ne sont pas sur la liste blanche de passer administrateurs, nonobstant que les joueurs sur liste blanche n'en auront pas l'usage.

Transfert de données Cross-ARK[]

Pour savoir comment fonctionne le transfert Cross-ARK [2]

1. Sur serveurs Officiels, vous pouvez charger ('upload') les survivants depuis The Island ou The Center via l'inventaire des "Offrandes" de tout Obélisque ou Ravitaillement. Une fois fait, vous pouvez décharger ('download') ces survivants sur un serveur Officiel Scorched Earth ayant un même mode de jeu. À ce jour, seuls les survivants peuvent se transférer VERS Scorched Earth (ils ne peuvent avoir aucun objet sur eux), pour des raisons d'équilibre de jeu. Toutefois, DEPUIS scorched Earth, on peut transférer les joueurs, objets, dinos vers The Island et The Center, pour y exporter de nouvelles possibilités et engrammes. En se transférant entre serveurs, les tribus sont reconnues, mais pas les alliances, que vous devrez renouveler sur chaque carte.

2. Sur serveurs Non-officiels, pour activer les transferts, il faudra ouvrir deux cartes dans un même compartiment (cluster) de dossier, et lanceer la ligne de commande suivante:

ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=Ma_session_1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=moncluster123
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=Ma_session_2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=moncluster123

(l'ID du cluster doit être la même partout!)
(pour éviter les problèmes, les sauvegardes doivent aller dans des dossiers distincts: ?AltSaveDirectoryName=<Nom_du_fichier_de_sauvegarde>)

Vous disposez de plusieurs options:

?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
?noTributeDownloads=False

La version 247.85 a ajouté la possibilité de préciser un lieu commun de stockage cross-serveurs qui fonctionne sur une seule machine, comme des serveurs distincts, en lançant la commande suivante sur tous les serveurs:

-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/

3. Pendant ce temps, en Partie Solo, vous pouvez vous rendre dans les "Offrandes", ce qui vous fera revenir au menu principal et vous permettra d'héberger une nouvelle carte, pour y charger vos données.

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 Drake (23 juin 2015). "Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server". Server Hosting & Advertisement. Communauté Steam :: ARK: Survival Evolved. Récupéré le 19 juillet 2015.
  2. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/